Éditorial: Les accusations Chucklefish examinées

Maintenant, avec le temps, nous pouvons revenir sur la situation qui a embrouillé Chucklefish Games avec une rigueur qui n'est souvent pas possible lors de la première série d'accusations et de réponses. Avec l'impartialité et le temps nécessaire pour rassembler les faits et évaluer les mérites, nous pouvons examiner les deux côtés de la controverse et c'est ce que cet éditorial tentera de faire.

Un bref déni avant de commencer: j'ai pré-commandé Starbound et apprécié l'excitation qui a entouré le match. Bien que la plupart des promesses faites par les développeurs n'aient finalement pas été tenues, j'avais malheureusement eu ma suffisance dans l'accès anticipé, donc le fait de ne pas livrer le contenu ne m'a pas affecté aussi fort que beaucoup de la communauté. Mon opinion personnelle concernant le problème est que je ne suis pas content que cela ait été coupé, je n'aimais pas la façon dont ils ont enchaîné la communauté avec le prétexte que les fonctionnalités seraient implémentées après 1.0 avant d'annoncer finalement leur abandon. En même temps, je n'ai pas non plus une rancune insupportable contre le développeur. Je suis loin d'être un observateur impartial et c'est la clause de non-responsabilité en tant que telle. Avec cela à l'écart, laissez-nous avec un bref résumé de l'histoire du jeu.

Starbound Le développement a commencé à revenir à 2012 avec son annonce en tant que système de pré-commande à plusieurs niveaux similaire à Kickstarter. Au moment où le jeu a atteint un accès anticipé en décembre, 2013 avait déjà récolté plus de $ 2,000,000 en pré-commandes. Il faudrait encore 3 années de développement gâchées avant que le jeu ne laisse un accès rapide à la déception modérée des premiers utilisateurs mécontents du non-respect de plusieurs des fonctionnalités promises. Au moment de la rédaction de cet article, le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires 2.5.

Pendant le développement, et même avant la sortie du jeu, le jeu était présenté comme “Terraria dans l'espace "et le successeur spirituel de Terraria. Tout le monde était sur les collines avec enthousiasme pour le projet. De nombreux modders ont passé des centaines d’heures de leur temps et rêvaient de voir leurs mods devenir un élément officiel du jeu. Le résultat final de cette ferveur a été des mods qui ont considérablement élargi et amélioré l'expérience, à tel point que plusieurs installations sont indispensables pour toute exécution dans le jeu aujourd'hui.

In Septembre L’utilisateur de Twitter, Shrieks, s’est empressé de présenter des accusations selon lesquelles Chucklefish ne les aurait pas payées pour leurs centaines d’heures de travail. bénévolat ils avaient dédié au jeu. Non seulement Chucklefish ne les avait pas payés, mais avait échoué à payer de nombreux autres volontaires.

J'ai commencé ma carrière chez Gamedev en travaillant pour Starbound pendant presque deux ans.

 

j'avais seize ans.

 

J'ai travaillé des centaines d'heures et je n'ai pas été payé un centime pour cela, alors que l'entreprise gagnait des sommes incroyables grâce à mon travail et à celui d'une douzaine d'autres travailleurs non rémunérés.

 

quelques-uns d'entre eux ont fini par travailler dans l'entreprise. cela ne signifie pas qu'ils n'ont pas été exploités aussi.

 

J'ai longtemps craint que le fait de parler de cela ne ralentisse ma carrière. mais c’est une vérité incontestable, et pour l’instant, je suis dans une position stable et sûre. alors voilà.

 

le point que j'essaie de faire valoir ici est que vous ne devriez pas travailler gratuitement. Je vois tellement de jeunes et d'étudiants pêcher un pied dans la porte, mais faire du travail gratuit ne vous donnera rien d'autre qu'un mauvais goût permanent dans la bouche une fois que vous vous rendez compte que vous avez été eu.

 

Je ne peux même pas savoir combien de fois j'ai rédigé des discussions sur Twitter comme celle-ci. merde est épuisant. croire les personnes qui ont été victimisées. Je ne cherche pas la sympathie ou les RT ou quoi que ce soit. sois juste moins terrible, gamedev.

Ces affirmations seraient sauvegardées et validées non par des preuves, mais par deux autres personnes sur Twitter, à la manière typique de la chasse aux sorcières.

Le compositeur Clark Powell serait également venu pour tenter de sauvegarder les affirmations selon lesquelles le développeur avait embauché de la main-d'œuvre non qualifiée. Même si son histoire se heurte à l’immense problème sur lequel Curtis Schweitzer - célèbre compositeur travaille actuellement Halo Infinite - a déjà été embauché pour travailler sur la partition musicale des jeux dans 2012 https://playstarbound.com/music-in-starbound/ parmi un deuxième problème criant.

«J'ai presque fait l'audio et la musique pour Starbound. Presque, jusqu'à ce que le réalisateur me dise que ça allait être impayé. Il a révélé qu'aucun des artistes ou des codeurs n'était payé non plus, et j'ai dit que cela ne me semblait pas correct. Il vient de m'exploser après ça. [1 / 3]

 

«Il s'est lancé dans cette chape grossière sur le fait que j'avais le droit de jouer, et qu'il ferait juste la musique lui-même parce que j'étais probablement mauvais au travail de toute façon. Tous les artistes et codeurs présents à cet événement se sont tus jusqu'à ce qu'il ait terminé. Ce n'était clairement pas la première fois. [2 / 3]

 

«J'ai parlé à certains des travailleurs par la suite. Ils avaient tous reçu des promesses de salaire futur, ce qui se poursuivait à cause du temps et de l'amour qu'ils avaient déjà consacrés à Starbound. Leur passion pour les jeux a été abusée par une star de l'industrie. Et ce n'était pas un incident isolé. [3 / 3]

Les revendications de Clark posent un grave problème secondaire. Lorsque Chucklefish a commencé son développement le Starbound ils n'avaient pas de bureau officiel. La société n’établirait pas son Bureau de Londres jusqu'à 2014, trois mois après le lancement du jeu en accès anticipé et environ deux ans depuis qu'ils avaient déjà un compositeur engagé pour le projet.

Soit cette explosion a déjà eu lieu dans un petit local où quelques développeurs ont travaillé ensemble et il a tout simplement appelé à tort leurs bureaux, soit il leur a proposé de le faire alors qu’ils avaient déjà un compositeur prisé travailler sur le titre. Que le «directeur» ait agi de manière non professionnelle ou non, il est mystérieux que Chucklefish aurait même besoin d'engager un autre compositeur alors que le premier compositeur planifiait déjà et développait des partitions d'orchestre pour le jeu.

Reece, comme l’histoire a explosé, allait révéler que ses motivations étaient en place désirs purement financiers.

«Si votre jeu se vend à plus de deux millions et demi d'exemplaires et que votre seule excuse pour ne pas traiter les gens de manière éthique est", mais les dizaines d'adolescents dont nous avons exploité les contrats de travail ont signé des contrats signés ", vous devrez peut-être faire un examen de conscience." [Sic ]

(Notez que je n'ai pas édité ses tweets ou ses déclarations, ces erreurs de grammaire sont purement siennes)

Chucklefish continuerait à publier une déclaration à PC Gamer  réfuter les affirmations de Reece tout en soulignant qu’il s’agissait de volontaires qui consacrent leur temps gratuitement et avec force. Que ces interactions se soient également produites dans une salle de discussion et non dans un bureau, comme l'avait affirmé Powell. Dans la déclaration, Chucklesish a dit…

«Nous sommes conscients et attristés par les allégations actuelles contre Chucklefish concernant le développement précoce de Starbound. Pendant ce temps, l'équipe principale et les contributeurs de la communauté collaboraient via un forum de discussion et consacraient leur temps gratuitement. Les contributeurs de la communauté n'étaient nullement obligés de créer du contenu, de respecter les délais ou de mettre un nombre d'heures déterminé. Tout le monde a été crédité ou rémunéré conformément à leur accord.

 

«Cela fait presque dix ans que Starbound a commencé son développement. Depuis, Chucklefish s'est considérablement développé pour devenir un studio indépendant qui met l'accent sur les bonnes pratiques de travail, offrant un environnement accueillant à tous les employés et aux pigistes. Nos portes restent ouvertes à toutes les parties liées qui souhaitent discuter de leurs préoccupations directement avec nous. "

Quand tout est dit et fait, les revendications de Reece se résument à dire qu’il est fâché qu’une société vende plus de millions d’unités 2.5 et qu’il ne voit pas l’argent de son travail de bénévole. Dans sa tempête sur Twitter, il mentionne que certains des développeurs du même poste ont été embauchés par la société. Même s'ils ont donné leur temps pour avoir une chance d'obtenir un emploi et ont ensuite reçu cette chance, ils ont quand même été exploités.

Contrairement aux cas d'exploitation interne où le stagiaire dépend de la bonne évaluation de l'entreprise, cette affirmation est absurde. Les volontaires n'ont qu'à démontrer leur implication dans un projet de leur portefeuille. À tout moment, ils auraient pu abandonner le projet dans de bonnes conditions et utiliser l'expérience pour démontrer leur aptitude à travailler dans l'industrie.

Oui, dans des industries telles que les logiciels et les concepteurs de jeux, les entreprises vont vouloir embaucher des personnes qui peuvent démontrer qu'elles peuvent faire le travail pour lequel elles vont être payées. Le meilleur moyen est de concevoir un mod ou de contribuer gratuitement à un autre projet. Chucklefish eux-mêmes sont ouverts aux discussions en vue d'obtenir une compensation et ont déclaré que la question devrait être discutée directement avec eux. Plutôt qu'une fois encore sur les médias sociaux.

«Nos portes restent ouvertes à toutes les parties liées qui souhaitent discuter de leurs préoccupations directement avec nous»,

Dans un développement ultérieur de cette histoire, plusieurs médias revendiquent Eric Barone, le développeur de Stardew Valley, se distancie de Chucklefish. Beaucoup d’entre eux ont cité la publication par lui-même de la publication de Switch comme une preuve supplémentaire que lui et Chucklefish s’étaient brouillés, Chucklefish devant être le premier éditeur de la version de Switch.

La vérité de cette affaire est en fait assez simple. Dans 2018 Après avoir demandé à Chucklefish de gérer le développement et la distribution multijoueur du jeu, il a racheté les droits de publication de sa franchise de plusieurs millions d’unités de vente. Choisir de gérer lui-même l'édition, au lieu de partager l'argent entre lui et Chucklefish. Barone a résumé la raison de son auto-édition en déclarant…

«Mais je suis maintenant à un point où je suis prêt à avancer seul. Je pense que l'auto-édition est le rêve de la plupart des développeurs indépendants et je suis heureux d'être dans un endroit où c'est possible! »

Dans le article de ce blog référencé pour la controverse actuelle, Eric Barone précise qu'il a géré l'essentiel du développement de son jeu, comme certains qui sont en train de bombarder Starbound étaient confus quant à la portée de son implication dans le jeu. Il répète qu'il est auto-éditeur depuis des années et que le seul travail réalisé par Chucklefish a été le développement du code réseau par un employé rémunéré.

Son message se termine simplement en apaisant la foule en disant ce qu’ils veulent entendre:

"Je peux également dire que, personnellement et en ma qualité de fondateur récent d'une petite équipe, je crois qu'il est important de rémunérer les développeurs pour leurs contributions au travail sur les jeux."