Epic Games poursuivi en justice par des parents canadiens parce que Fortnite ne met pas en garde au sujet de la toxicomanie

Fortnite Lawsuit

Un couple canadien a engagé un cabinet d’avocats pour poursuivre Epic Games parce qu’ils affirmaient que les développeurs n’avaient pas averti leurs enfants que Fortnite allait être si addictif. L'affaire a été portée devant un tribunal québécois au Canada, où le cabinet Calex Légal espère avoir un recours collectif.

Selon un rapport publié par l' Radio Canada, Calex Légal devra demander l’approbation du tribunal pour annuler la clause de non-recours en action d’Epic Games dans les conditions d’utilisation du jeu. Fortnite. Cependant, Alessandra Esposito Chartrand, l’un des avocats représentant la famille dans l’affaire, affirme que les conditions de service ne sont pas valables devant les tribunaux car la Loi sur la protection du consommateur impose aux entreprises de divulguer les risques liés au produit.

C’est essentiellement l’essentiel de l’affaire: Epic omet de révéler à quel point la dépendance Fortnite pourrait être.

Chartrand a déclaré à CBC / Radio-Canada qu’ils s’appuyaient sur l’affaire précédente contre Big Tab pour poursuivre Epic Games, la CBC expliquant aux lecteurs…

«Une grande partie de la poursuite est basée sur une décision de la Cour supérieure du 2015 Québec selon laquelle les fabricants de tabac n’avaient pas averti leurs clients des dangers du tabagisme.

 

«C'est fondamentalement la même base juridique», a déclaré Chartrand. «C'est très centré sur le devoir d'informer.

 

"Cette poursuite de plusieurs milliards de dollars sur le tabac se poursuit encore aujourd'hui, alors que les trois entreprises impliquées cherchent à protéger leurs créanciers."

L'affaire peut sembler complètement stupide dès le départ, mais généralement, ces grandes entreprises sont soumises aux lois sur la protection des consommateurs, souvent issues de systèmes juridiques internationaux résidant en dehors des États-Unis.

Par exemple, Valve a été obligé d'ajouter une option de remboursement à vapeur en raison de l'organisme de protection des consommateurs de l'Australie connu sous le nom de l'ACCC.

Par la suite, Valve a également été poursuivi et perdu par une agence française de protection des consommateurs qui a obligé les utilisateurs de Steam à revendre leurs biens numériques.

Même si cette affaire semble stupide au premier abord, il est possible que le tribunal se range du côté des parents au sujet du fait qu’Epic n’a pas d’étiquette indiquant où que ce soit. Fortnite est addictif.

Selon Chartrand, elle affirme que Epic a engagé des psychologues pour faire Fortnite aussi addictif que possible pour attirer les enfants et continuer à jouer et à acheter des microtransactions…

«Epic Games, quand ils ont créé Fortnite, pendant des années et des années, a engagé des psychologues - ils ont vraiment creusé dans le cerveau humain et ils ont vraiment fait l'effort de le rendre aussi addictif que possible. Ils ont sciemment mis sur le marché un jeu très, très addictif, qui était également destiné aux jeunes. "

Citation requise.

Bien que je sois sûr qu'ils souhaitaient que les joueurs continuent à jouer à leur jeu et à conserver des dépenses récurrentes des utilisateurs actifs quotidiens / mensuels, la version initiale de Fortnite en tant que tireur en co-op à quatre joueurs n'était pas aussi addictif. En fait, ce n’est qu’ils retravaillent le jeu en tant que titre Battle Royale après le succès de Les champs de bataille de PlayerUnknown at-il finalement rencontré un succès massif

Même dans ce cas, le succès d’Epic diminue, car le jeu enregistre une baisse significative de son chiffre d’affaires annuel, la dernière comparaison trimestrielle montrant une 52% baisse de revenu en glissement annuel. Donc, même si ce que Chartrand a dit sur le jeu conçu pour créer une dépendance s’est avéré être vrai, à son rythme actuel, il ne le sera pas autant pour beaucoup de gens pendant très longtemps.

(Merci pour le conseil de nouvelles Torri)

(Main image courtesy of LJ Studios)

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