Ancêtres: l'odyssée humaine frappée par de fausses critiques de journalistes

Ancêtres: l'odyssée humaine 'Le créateur de Patrice Desilets a enregistré plusieurs accusations dont il ne précise pas l’écriture de fausses critiques pour son jeu.  VG247 rapporte qu'il était assez évident que les critiques étaient fausses quand elles ont commencé à critiquer des caractéristiques qui ne faisaient même pas partie du jeu, telles que l'équitation.

«Je sais pertinemment que certains ont simplement inventé des éléments dans le jeu. Tout comme il n’ya pas de feu et vous ne pouvez monter aucun cheval dans notre jeu, mais certains commentateurs ont déclaré: «ce n’était pas si bon de monter à cheval». Mon peuple est énervé. "

Pourquoi a-t-il pensé qu'un jeu qui ne respecte pas les modèles scientifiques de l'évolution humaine se vendrait bien sans éléments comme le feu est un mystère. Il se plaignait ensuite de nombreux points de vente comparant Ancêtres à son jeu précédent, Assassin's Creed, citant à quel point il était impossible de s’attendre à cette attente avec son studio personnel 35.

Qu'est-ce que Desilets s'attendait à voir arriver quand il a fait la promotion du jeu en le promouvant comme le prochain jeu de la créateur de Assassin Creed. S'attendre à ce qu'aucune comparaison ne soit tirée avec son travail mentionné précédemment est plutôt absurde, mais il continuerait ensuite à dire à quel point il était surpris de la faiblesse des scores, en disant…

«Nous avons reçu plus d'un avis 175, mais nous avons reçu un 65 Metacritic. Et je suis habitué à avoir un plus grand nombre que cela. "

Peut-être n’aurait-il pas été choqué par les faibles scores s’il avait pris du recul et examiné pourquoi ses précédents jeux étaient aussi vantés qu’ils figuraient parmi une baisse des ventes de franchises et des critiques du public. De nombreux points de vente ont reçu des campagnes publicitaires pour les mêmes titres d'Ubisoft. Que devaient-ils faire pour annoncer un jeu qu'ils décriaient eux-mêmes comme étant médiocre, manquant d'amélioration générale, buggy? En même temps, vous risquez non seulement de perdre des dollars en publicité, mais également d’accéder rapidement à un contenu exclusif et à des avant-premières? Bien sûr, ils allaient augmenter les scores de quelques points.

Maintenant qu'il est totalement indépendant, il n'a plus le même effet de levier ni le même budget marketing. Les points de vente ne vont pas vanter son jeu comme s'ils étaient une division de son équipe de relations publiques. Même s'il refuse de leur attribuer des codes pour son prochain titre, cela n'aura aucun impact important sur leurs résultats, le moins du monde. Aussi dur qu'il soit, c'est la nature de l'industrie (sauf chez One Angry Gamer, que tous les éditeurs détestent maintenant. Anecdote: Billy subsiste des larmes des éditeurs et des développeurs).

Les scores des utilisateurs ont été moins favorables au jeu que ceux qui n’ont même pas joué au jeu. Beaucoup de critiques sur Metacritic Il a souligné les mauvais contrôles, ainsi que la nature peu intuitive du jeu, qui ne permettait pas de résoudre les problèmes complexes par soi-même, mais qui ne fournissaient pas non plus la simplicité d’un défi guidé comme raison de leurs avis négatifs et mitigés. La pire offense du jeu semble être le plus grand péché capital qu'un jeu puisse commettre: c'est ennuyeux.

Même en l'absence de points de vente, il est peu probable que le résultat aurait été bien meilleur. De plus, le jeu ne s'est pas fait une faveur en allant exclusivement à Epic Games Store sous le label Private Division. Signification Take-Two a obtenu le gros de l’argent Epic Games est réputé pour distribuer cette exclusivité. En termes simples, en tant que studio indépendant, vous avez moins d’espace pour faire ressortir des idées prétentieuses à moitié cuites et attendez-vous à ce que les médias s’en donnent à cœur joie.

Pour ceux qui sont curieux de savoir si le jeu tient ses promesses, il sortira dans 2020 sur Steam, car nous savons que personne ici ne l'achètera sur Epic's Store Front.

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