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2019/10

Everspace Devs et Rockfish Games commentent la faible confiance des consommateurs dans les développeurs

Une chose est indéniablement claire : la confiance des consommateurs dans les développeurs de jeux vidéo est en fait à son plus bas niveau. Aujourd'hui, nous voyons des titres constamment publiés dans un état bogué, souvent cassé, avec la promesse de l'éditeur ou du développeur de le réparer plus tard. À côté de la multitude de tuiles cassées vient une pression encore plus flagrante pour jeux en tant que service. Une pratique de monétisation qui utilise des mécanismes de jeu pour exploiter les vulnérabilités des enfants et des personnes susceptibles de devenir dépendantes du jeu, au nom de la maximisation des rendements pour des expériences de plus en plus superficielles. Peu importe que sans les lois de protection des entreprises, ce comportement ne serait pas différent de celui de la mafia, vous devez comprendre que les développeurs qui exploitent les enfants sont également des êtres humains.

Les développeurs et les maisons d’édition toxiques ont formé un grand fossé entre eux et le public consommateur. Tous n’ont pas été assez stupides pour prendre le train en marche et rouler joyeusement sur la voie de la destruction, alors que l’argent exclusif d’Epic et les jeux d’enfants/jeux quasi légaux persistent. Beaucoup aiment le développeur de DARQ comprendre la viabilité à long terme des relations clients. Rockfish Games, développeur de Everspace.

En amont du lancement de leur deuxième Kickstarter et de la sortie ultérieure de Everspace 2 lors de l'accès anticipé, Rockfish a commencé à discuter des mauvaises relations entre les développeurs et les consommateurs. Il convient de noter que la fracture ne résulte pas du côté des consommateurs, mais de l'autre côté, de la manière dont les éditeurs et les développeurs traitent leurs clients.

PAS D'EXCLUSIVITÉ EGS 

 

Enfin, nous avons remarqué que depuis notre dernier Kickstarter, les choses ont pas mal changé. En raison des promesses non tenues des développeurs indépendants jusqu'aux éditeurs AAA, il n'est probablement pas exagéré de dire que la confiance dans les développeurs est au plus bas, en particulier en ce qui concerne les exclusivités Epic Games Store des titres initialement (co)financés. sur Kickstarter.

 

Ironiquement, l'une des principales raisons pour lesquelles nous faisons un autre Kickstarter est de doubler notre promesse selon laquelle EVERSPACE 2 sera lancé en premier sur Steam, quoi qu'il arrive. Juste au cas où des doutes subsisteraient, vous voudrez peut-être lire une interview officielle sur Gamesindustry.biz expliquant pourquoi Steam est et sera notre vitrine de jeux numériques la plus importante.

Bien que peu de détails sur Kickstarter, l'entretien réalisé avec Industrie du jeu a ensuite entré dans les détails spécifiques de leur raisonnement pour ne pas avoir accepté un accord d'exclusivité Epic qui semble avoir été proposé, mais refusé.

"Schade admet qu'il y a eu des conversations avec Epic à propos d'Everspace 2, mais Rockfish n'a jamais sérieusement envisagé de rechercher l'exclusivité."

Rockfish semble avoir un objectif similaire à celui des développeurs de Darq, en se concentrant davantage sur le renforcement de la communauté et la viabilité à long terme plutôt que sur les paiements monétaires à court terme d'Epic. L'entreprise n'a pas non plus mis d'oeillères pour oublier que plus de 50 % de son argent provenait de Steam, avec 100,000 20,000 utilisateurs de l'accès anticipé et la promotion de Steam les plaçant sur XNUMX XNUMX listes de souhaits. Doublant selon eux là où ils en étaient au lancement de leur précédent jeu.

Ceux qui ont suivi le débat Epic Vs Steam sont bien conscients du manque de fonctionnalités du premier qui facilitent la vie des consommateurs et des développeurs. Rockfish, non seulement n'a pas oublié, mais déclare que ces fonctionnalités font partie intégrante de sa stratégie pour l'avenir.

À l'heure actuelle, dit Schade, Epic Games Store ne dispose tout simplement pas des outils dont Rockfish a besoin pour créer sa suite et pour créer une communauté encore plus large autour de cette suite.

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Dans notre cas, cela n’a aucun sens. Nous avons besoin d'un accès anticipé, de l'ensemble des fonctionnalités, des forums, d'une mise à jour constante, de toute l'infrastructure. Valve dispose, de loin, de la meilleure plate-forme pour déployer un jeu en tant que développeur indépendant. C'est de loin les meilleurs outils et les meilleures communautés. C’est exactement ce dont nous avons besoin.

Que l'on adhère à leur explication du lancement d'un Kickstarter avant Everspace 2La version en accès anticipé de dépend entièrement de l'individu. Qu'ils croient vraiment à la nécessité de recueillir autant de commentaires que possible sur le marché ou qu'ils souhaitent simplement ne pas laisser d'argent sur la table, il n'en demeure pas moins qu'ils parlent de manière très sensée concernant la viabilité à long terme. À une époque où les éditeurs et les développeurs restent déterminés à approfondir un fossé toujours croissant, Rockfish sait de quel côté ils se tiendront : celui qui achète leurs jeux.

Au cours du processus d'écriture de cette histoire, les Ghazi ont lancé /r/games et ont choisi de censurer l'histoire originale sur /r/games en raison d'une violation inappropriée des règles. Compte tenu du penchant de longue date de l'administration contre les joueurs et les consommateurs, il n'est pas surprenant que l'histoire ait été arrêtée car elle gagnait du terrain là où le consommateur moyen pouvait la voir.

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