Everspace Devs, Rockfish Games, Commentaires sur la faible confiance des consommateurs dans les développeurs

Une chose est indéniablement claire: la confiance des consommateurs dans les développeurs de jeux vidéo est au plus bas. Aujourd'hui, nous voyons des titres constamment publiés dans un état erroné, souvent cassé, avec les promesses de l'éditeur ou du développeur de le réparer plus tard. Parallèlement à la multitude de carreaux cassés, une poussée encore plus flagrante jeux en tant que service. Une pratique de monétisation qui utilise le jeu comme des mécanismes pour exploiter les vulnérabilités des enfants et de ceux susceptibles de développer une dépendance au jeu dans le but de maximiser les rendements pour des expériences de moins en moins profondes. Peu importe que sans le droit de la protection des entreprises, ce comportement ne soit pas différent de ce que la mafia a fait, vous devez comprendre que les enfants qui exploitent des développeurs sont également des êtres humains.

Les développeurs de produits toxiques et les maisons d'édition ont créé un grand fossé entre eux et le public consommateur. Tous n'ont pas été aussi stupides de prendre le train en marche et de rouler gaiement sur la voie de la destruction, tandis que l'argent exclusif et la quasi-légalité des jeux et des jeux pour enfants d'Epic persistent. Beaucoup aiment le développeur de DARQ comprendre la viabilité à long terme de la relation client. Rockfish Games, développeurs de Everspace.

Avant le lancement de leur deuxième Kickstarter et la publication ultérieure de Everspace 2 dans l'accès précoce, Rockfish a commencé à discuter de la mauvaise relation entre développeurs et consommateurs. Notant que la fracture résultait non pas du côté des consommateurs, mais du côté opposé avec la façon dont les éditeurs et les développeurs traitent leurs clients.

AUCUN EGS EXCLUSIF 

 

Enfin, nous avons remarqué que depuis notre dernier Kickstarter, les choses ont bien changé. En raison des promesses non tenues des développeurs indépendants aux éditeurs AAA, il n’est probablement pas exagéré d'affirmer que la confiance envers les développeurs est à son plus bas niveau, en particulier en ce qui concerne les exclusivités Epic Games Store de titres initialement financés (co) sur Kickstarter.

 

Ironically, one of the main reasons why we are doing another Kickstarter is to double-down on our promise that EVERSPACE 2 will launch on Steam first, no matter what. Just in case there are still any doubts, you might want to read an official interview on Gamesindustry.biz why Steam is and will be our most important digital games storefront.

Bien que les détails sur Kickstarter soient brefs, l’interview réalisée avec Industrie du jeu est allé dans les détails spécifiques derrière leur raisonnement pour ne pas prendre un accord d’exclusivité Epic qui semble avoir été offert, mais refusé.

"Schade admet qu'il y a eu des conversations avec Epic à propos d'Everspace 2, mais Rockfish n'a jamais sérieusement envisagé de rechercher l'exclusivité."

Les sébastes semblent avoir un objectif similaire à celui des développeurs de Darq, se concentrant davantage sur la construction de communautés et la viabilité à long terme sur les paiements monétaires à court terme d’Epic. La société n'a pas non plus insisté sur le fait que plus de 50% de son argent avait été fabriqué à partir de steam avec les adopteurs de l'accès anticipé 100,000 et la promotion par Steam en les mettant sur des listes de souhaits 20,000. Doubler selon eux là où ils étaient au lancement de leur précédent jeu.

Ceux qui ont suivi le débat Epic Vs Steam sont bien conscients de son absence de fonctionnalités qui facilitent la vie des consommateurs et des développeurs. Les sébastes, non seulement n'ont pas oublié, mais déclarent que ces caractéristiques font partie intégrante de leur stratégie pour aller de l'avant.

Pour le moment, ajoute Schade, Epic Games Store ne dispose tout simplement pas des outils nécessaires à Rockfish pour créer sa suite et créer une communauté encore plus vaste autour de cette suite.

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Dans notre cas, cela n’a aucun sens. Nous avons besoin d'un accès anticipé, de l'ensemble des fonctionnalités, des forums, de la mise à jour constante et de toute l'infrastructure. Valve dispose de loin de la meilleure plate-forme pour déployer un jeu en tant que développeur indépendant. Ce sont de loin les meilleurs outils et les meilleures communautés. C'est exactement ce dont nous avons besoin. "

Que l’on explique leur décision de lancer un Kickstarter avant Everspace 2La libération de l'accès anticipé est entièrement à l'individu. Qu'ils croient vraiment qu'il faut recueillir le plus d'informations possible du marché ou veulent simplement ne pas laisser d'argent sur la table, il n'en reste pas moins qu'ils parlent beaucoup de sens en ce qui concerne la viabilité à long terme. À une époque où les éditeurs et les développeurs restent impitoyables, Rockfish sait toujours de quel côté ils vont se tenir: le côté qui achète leurs jeux.

Au cours du processus d'écriture de cette histoire, le groupe Ghazi a choisi de censurer l'histoire originale sur / r / games en invoquant une violation de règle inappropriée. Compte tenu de la position de longue date de l'administration contre les joueurs et les consommateurs, il n'est pas surprenant que l'histoire ait été arrêtée car elle gagnait du terrain où le consommateur moyen pouvait la voir.