Lunes de la folie - Gameplay - Procédure pas à pas

Rocket Pocket Games ' Lunes de la folie n'est pas dû sur le PS4 jusqu'à Janvier 21st, 2020, mais le jeu est actuellement disponible sur PC maintenant. Le jeu d'horreur cosmique est un retour aux effrayants effrayants et aux monstres horribles sans toujours jeter aux joueurs un fusil de chasse et un lance-roquettes pour étouffer leurs peurs. Pour les joueurs qui ont pris un exemplaire du jeu et qui cherchent un peu d'aide, un guide pas à pas est disponible.

Lunes de la folie est actuellement disponible sur le magasin de vapeur pour seulement $ 24.99.

YouTuber CJUGames a commencé une liste de lecture complète pour Lunes de la folie, couvrant les premières parties du jeu, que vous pouvez consulter ci-dessous.

Appel de réveil

Le jeu commence avec le personnage principal, Shane, qui se réveille dans son lit dans son dortoir. Une fois que vous vous êtes levé, vous pouvez examiner la pièce puis sortir par la porte du hall.

Prenez la lampe de poche au bord de l’affichage du cactus juste à l’extérieur de votre pièce.

Vous pouvez examiner le tableau blanc avec les cercles sanglants dessus avant de vous déplacer dans le couloir avec la porte avec les lumières vertes. Entrez par la porte et évitez les tentacules à moins que vous ne souhaitiez devenir une écolière japonaise.

Rendez-vous dans les couloirs vers un casier avec un pied de biche à l'intérieur. Prenez le pied de biche.

Revenez dans le couloir jusqu'à la porte qui a eu un problème d'ouverture. Utilisez le pied de biche pour forcer la porte.

Descendez le couloir et une dame laide vous attaquera et mettra fin au cauchemar.

Shane se réveillera du rêve et recevra quelques commandes.

Prenez la carte d'identité du casier.

Examinez la photo qui tombe par terre. Il y a un code au dos: 0509

Utilisez le mot de passe pour accéder à cet ordinateur.

Lisez les e-mails et quittez votre chambre.

Moons of Madness - Navette

Routine matinale

Examinez le protocole de sécurité sur le comptoir. Jouez avec la navette et lancez-vous dans la pièce suivante.

Dans la zone de loisirs, vous pouvez voir les images et boire un café à la machine.

Prenez la lampe de poche dans le comptoir opposé où se trouve la machine à café. Vous pouvez également aller manger de la nourriture à l’autre comptoir et vous devez aller chercher le biogage.

Vous pouvez exécuter en maintenant la touche Maj gauche ou accéder à votre inventaire en appuyant sur la touche Tab du clavier.

Si vous quittez la zone d'enregistrement, vous trouverez un autre pied-de-biche étendu sur le sol, juste à l'extérieur du casier de rangement blanc.

Utilisez le pied de biche pour ouvrir la porte défectueuse.

Vous trouverez le biogage juste à côté de la porte du comptoir. Vous devrez réinitialiser le biogage à l'aide d'un stylo sur la table après l'avoir ajouté à votre inventaire.

Appuyez sur le bouton de réinitialisation du biogage pour redémarrer le système, puis utilisez le périphérique pour redémarrer le système dans la pièce.

Vous pouvez lire certaines des choses sur le sol et le matériel sur le bureau. Votre prochaine mission sera de fixer manuellement les panneaux à la station solaire.

Quittez le laboratoire et entrez dans le sas. Équipez le casque et remplissez votre combinaison d'air.

Appuyez sur le bouton puis quittez le sas.

Dirigez-vous vers le rover et appuyez sur le bouton à l'arrière du véhicule pour ouvrir la porte. Aller à l'intérieur. Ferme la porte. Ouvrez la porte du cockpit. Démarrez le moteur et une cinématique jouera.

Moons of Madness - Voyage solaire

Puissance du soleil

Quittez le mobile et suivez les phares jusqu’au sommet du panneau de panneaux solaires.

Vous aurez besoin de trouver une pile pour le groupe de panneaux solaires. Montez la rampe et escaladez les rochers pour atteindre le sommet de la structure rocheuse où se trouve une console.

Passez aux panneaux solaires et utilisez le biogage pour vous connecter aux panneaux. Faites pivoter les panneaux jusqu'à ce que l'optimisation de la puissance atteigne 100%.

Le premier échafaudage est cassé, mais parcourez l’autre échafaudage et scannez la console pour vous y connecter, puis repositionnez les panneaux solaires jusqu’à atteindre 100%.

Il y a une station d'oxygène à la base de la console de commande du deuxième panneau solaire. Vous pouvez remplir votre oxygène là-bas.

Descendez l'ascenseur. Prenez la cellule d'alimentation de l'ascenseur. Dirigez-vous vers la petite gare. Allez à l'intérieur et appuyez sur le bouton pour remplir l'intérieur avant de retirer votre casque.

Placez la cellule d'alimentation dans la fente ouverte.

Accédez à l'ordinateur et déverrouillez la porte de l'autre pièce.

Entrez dans la pièce et prenez la pile de secours sur la table.

Quittez la pièce, prenez l'autre cellule d'alimentation, puis quittez l'établissement et replacez-la dans l'ascenseur. Montez dans l'ascenseur et placez la cellule d'alimentation de rechange dans la fente du troisième dispositif de panneau solaire.

Connectez-vous au groupe de panneaux solaires et faites-les pivoter jusqu'à ce qu'ils soient alimentés au-dessus de 90%.

Allez au conduit d'alimentation et sur le côté du conduit se trouve un interrupteur à fusible que vous devrez retourner.

Activez la conduite d’alimentation et retournez à MYRCAT.

Moons of Madness - Serre inondée

La serre inondée

Entrez dans la serre et scrutez la pièce.

Montez les marches et derrière vous, une échelle vous permet de grimper à l’étage supérieur.

Passez à la trappe ouverte où se trouve le goo noir.

Descendre et descendre et attraper la manivelle de la table à outils.

Faites le tour et placez la manivelle sur la soupape et tournez-la pour désactiver la fumée afin de pouvoir accéder à la trappe jaune du sol.

Descendez dans l'autre écoutille jaune et utilisez la manivelle pour désactiver la vapeur afin de pouvoir passer par l'accès de maintenance inondé.

Dirigez-vous dans la zone suivante et accroupissez-vous sous les tuyaux pour continuer à passer dans les tunnels - évitez la vapeur et poursuivez votre chemin dans la zone suivante jusqu'à ce que vous passiez près des racines noires et que vous vous trouviez dans la zone suivante où vous vous trouvez à l'intérieur de l'unité de récupération d'eau. .

Prenez l'identifiant de Lukas pour accéder à l'ordinateur.

Quittez la pièce et suivez les tuyaux dans la zone suivante.

Allez dans le niveau d'accès de sécurité 2. Suivez le sentier jusqu'à la zone de confinement où se trouve l'unité de récupération d'eau. Vous pouvez sortir par le verre brisé.

Traversez la pièce avec la trappe jaune et montez pour attraper le deuxième composant.

Contournez le virage jusqu'à l'endroit où se trouve la roue enracinée et faites-le pivoter pour pouvoir ramper dessous. Descendez l'échelle et prenez le dernier composant.

Continuez sur l'accès et vous trouverez les mécanismes de gicleurs. Il y a deux d'entre eux.

Moons of Madness - Système d'arrosage

Revenez à la machine rouge, jaune et bleue et insérez les trois périphériques.

Les trois composants doivent être définis sur: Rouge sous 50, jaune sur 90 et bleu sur 100.

Quittez la pièce et activez la machine.

Un monstre va monter et commencer à vous poursuivre.

Décollez et commencez à fuir le monstre. Sortez de la plate-forme et descendez par la trappe et par l'évent.

Évitez le monstre et montez par l’évent pour éviter le monstre.

Continuez à courir jusqu'à la lecture d'une courte cinématique.

Grotte de la folie

Rendez-vous au pont aérien, enfilez la combinaison de protection de l'environnement et chargez l'oxygène.

Allez à la station satellite.

Allez sur MYRCAT et accédez au cockpit pour vous rendre au site de communication.

Rendez-vous dans la grotte et utilisez la barre d'espace pour vous concentrer sur l'orbe à l'aide de la main de lune de Shane.

Suivez la lumière violette et utilisez la main de la lune sur l'orbe pour ouvrir de nouvelles voies dans la grotte.

Dirigez-vous vers le bureau. Lisez les notes de recherche.

Chargez les autres orbes puis dirigez-vous plus loin dans la grotte. Enlevez l'orbe du piédestal.

Retournez dans la pièce avec les orbes chargées et placez l'orbe noir dans la prise pour le recharger.

Une fois chargé, ramenez l'orbe chargé à l'endroit où vous l'avez obtenu et placez-le dans la prise où il se trouvait autrefois. Le chemin sera dégagé.

Descendez le couloir en direction de l'orbe par la porte et chargez-le.

Prenez l'orbe près du poste de travail et placez-le dans le réceptacle, puis allumez-le avec la barre d'espace.

Au réceptacle suivant, allez à gauche et prenez l'orbe, puis ramenez-le au réceptacle et chargez l'orbe.

Passez les portes, puis dirigez-vous vers le support, prenez l'orbe et placez-le à l'intérieur du réceptacle de pierre incandescente situé de l'autre côté de la pièce. Lorsque les vignes se rétractent, il y a une autre orbe au plafond: allumez-la, puis prenez l'orbe sur l'oreiller et placez-la dans le récipient.

Il y a une autre orbe juste à côté d'une porte sur le mur et une autre de l'autre côté de la pièce.

Le troisième orbe est à travers une porte qui est dans le plafond. Chargez-le.

Une fois que les trois orbes sont chargés, l’orbe vide au centre sera facturée.

Ramenez l'orbe chargé dans le réceptacle et fuyez rapidement l'astronaute.

Descendez dans le couloir et descendez dans l’ouverture jusqu’à ce que vous rencontriez une courte cinématique.

Lunes de folie - Orb

Sous-sol évité

Vous finirez dans le sous-sol de Shane.

Allez vers le mur et il y a une photo coincée entre une planche de bois dans le mur.

Traversez la pièce avec la porte ouverte et le cordon électrique suspendu au plafond.

Vérifiez le tableau périodique au mur, puis allez dans la pièce suivante et éteignez la buanderie.

Examinez la photo sur le barbecue.

La planche peut être enlevée avec le pied de biche. Prenez la photo et ajoutez-la à votre inventaire.

Ouvrez la porte et retournez dans le sous-sol principal et sortez les livres dans l'ordre suivant sur l'étagère: 6424

Moons of Madness - Maman cachait quelque chose

Cela ouvrira une pièce secrète.

Examiner les photographies.

Lire les notes.

Quittez la pièce et examinez les symboles rougeoyant autour du sous-sol.

Allez au feu rouge et prenez la photo sur la table.

Une fois que vous avez rassemblé les cinq photos au sous-sol, retournez au tableau avec les post-it numérotés.

L'ordre des photographies sur le mur devrait être:

1 = 07: 48
2 = 08: 55
3 = 12: 24
4 = 12: 57
5 = 13: 00

Allez à l'autel et activez les symboles. Il va révéler un livre.

Vous aurez besoin de trouver les cinq symboles pour accéder à la partie suivante.

Eteignez l'appareil et activez tous les symboles autour du sous-sol, puis revenez à l'autel portant le livre dessus et activez le symbole situé en haut de l'autel.

Signal saboté

Shane va se réveiller à l'intérieur du MYRCAT.

Sortez du transport et dirigez-vous vers la tour de communications par satellite principale.

Vous devrez accéder au conteneur de stockage où se trouvent les cellules d'alimentation. Le code de sécurité est:
7357

Placez la cellule d'alimentation à l'intérieur de la machine et démarrez la machine pour écarter le système hydraulique afin que vous puissiez passer près du mobile.

L'ascenseur fonctionnera mal et vous devrez remonter l'allée jusqu'au niveau supérieur du site où se trouve l'échafaudage.

Vous pouvez remplir votre oxygène à l'intérieur du récipient avec la réserve d'oxygène.

Montez sur les échafaudages et grimpez sur les corniches rocheuses pour atteindre le sommet de la station et atteindre la parabole.

Entrez dans la tour de contrôle et lisez les journaux de l’ordinateur de Declan.

Lorsque vous avez terminé de lire les journaux, prenez la cellule d'alimentation à l'intérieur du centre de contrôle et dirigez-vous vers l'ascenseur menant au satellite. Utilisez la cellule d'alimentation pour alimenter l'ascenseur et allez à l'intérieur de la station satellite.

Prenez la cellule d'alimentation sur le bureau et mettez la station satellite sous tension.

Examinez le conduit d'alimentation et redirigez l'alimentation autour des nœuds endommagés à l'aide du puzzle de l'interface graphique.

Allumez l'ordinateur puis lisez les notes.

Une fois que vous avez terminé de lire les notes, acheminez l’alimentation par la boîte de circuit vers l’antenne parabolique, puis utilisez le panneau de commande du satellite pour modifier la hauteur et le lacet jusqu’à obtenir plus de 70% de la puissance.

Essayez de contacter le commandant Wilcox, qui informera Shane que le navire s'est écrasé.

Êtres de la poussière

Sortez de la base, descendez par l'ascenseur et retournez au véhicule MYRCAT.

Évitez les êtres de la poussière qui hanteront Shane.

Le rover disparaîtra, vous devrez donc suivre le sentier jusqu'à la base, mais restez près des balises lumineuses.

Suivez les balises lumineuses à travers la tempête de poussière pour revenir au rover.

Ce segment particulier est assez court, tout ce que vous avez à faire est d’éviter les hallucinations et de redescendre vers le rover sans se faire avoir.

La menace imminente

Quittez le rover, retournez à l'intérieur de la base et cherchez Lukas.

Utilisez l'ordinateur et examinez l'analyse de l'échantillon.

Vous recevrez un nouvel objectif.

Vous devrez passer au mélange et placer les flacons à l'intérieur du mélangeur sur le bureau.

Vous trouverez un certain nombre de flacons autour du laboratoire. Prenez-les et placez-les à l'intérieur du mélangeur.

Vous devez maintenant placer les flacons à l'intérieur du mélangeur afin que cinq des emplacements soient remplis et dans le bon ordre.

Les flacons doivent être alignés comme sur l’image ci-dessous pour créer le composé à introduire dans le système.

Moons of Madness - Composé Poison

Entrez dans le laboratoire principal où se trouve le corps de Lukas.

Lisez le terminal de l'ordinateur et les notes supplémentaires éparpillées dans le laboratoire.

Prenez le vil du laboratoire et retournez à l'infirmerie et synthétisez une version plus forte du poison.

Une fois que vous avez fini de préparer le nouveau poison, vous devez vous rendre dans la serre et injecter le poison à la source.

Vous devrez vous rendre dans la serre avant de suffoquer. Sprint à l'autre sas et remplir rapidement l'oxygène.

N'oubliez pas d'utiliser le biogage pour déclencher les plantes afin de les faire exploser afin que le poison ne vous tue pas.

L'arbre de poison

À l’intérieur de la serre, utilisez l’émetteur sonique du biogage pour faire exploser les fleurs et le poison doux des bulboses pour ouvrir l’accès à la conduite d’eau.

Suivez le sentier à travers le laboratoire et dirigez-vous vers la trappe d’entretien jusqu’à atteindre les pompes à eau.

Évitez la vapeur qui couve et accédez aux réservoirs d'infiltration en empoisonnant l'eau.

Vous aurez besoin d'infecter deux réservoirs. Le premier réservoir est assez facile d'accès tandis que le second est situé au coin, à côté d'une racine infectée.

Retournez à la surface et activez le levier de la pompe à eau pour ouvrir un accès à la racine de l'arbre.

Un combat de boss s'ensuivra avec la folle sorcière russe.

Utilisez l'émetteur sonique pour détruire les fleurs et pomper les ampoules avec le poison pour ouvrir de nouvelles voies tout en complétant les événements rapides de votre combat avec Inna.

Après avoir vaincu Inna, retournez dans la zone principale du laboratoire et accédez à un ordinateur doté de la clé d'identification d'Inna.

Dans la salle des serveurs, accédez à l'ordinateur et cliquez sur «Appeler ascenseur». Entrez le code: 5538

Descendez à la station Argus sous la base.

Moons of Madness - Inna

Utilisez le biogage pour accéder à la caméra et éloignez-la de la porte par laquelle vous devez entrer.

Bouge rapidement.

Dans la pièce voisine, il y a un androïde dans une chambre. Interagissez avec elle et complétez l'événement quicktime pour continuer.

Dans la zone suivante, éloignez la caméra du chemin et accédez aux ordinateurs, qui vous indiqueront comment accéder à Lab 7A.

Pour pouvoir entrer dans la pièce, vous devez accéder à la boîte de circuit par-delà la porte. Vous pouvez le faire en utilisant le biogage. Terminez le casse-tête pour ouvrir la porte et accéder aux ordinateurs du prochain laboratoire.

Passez dans la pièce avec la caméra et le robot dans le pod de stase. Déplacez la caméra vers la droite et avancez à travers la table positionnée comme une rampe à travers la vitre brisée.

Au bout du couloir, vous trouverez une autre boîte de circuit Spiderweb.

Utilisez le biogage pour vous connecter à la boîte de circuit et réparer le circuit, ce qui activera la bande transporteuse. Dirigez-vous vers le convoyeur et placez-vous sous la rampe, puis utilisez le biogage pour déplacer la caméra. Accédez à l'ordinateur et désactivez le système.

Montez dans le laboratoire de Volkova.

Allez sur les terminaux informatiques et accédez-y. Le PDG d'Orochi aura sa carte d'identité sur l'un des bureaux. Prends-le.

Passez la caméra et descendez dans la salle de confinement androïde. Attendez qu’ils passent et sortez de la pièce et par les couloirs jusqu’à atteindre la pièce avec la porte cassée. Scannez la caméra avec le biogage, attendez que le monstre apparaisse, puis dirigez-vous à travers la porte cassée. Suivez le couloir vers le terminal.

Retournez dans le hall principal en direction de l'ascenseur et descendez à Icarus.

Complexe Icarus

Suivez les couloirs jusqu'au centre de commande. Faites attention car certains tentacules sont dangereux et vous attaqueront si vous vous approchez.

Si vous lisez l'ordinateur, vous découvrirez que la raison pour laquelle Lukas a été amené à bord par Orochi était parce qu'ils avaient de la saleté sur lui. Il s'est avéré que, malgré sa brillante qualité, il était aussi sociopathe - il avait violé et mutilé deux femmes et, comme la société le savait bien, elles l'utilisaient comme moyen de pression contre lui pour lui faire faire tout ce qu'elles voulaient.

Il a également été révélé que tous les membres de l'équipe Invictus étaient utilisables et que la société procédait au clonage et à la reproduction de l'équipe dans la station d'Icare.

Rendez-vous à la morgue. Le code à la morgue est: 9510

Prenez le bras sectionné et utilisez-le sur le scanner manuel pour l'élévateur qui mène au bas du site d'excavation.

Monstre à huit têtes

À l’intérieur du centre de commandes principal d’Icare, l’ordinateur principal requiert un code d’authentification.

Le code est le suivant: EDEN

Vous aurez besoin de jouer avec la privation sensorielle pour ouvrir les volets.

Réglez l'éclairage sur: 20 pourcent
Définissez le paysage sonore sur: 100 pourcent
Définissez l'agent de numérotation sur: 100 pourcent.

Procéder pour ouvrir les volets.

Vous devrez ensuite activer le module de stase.

Le code d'activation de la phase 2 du projet ECLIPSE est le suivant: 5,1,2

Moons of Madness - Cynthia Et Le Necronomicon

Connaissance Consommée

Examinez l'ordinateur et notez dans la séquence de rêves que Shane souffre.

En classe, vous devrez lire toutes les notes avant de pouvoir quitter.

Lisez tous les journaux jusqu'à ce que vous lisiez le journal avec “The Dreaming Ones”.

Après cela, vous pouvez sortir de la salle par la porte en haut de la classe.

Continuez à examiner tous les objets jusqu'à ce que «La sorcière» se révèle être Cynthia, la mère de Shane.

Elle expliquera que les deux lunes jumelles ont été perturbées lorsque la navette est passée tranquille et que les rêveurs tentent de dévorer la réalité.

Entrez dans l'ascenseur et appuyez sur le bouton du haut.

Quittez la station par le sas et entrez dans le rover.

Vous devez résoudre un casse-tête pour entrer dans les portes.

Faites pivoter les trois couches avec le manipulateur de gravité afin qu'elles correspondent les unes aux autres, telles qu'elles apparaissent dans l'image ci-dessous.

Réunion amère

Suivez le sentier au cœur de la grotte.

Dirigez-vous à travers la crevasse et dirigez-vous vers la fente qui mène à la carrière de sable. Évitez les tremblements et suivez la voix de Declan et Joséphine en direction du moteur Gaia.

La machine immaculée

Terminez le dernier des trois casse-tête alors que le monde s'effondre.

Quittez le temple alors que Cthulhu et les rêveurs se réveillent.

Rendez-vous au rover et dirigez-vous vers la rampe de lancement pour piloter l'Invictus vers la lune.

Dernier homme sur mars

Allez dans le centre de commande. Activer la console de commande.

Allumez la navette.

Quittez le centre de commande.

Traversez le sable. Évitez les tremblements. Montez dans l'ascenseur.

Entrez dans le cockpit et tournez tous les cadrans et appuyez sur tous les boutons jusqu'à ce que tous les voyants deviennent verts.

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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