Le développeur s'adresse aux féministes pour que Dialog ne soit défoncé que par le mur

S'il existe une tendance dont les consommateurs en ont vraiment assez des jeux modernes, c'est l'inclusion de la diversité forcée et des récits politisés dans les jeux vidéo. Un créateur ne peut plus simplement se concentrer sur la fabrication d'une histoire intéressante remplie de personnages qui ont leur place et leur rôle dans l'expérience. Les développeurs sont aujourd'hui contraints de se concentrer sur la représentation, quelle que soit leur structure narrative, tout en veillant à ce que ces caractères de diversité ne violent pas une norme toujours en évolution, à caractère sociopolitique.

Il est rare que le consommateur jette un coup d'œil derrière les rideaux sur les mécanismes à l'origine de ce phénomène. Quand ils le font, cela est invariablement causé par un militant qui a utilisé sa plate-forme pour faire valoir son agenda politique ou ses diapositives à partir d’un diaporama qui vise à atteindre les mêmes niveau institutionnalisé. Récemment, bien que plus proche de ce dernier, un développeur a contacté Kotaku en action d'établir un dialogue et de raconter l'histoire de ce qui s'est passé alors qu'il tentait de rejoindre les conseils d'administration et les organisations féministes.

Ivan est un développeur russe qui a obtenu un emploi chez Mikola Zaporozhsky Games, le studio travaillant sur Hautement probable. Au cours de son travail, il a lu le scénario en trouvant que la représentation des femmes était abominable et sous-représentée avec un grand nombre de personnages 39 et seulement 3 dont ils étaient des femmes, chacune dépeinte (selon lui) de manière problématique.

«J'ai répondu qu'il y a des choses dans le jeu qui peuvent mettre fin au projet et à vous en tant qu'équipe. Dans le jeu, il y a des personnages 39, et seulement 3 sont des femmes, et ils sont tellement opprimés que vous ne souhaiteriez pas un tel sort à quiconque: l'un d'eux est constamment battu et battu, le second est forcé de danser au salon nourriture, et le troisième est littéralement scié en deux à cause d’un tour de magie manqué, mais personne ne croit que quelque chose ne va pas et tout le monde continue à rire, pensant que c’est juste un acte. Que puis-je dire? Les femmes n'ont même pas de noms, même le chien et le chat ont des surnoms, mais les femmes n'ont pas de noms. Si les féministes le découvrent, il y aura un scandale et le jeu pourra même être retiré de Steam et d'autres magasins. Pourquoi risquez-vous votre réputation et l'argent investi dans le projet?

 

À propos, il y a aussi une question controversée avec LGBT les gens, mais nous allons le laisser en dehors de la photo… "

N'oubliez pas que ses objections ne visaient pas à décrire les hommes comme des hommes diaboliques ou sociopathiques, mais à la sous-représentation et à la représentation des femmes et au personnage LGBT non mentionné qui est probablement le 4.th il mentionnera les femmes sans contexte plus tard. Dans son esprit, la solution était très simple: il contacterait les institutions féministes, elles ajusteraient leur jeu en conséquence ou il cesserait de fumer et tout irait bien. C'était jusqu'à ce que la réalité éclate sa bulle.

«À mon avis, tout semblait plus que simple. J'écris une lettre, j'obtiens une réponse, peut-être quelques lettres de plus pour clarifier les choses, je tire des conclusions, si des corrections au script sont nécessaires, je les porte à la direction du projet, puis je regarde leurs actions, si elles écoutent Je continue de travailler avec l'équipe, s'ils m'ignorent, je quitte l'équipe. Tout se passe tranquillement et sans bruit inutile. Mais tout n'était pas si simple.

En septembre dernier, Ivan a envoyé des lettres à plusieurs organisations féministes anonymes, bien connues et sérieuses, soulignant sa position et son désir de travailler avec elles pour ajuster le récit du jeu. Par leur influence, les écrivains et les investisseurs, Ivan a donné l’assurance dans sa lettre que tout changement nécessaire pour devenir un bon allié serait mis en œuvre. En janvier de cette année, il n'avait encore reçu aucune réponse à aucune de ces lettres, encore moins aux tentatives de communication entamées sur Facebook et Twitter.

En septembre 10th la situation ne s'était pas améliorée sans qu'aucun groupe n'ait répondu à ses questions. Désespéré, il a contacté / F / Féminisme seulement pour recevoir très peu de réactions constructives avant d'être censuré pour «traîner en l'air». Ce que peu de réactions qu'il a reçu sans être une vile belligérance, est venu sous la forme d'un récit clair. son jeu était sexiste et leurs écrivains étaient incapables de créer des personnages féminins. Le commentateur va jusqu'à appeler le jeu: "cet horrible jeu vidéo sexiste".

La deuxième réponse était un peu plus nuancée au point d'accuser Ivan de ne vouloir qu'empêcher l'indignation de préserver à la fois leur réputation et leur investissement. Des revendications qui ne sont pas tout à fait non fondées, comme vous le verrez bientôt.

"Ouais, il semblerait que l'histoire d'Op ne soit qu'une liste de contrôle des stéréotypes misogynes et ensuite il dit: «Alors, qu'est-ce qui ne va pas?

 

Mec, ton casting est sous forme de Schtroumpf, Fridged, Opprimé, Réprimé, Sous-représenté, échoue au test de Bechdel, etc. etc etc etc. profondément misogyne. Pour l'amour du ciel, vous déclarez même que vos motivations ne sont pas de faire une bonne histoire, mais d'empêcher les mauvaises garces des groupes de femmes Feminazi de fomenter un tumulte inutile.* *.

 

Ce n'est pas simplement qu'il y a quelques petites choses à réparer, rien ne vaut la peine d'être sauvé. »

Sa deuxième tentative de contact avec le féminisme a abouti à un silence, son poste étant considéré comme traître et il a ensuite été censuré. Un sentiment qui le suivrait au / r / féminisme, / r / gendercritical, au r / femenisme où il a été supprimé pour trolling et / r / feminismstopswhen.

Au cours des heures 5 autorisées par la poste, les utilisateurs se sont demandé si Ivan était effectivement à la traîne. Demander si avoir un script avec seulement des femmes 3 était sexiste alors que c'était manifestement sexiste. Tout au long de son expérience, le meilleur conseil qu’il a reçu est celui des personnages atypiques de l’échange de genre ou de l’idée dominante raciste / sexiste consistant à engager des femmes pour écrire des personnages féminins.

Alors que la date limite pour le marketing devait débuter dans un dernier effort pour dialoguer sur le script, il a contacté / r / KotakuInAction pour illustrer son histoire et tenter d'obtenir des commentaires. La plupart des utilisateurs étaient heureux d'engager un dialogue constructif en expliquant où il s'était trompé en tentant de rejoindre les féministes et la nature du groupe auquel il tentait de plier. Le peu de réactions reçues pour le jeu lui-même était le sage conseil: Développez le jeu que vous voulez jouer.

Une observation mineure qui éclate et qui prouve davantage le vieil adage des alliées féministes masculines est la façon dont Ivan a commencé à parler des femmes. Que vous soyez d'accord ou non avec sa position ou même avec une manière de le dire, cela n'est pas ainsi que devrait parler quelqu'un qui croit fermement en la cause de la cause du féminisme. Cela met en évidence le fait que les développeurs étaient plus intéressés par leur réputation d'être un bon allié féministe que par le fait qu'ils étaient réellement champions du féminisme ou qu'ils croyaient directement à la cause.


Au-delà de ses manières envers les femmes, le développeur était très ouvert aux commentaires qu’il avait reçus. En posant des questions et en venant généralement à accepter la nature du groupe, il avait tenté de faire la cour. Que ce soit en lui leur manque absolu d’influence ou non est discutable, mais pour le développeur, c’était un moment de boulochage très rouge.

Ce que Ivan et tous les développeurs devraient réaliser, c’est que la science autour de ces foules scandaleuses montre qu’elles ont un impact très minime. Sans un mois avant une décision catastrophique, la plupart des impressions négatives reviennent à la normale avec seulement un pourcentage de différence. Ce pourcentage fractionnaire est important à comprendre car cette différence peut ne pas se produire au sein de votre clientèle et donc potentiellement non pertinente.

De nombreux développeurs ont même constaté le contraire en utilisant efficacement l'indignation des non-clients pour augmenter leur produit à des niveaux qui, autrement, n'auraient jamais entendu parler de l'existence de ce produit.

Le marketing implique de comprendre l'étendue de votre marché et la part de marché que vous pouvez recevoir. La réputation n'a d'importance que parmi ceux qui ont une influence dans votre vie. La plupart des foules indignées ont une durée d'attention plus courte qu'un poisson rouge et ne se souviendront probablement pas de qui vous êtes un jour après que la foule se soit déplacée vers sa prochaine cible à moins que vous n'ayez réussi, mais alors seulement ils se souviennent plus de vous pour avoir signalé leur impuissance plutôt que de Tu l'as fait.

Tenter d'établir un dialogue avec des personnes qui non seulement n'achètent pas vos produits, mais qui n'ont rien à gagner à fournir des solutions, c'est de la futilité. Pire que la futilité car elle outrage activement des groupes de consommateurs appartenant à votre marché démographique. Malheureusement, là où il existe un potentiel pour une comédie légère qui jette un regard philosophique sur l’indifférence du monde à l’égard des gens ou de leurs luttes, la lucidité modérée de ce jeu le mettra probablement rapidement sur la table. Liste principale.