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2019/10

Ancêtres : L'Odyssée humaine frappée par de fausses critiques de journalistes

Ancêtres : l'Odyssée humaine »Le créateur de Patrice Desilets a publiquement accusé plusieurs médias qu'il ne précise pas d'avoir écrit de fausses critiques pour son jeu.  VG247 rapporte qu'il était assez évident que les critiques étaient fausses lorsqu'ils ont commencé à critiquer des fonctionnalités qui n'étaient même pas dans le jeu, comme l'équitation.

« Je sais pertinemment que certains ont simplement inventé certains éléments du jeu. Tout comme il n'y a pas de feu et que vous ne pouvez pas monter à cheval dans notre jeu, mais certains critiques ont dit "ce n'était pas si génial de monter à cheval". Mon peuple est énervé.

Pourquoi il pensait qu'un jeu qui ne colle même pas aux modèles scientifiques réels de l'évolution humaine se vendrait bien sans des éléments comme le feu est un mystère. Il continuerait en se plaignant du fait que de nombreux médias comparant Ancêtres à son jeu précédent, Assassin's Creed, citant à quel point les attentes étaient impossibles à égaler avec son studio de 35 personnes.

Ce à quoi Desilets s'attendait lorsqu'il a fait la promotion du jeu en le présentant comme le prochain jeu de la série. créateur de Assassin Creed. Il est plutôt absurde de s’attendre à ce qu’aucune comparaison ne soit faite avec son travail précédemment référencé, mais il poursuit en expliquant à quel point il a été surpris par la faiblesse des scores, en disant…

« Nous avons reçu plus de 175 avis, mais nous avons reçu un 65 Metacritic. Et je suis habitué à avoir un nombre plus grand que ça.

Peut-être n'aurait-il pas été choqué par les faibles scores s'il avait pris du recul et examiné pourquoi ses jeux précédents avaient été aussi loués alors qu'ils l'étaient au milieu du déclin des ventes de franchises et des critiques du public. De nombreux médias ont reçu des campagnes publicitaires pour les mêmes titres de la part d'Ubisoft. Que devaient-ils faire pour promouvoir un jeu qu’ils qualifient eux-mêmes de médiocre, manquant d’amélioration globale et buggé ? Dans le même temps, risquez-vous non seulement de perdre l’argent de la publicité, mais également d’accéder en avant-première à du contenu et des avant-premières exclusifs ? Bien sûr, ils allaient faire grimper les scores de quelques points.

Maintenant qu’il est totalement indépendant, il ne dispose plus du même levier ni du même budget marketing. Les médias ne vont pas vanter son jeu comme s'ils étaient une division de son équipe de relations publiques. Même s'il refuse de leur donner les codes de son prochain titre, cela n'aura pas le moindre impact sur leurs résultats financiers. Aussi dure soit-elle, telle est la nature de l'industrie (sauf chez One Angry Gamer que tous les éditeurs détestent désormais. Anecdote amusante : Billy subsiste grâce aux larmes des éditeurs et des développeurs).

Les scores des utilisateurs ont été moins favorables au jeu que les critiques qui n'ont même pas joué au jeu. De nombreux critiques sur Metacritic ont souligné de mauvais contrôles, ainsi que la nature peu intuitive du jeu, incapable de fournir les complexités nécessaires pour relever les défis par vous-même, mais également de ne pas fournir la simplicité d'un défi guidé comme raisons de leurs critiques négatives et mitigées. La pire offense du jeu semble être le plus grand péché capital qu’un jeu puisse commettre : c’est ennuyeux.

Même sans que les médias n’aient inventé les choses, il est peu probable qu’il aurait été bien mieux évalué qu’il ne l’a été. Le jeu ne s'est pas non plus rendu service en étant exclusif à Epic Games Store sous le label Private Division. Cela signifie que Take-Two a obtenu la majeure partie de l’argent qu’Epic Games est connu pour distribuer cette exclusivité. En termes très simples, en tant que studio indépendant, vous avez moins de marge de manœuvre pour proposer des idées prétentieuses à moitié cuites et vous attendre à ce que les médias en fassent un battage médiatique.

Pour ceux qui sont curieux de savoir si le jeu est à la hauteur du battage médiatique, il sortira en 2020 sur Steam, car nous savons que personne ici ne l'achètera sur la boutique Epic d'Epic.

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