Les impressions du monde extérieur

Aujourd'hui, on peut se demander si un jeu a un ordre du jour et un paradoxe politique ou s'il ne sera là que pour permettre aux critiques de ne pas nier son existence, mais également de défendre religieusement sa prétention à sa non-existence. À cette fin, il a été demandé une impression de Les mondes extérieurs, un RPG du monde ouvert développé par Obsidian. Une entreprise qui a systématiquement inséré des récits et des dispositifs sociopolitiques dans la structure de son histoire depuis les premiers Pillars of Eternity.

Au-delà de la simple pression sur l'agenda et de l'insertion de dispositifs sociopolitiques pour signaler à votre propre communauté que vous êtes tellement éveillé, vous ne faites rien pour cette minorité ou un autre groupe, si ce n'est de les exploiter pour vous faire bien paraître et que la vente est une priorité, tombe la question de la qualité . Ce n'est pas un secret que de Pillars of Eternity À partir de chaque jeu ultérieur d’Obsidian, la qualité et l’écriture de l’ensemble ont chuté. Alors que tout le monde chante les louanges des mondes extérieurs, les gens veulent savoir s’il s’agit juste de l’air chaud venant de la foule de trains à la mode ou si c’est légitimement bon.

(Notez que les impressions seront décomposées en un résumé sans spoiler plus court et un aperçu plus détaillé en spoiler)

Pour répondre à la question de l'état de veille, la réponse courte est la suivante: il y a un état de conscience perceptible, mais c'est dans la mesure où je l'ai remarqué, attribué à la représentation. Vous le remarquerez, il est très difficile de ne pas le faire, mais chaque personnage que vous rencontrez est un personnage entièrement épanoui avec une histoire et des manières qui le justifient. Dans le même temps, le jeu ne fait pas tout son possible pour dépeindre les hommes comme incompétents, imbéciles, pervers et n’importe lequel des autres mécanismes habituels de l’histoire de Mary Sue que vous voyez habituellement dans de tels récits. Les méchants ne sont pas non plus relégués purement au sexe masculin.

Ce n'est pas comme si le jeu n'avait pas eu la chance de dépeindre les hommes comme étant mauvais. Dans les premières heures du jeu, il est souvent arrivé qu'ils décrivent les hommes comme étant plus faibles et stupides, mais choisissent de ne pas choisir ou choisissent de décrire les femmes comme étant également incompétentes. L’incompétence n’est pas liée au sexe mais à la culture et elle est remarquée à la fois par les étrangers et par votre personnage dans le même univers. Bien que cela reste possible, la situation s'aggravera à mesure que le jeu avance, mais les auteurs semblent avoir rempli leur promesse de décrire correctement toutes les parties avec un niveau de maturité et de décence avec des personnages réellement étoffés.

Laissez-moi le dire de cette façon, j'ai soif d'un jeu de rôle en monde ouvert, je n'ai pas assez soif pour ne pas retourner ceci au magasin si les personnages n'étaient pas de vrais personnages avec profondeur, personnalité, histoire, justification pour leurs actions en cours, leur propre philosophie, etc.

Ceux qui sont préoccupés par le gameplay n'ont pas à s'inquiéter. Quand vous entendez que c'est un bon RPG, c'est un bon RPG. Le combat lui-même joue très similaire à Fallout: New Vegas. Il y a des statistiques d'armure, mais il n'y a pas de système de couche d'armure comme New Vegas, mais il y a des résistances et des éléments 5 aux armes. En plus de cela, il existe diverses afflictions que vous pouvez imposer à vos ennemis, comme la cécité, en leur tirant les yeux au ciel ou la confusion dans laquelle se trouvent des robots dont le niveau est 20.

Désireux de faire l'expérience de mécanismes de survie obligatoires et d'être empêché de chiquer l'expérience, j'ai eu la difficulté la plus difficile. Je peux dire d’expérience que c’est une difficulté gérable qui n’est pas excessivement punitive, même si votre premier personnage n’est pas une construction de combat.

Mon seul petit reproche à faire aux systèmes du jeu est que si vous ne lisez pas complètement les panneaux du didacticiel, vous risquez de rater des détails importants qui ne sont pas facilement référencés dans le guide du jeu. Par exemple, mon personnage tomberait avec une commotion cérébrale, laissant tomber la plupart de ses statistiques. Je devais trouver comment l'enlever, mais le guide du jeu ne fournirait qu'une description de ce qu'il a fait, pas comment le réparer. Grâce à des expériences, j'ai découvert que dormir était le seul moyen de supprimer une commotion cérébrale, bien qu'il soit possible qu'il disparaisse également avec le temps. Ce type d'information devrait être fourni dans le jeu, mais si c'est le cas, ce n'est pas tout à fait clair. Dans d'autres aspects, le guide va au-delà de votre histoire habituelle et fournit des détails sur presque tous les aspects du jeu avec des détails clairs et concis. C'était simplement regrettable que la réponse dont j'avais besoin n'était pas couverte dans la mesure où je pouvais déterminer.

À première vue, le nouveau système de compétences était trop simpliste, mais fonctionnel. Les compétences sont conservées dans des catégories allant jusqu’à trois et jusqu’au niveau 50 pour vous permettre de transférer les statistiques dans une catégorie. Vos statistiques auront un impact sur les conversations, les mécanismes de jeu, etc. et vous récompenseront des exp en bonus pour les avoir utilisées lorsqu’elles se présenteront. Ce n’est que lorsque j’ai dégagé le premier secteur et toutes les quêtes secondaires que j’ai pu localiser que j’ai commencé à apprécier ce nouveau système.

Acquérir de l'expérience à mi-parcours signifiait que je pouvais développer le talent dans diverses compétences à un degré suffisant, mais si je voulais les maîtriser au-delà d'une compréhension générale, je devrais ensuite spécialiser mon personnage, en choisissant les compétences individuelles que je préfère. Cela a ajouté un sens de réalisme. Lorsque vous apprenez à tirer dans la vie réelle, vous acquérez une maîtrise générale des armes de poing, des fusils et, si vous êtes chanceux, vous avez quelque chose de plus lourd, mais si vous voulez maîtriser chaque type d'arme, vous devez y mettre tout votre dévouement.

En ce qui concerne les options maléfiques, oui, vous pouvez tuer à peu près tout le monde que vous voulez, à l'exception de l'IA du navire. Qui est ironiquement légitimement impertinent tout en étant une femme noire. Je ne parle pas de la caricature, la représentation Hollywood tente de dépeindre dans tous leurs projets manquent d'une once d'esprit ou d'intelligence. No Ada délivre des sass avec une intelligence et un esprit qui résonnent avec la situation sans être irrespectueux ni ennuyeux. Parmi les rares fois où j'ai trouvé le jeu légitimement drôle, la plupart d'entre eux sont issus du dialogue et du raisonnement d'Ada.

Plus loin dans le jeu, vous apprendrez plus en détail comment sa personnalité est née et son histoire. Toutes les taquineries où j'ai laissé un secret profond à explorer. De tous les compagnons avec lesquels vous vous trouvez, malgré son sarcasme, Ada est celle qui semble être la plus favorable à vos efforts et à vos choix. Une fois passée l'évidence évidente, "Bien sûr", elle est rapidement devenue l'un de mes personnages préférés. En la rencontrant pour la première fois au lieu de se précipiter pour terminer l'objectif de la quête, je suis devenue plus intéressée par l'exploration du navire pour entendre chacune de ses déclarations, car elle m'a confondu avec l'un des maraudeurs à l'extérieur.

Plus précisément sur le mal… après le premier secteur, il semble y avoir des options plus néfastes à votre disposition, mais à ce stade-ci, je dirais que c'est plus proche de la loi expériences. Une option intéressante est que si vous n'aimez pas le scientifique, vous pouvez retrouver ses coordonnées presque immédiatement dans le jeu, mais comme je suis sur la bonne voie, je ne sais pas comment cela se passera. Ainsi, il existe un potentiel pour de multiples parties jouées avec divers résultats significatifs pour le jeu.

Globalement, je dirais que le jeu est assez réveillé, mais est un jeu phénoménal en soi. Si vous ne supportez pas le moindre éveil, je ne vous recommanderais pas le jeu. C'est très perceptible même si vous ne le cherchez pas. Oui, même si chaque personne est épanouie, bien écrite et a l’impression de mériter sa position, la dispersion des ratios et les intentions qui les sous-tendent sont inéluctables.

Il y a eu un moment de grincement à la fin de mon temps que j'ai été capable de pincer fort, mais encore une fois, cela a collé à la représentation et non au-delà. Au moins, à ce stade, le jeu ne force pas les joueurs à s’engager dans une zone particulière et les meilleurs résultats ne sont pas une forme de socialisme, de marxisme ou un paradis multiculturel. Si vous pouvez ignorer cela et que vous voulez un très bon RPG en mode ouvert à ce stade, je peux vous recommander le jeu. Il gratte les démangeaisons d'une manière qui n'a pas été rayée depuis longtemps.

-La section libre de spiler est terminée

Passé ce point, je vais entrer dans les détails de mon temps et faire de mon mieux pour ne pas répéter ce qui a déjà été dit. Au-delà de ce point, il n'y a pas de modificateur qui prenne tout ce qui est dit ci-dessus et ajoute un "mais cause". Aussi loin que j'ai joué au jeu, l'état de veille est docile et conviendrait à la maison il y a une demi-décennie avant qu'ils ne commencent à vous l'enfoncer dans la gorge. . Ne vous y trompez pas, je vais clarifier ce point. Obsidian n'avait pas le choix. Ils étaient en train de faire faillite après avoir perdu leur contrat de jeu de char et que de nombreux jeux avaient échoué plus durement qu’une baleine d’orbite sous Paradox. Si ce jeu ne se vend pas bien, ils sont terminés. Ces développeurs éveillés comprennent parfaitement que leur état de veille ne se vend pas et que leur promesse de ne pas être éveillé en est la preuve.

En aucun cas je ne crois que c'est un retour en forme pour Obsidian. Ils n'avaient d'autre choix que de faire un bon match. Maintenant, ils appartiennent à Microsoft qui adore le signal de vertu, je ne donnerais pas de laissez-passer gratuit à tout ce qu’ils développeraient à l’avenir.

Le réveil commence d'abord avec le créateur du personnage. Votre personnage par défaut est une femme noire. Pas horriblement moche, mais ne va pas non plus être la cible de qui que ce soit. Au-delà de cela, le créateur du personnage est assez simple, mais a de la profondeur. Où j'ai trouvé des systèmes comme Fallout 4 de et Dark Souls pour être quelque peu polyvalent, ils ont également été plutôt peu intuitifs. Chaque option dans ce jeu est sur un curseur ou a une foule d'options à choisir. C'est sans doute la mise en forme de visage la plus simple que j'ai jamais réalisée dans un RPG avec la complexité offerte. Vous n’avez pas une liberté illimitée, mais il n’est pas impossible de faire une mignonne si vous voulez jouer au rôle de femme.

La seule lacune que j'ai trouvée avec le créateur du personnage est celle d'un homme qui aime les barbes de motards, en particulier celles qui sont étroites mais longues au menton et que je porte moi-même. Il n'y avait pas beaucoup d'options pour cela. Moustache et barbe n'étaient pas aussi séparés que je l'aurais souhaité. Globalement, j’ai considéré cela comme une plainte mineure par rapport à ce qui était proposé, ce qui représentait un total de 30 pour la plupart des options et des 20 élevés pour les cas où cela n’était pas le cas.

Étonnamment, les cheveux colorés avaient l'air bien. En tant que personne qui n'a jamais aimé la façon dont les cheveux étaient teints, je me suis retrouvée à revenir aux options colorées et à m'installer sur un beau noir avec des reflets verts avec un style de cheveux différent de celui que je cherche normalement. Bien qu’au départ, j’ai souhaité créer un personnage qui ressemblait à Yuri de Commande et conquête Je n'ai pas été déçu de ce sur quoi je me suis installé.

En ce qui concerne l'humour lui-même, le jeu n'est pas aussi drôle et loufoque que les bandes-annonces. C'est plus un style d'humour idiocratique alors que le jeu explore une version de science-fiction du futur corporatiste du cyberpunk. Il y a eu des moments qui ont fait mon sourire, mais rien qui a approché le niveau de brièveté de la bande-annonce initiale. Même la ligne sur la mort cellulaire explosive est retravaillée dans le jeu, ce qui était honnêtement décevant, car elle va plus en profondeur, expliquant de manière quelque peu incorrecte ce que c'est. Dans ce monde, votre corps gooifie après une longue procédure cryogénique. Dans la vie réelle et plus horrible lorsque vous décongelez, vos cellules peuvent se rompre à la suite du processus de décongélation ou de congélation. Exploser essentiellement de l’une des manières les plus horribles de mourir et potentiellement disparaître, mais la présentation initiale était meilleure.

Comme indiqué ci-dessus, il y a beaucoup de représentation et non, ils ne font pas paraître les hommes stupides ou mauvais. Je dirais que le ratio concerne actuellement 60 / 40, mais votre équipe est composée de 50 / 50 sans compter l'IA. Il y a un compagnon que je n'ai pas encore recruté, mais il y a aussi un robot que je n'ai pas encore activé, donc je pense que le solde final sera 50 / 50.

Les personnages de votre équipe sont plutôt agréables à vivre et, non, je n'ai pas rencontré «tu le fais», fille de la bande-annonce. Le premier personnage auquel vous serez confronté est Parvati, un mécanicien paysan qui a du mal à parler et qui est probablement autiste. À un stade ultérieur, vous avez la possibilité de lui dire directement de se taire quand elle commence à parler, contrairement à d’autres jeux, il apparaît que les conversations avec les compagnons lors d’un autre dialogue ne sont pas reléguées au commentaire car les personnages qui ne font pas partie vont réagir et même converser avec les personnages du parti.

Je dois souligner qu'elle n'est pas très intelligente, mais ton second compagnon, Max, est très intelligent. Où Parvati est plongée dans l'ombre et lutte avec la communication, Max est son opposé. L’homme comprend et peut vous transmettre des concepts complexes et est l’un des personnages extérieurs à la communauté de la zone de départ qui le décrit comme un idiot ignorant. Il n'est pas élitiste dans cette hypothèse. Son évaluation est assez pertinente. Bien que les gens là-bas soient de bonne humeur, Max est un homme intelligent, qui n'a besoin de personne pour communiquer ses idées plus complexes sans se soucier de rien.

Il est à noter que toutes les personnes que vous n'aimez pas ne sont pas tenues de faire partie de votre équipage. Vous êtes coincé avec Ada et pouvez activer le robot Sam, mais au-delà d’eux, vous n’avez jamais à voir un seul des autres compagnons. Comme ils ne sont pas immortels s'ils vous ont tant mis en colère, vous pouvez rectifier cela aussi.

Maintenant, les points de vue religieux et philosophiques du jeu sont plutôt simplifiés, mais dans leur simplicité, ils offrent un large éventail d'explorations. Il existe essentiellement deux écoles de pensée dominantes qui peuvent être décomposées en ordre et chaos.

Le scientisme croit qu'un grand architecte a créé l'univers entier puis est parti. Tout dans l'univers se déroule ainsi selon un plan. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de marge de manœuvre dans votre vie pour changer ou se développer et que tout est sur un chemin bien tracé, mais c'est pour dire que vous êtes destiné à faire certaines choses et plus vous vous battez contre De plus, le système tente de vous relancer sur votre chemin. En tant que groupe, ils croient que s'ils peuvent comprendre ce qu'ils appellent la grande équation, ils auront la capacité de prédire et de comprendre le destin de chacun, voire de devenir eux-mêmes des architectes. Ils croient pouvoir y arriver en comprenant la trajectoire de chaque particule existante.

Leurs opposés sont les philosphistes qui croient que tout est né du chaos. Même si je les ai vus présentés, on dit qu'ils croient au chaos plutôt qu'à l'ordre. La lecture montre que leurs croyances sont que l'univers est né de processus naturels et n'a donc pas de but spécifique. Leur intention est de maintenir l'ordre naturel de l'univers, mais, comme le souligne Max, ils ont largement perverti les enseignements et les écrits de leur professeur d'origine à leur propre fin, plus de cent ans après sa mort.

Ces deux idéologies forment la base de nombreux points de vue des personnages, mais il en est tout autant qui ne sont pas d’accord avec l’opinion ou ne l’acceptent pas à des degrés divers qui sont basées sur leur propre perspective.

Chaque personne que vous rencontrez est un personnage à part les personnages de remplissage qui peuplent un lieu. N'ayant aucun nom, leur seule fonction est de discuter entre eux pour mettre en place le monde et créer une ligne de dialogue singulière si vous essayez de les engager dans une conversation. Il était assez évident que l’aspiration à la représentation pour le jeu et sans la caractérisation de chacune de ces personnes aurait été inacceptable. Je n'ai jamais rencontré de personne qui, à mon avis, ait mérité son poste, mais je devais dire: «Je sais pourquoi tu es une femme."

Oui, il y a des hommes qui sont stupides, mais ce n'est pas parce que les hommes sont stupides, c'est parce que ce personnage est stupide. Autant que je sache, aucun personnage n'a été exempt de défauts, sans distinction de sexe. Après le scientifique, Alex Hawthrorne a créé Ada et l’a aidée à développer sa personnalité. Oui, l'histoire est assez complexe comme ça. Alors qu’il mourut immédiatement parce qu’il tenait la balise d’atterrissage, il lui avait été demandé de s’abaisser et de s’éloigner de lui, il n’était en aucun cas un idiot complet. Ada elle-même fait remarquer qu'elle aurait dû le prévoir faire quelque chose d'aussi stupide, car ce n'était pas un personnage déplacé. Au-delà de ce cas, il y a un profond manque de jugement que vous découvrirez grâce aux enregistrements qu'il a laissés. Ada était un génie technique qui aimait améliorer et moderniser la technologie.

Ada, par exemple, est unique et bien que je n’aie pas encore exploré son histoire, le fait qu’elle contrôle l’ensemble du navire n’était pas sa conception originale. C’était le travail d’Alex et cela montre à quel point cet homme était intelligent, bien qu’il soit aussi osseux qu’il tient un phare. En savoir plus sur Hawthrorne a été une expérience plutôt agréable. Là où il apparaît pour la première fois comme une blague jetable, vous découvrez peu à peu qu’il joue un rôle essentiel dans l’histoire et qu’il a un passé assez profond.

Le deuxième personnage que vous rencontrerez est un membre de la sécurité qui est tellement oubliable que je ne me souviens pas de son nom. Il vous introduit le principe de base selon lequel sa société en tant que personne appartient à des sociétés, construit tout aussi bon marché que humainement possible, ce qui sera pris en compte dans la suite de l'histoire. Sa blessure n'était pas le résultat de son incompétence. Son arme a mal tourné après avoir largué les armes sur un groupe de maraudeurs, et oui, selon la tradition, ces armes sont connues pour le faire. Malheureusement, ils ne le feront jamais pour votre personnage.

Je le blâmerais plus pour la portée du développement qu'autre chose. Ce serait un mécanisme intéressant de devoir traiter divers défauts de l'entreprise tels que des ratés ou des bourrages, mais différentes marques d'armes semblent avoir différents niveaux de qualité.

Ma garde était relevée lorsque je suis tombé sur cette personne, mais lorsque vous rencontrez sa femme commandant et son lieutenant, vous constatez qu'ils ne sont pas aussi nombreux que la bosse, mais il était probablement le plus intelligent des trois. Hilarement, le lieutenant remarquera que sa qualification pour pouvoir émettre des billets n’est pas facile, vous devez être capable de remplir des formulaires 4! Le capitaine est l'incarnation d'une recrue népotistique qui fait de son mieux, mais qui n'est évidemment pas le plus qualifié pour le poste. La rencontre avec le capitaine n’a pas été particulièrement désagréable et les dialogues ultérieurs avec le capitaine offrent une exploration de la façon dont ce style de vie corporatiste est profondément ancré dans le design mondial.

C'est ce qui m'a vraiment étonné. Au lieu de la décrire comme étant fondamentalement perverse et de faire valoir l’argument du «capitalisme en phase avancée», elle est présentée comme un moyen de vivre viable. Non sans leurs défauts, ils ne sont également pas sans leurs avantages. Vous finirez par apprendre qu'il y a un schisme entre Reed Thompson, l'actuel chef de la ville, un homme qui a fait de son mieux pendant des années pour maintenir la ville presque entièrement effondrée et la tête de la parfumerie Adelaide, une femme à part. faire pousser des cultures. En bref, l’humanité n’est pas très douée pour la terraformation et les entreprises ne s’en soucient pas, alors le sol est gâté.

Ce que vous découvrez en prêtant attention aux traditions que les pestes causent est essentiellement causé par le fait qu’ils ne mangent que les aliments qu’ils produisent et, en raison de la pénurie d’ingrédients, ils les ont complétés par des matériaux qui, selon leurs scientifiques, sont toujours considérés comme des aliments techniquement. Maintenant, remarquez que c'était sa décision ainsi que la sienne. Eh bien, la société n’a envoyé qu’une quantité de médicaments importante au cours de la première vague de peste et, au lieu de les distribuer selon le principe du premier arrivé premier servi, le chef de la ville l’a remis en fonction de sa valeur à la société. Le fils d’Adélaïde n’a pas été qualifié, il est décédé. Elle pensait qu'il aurait dû recevoir des médicaments parce qu'il était son fils, Thompson ne jouait pas au jeu de la corruption par népotisme et, lorsque vous le confrontez à l'accusation, il vous dit simplement la vérité, mais ils n'envoyèrent pas assez de médicaments. Si ce n'était pas son fils, ce serait quelqu'un d'autre et elle ne le lui a jamais pardonné.

Le fait est qu’ils ont eu la chance de tout diable diaboliser cet homme, qui tire réellement le meilleur parti de ce qu’il a reçu et qui se sacrifiera pour la ville, mais ils ne l’ont pas fait. En fait, on peut soutenir que l'Adélaïde est tout aussi responsable, sinon potentiellement, de la mort de son propre fils. Ne vous attendez pas à ce que le niveau Mary Sue écrive dans ce jeu.

Même le gars dont je suis raisonnablement sûr qu'il est gay ou au moins littéralement sans aucun ami, comme il le prétendait, est dans une position où il pourrait facilement être décrit comme despotique, mais malgré les positions contraires à celles de Groundbreaker épris de liberté, il est assez bien raisonné et sympathique. En fait, je suis impatient d'interagir avec lui lors de mon jeu plus néfaste pour vendre Phineas, ce qui me permet presque immédiatement de devenir membre du conseil d'administration. Il existe différentes factions et bien que je sois raisonnablement sûr que le jeu aura une arche narrative similaire, il donne l'impression que, comme avec le prochain Dying Light 2, la façon dont vous atteignez la fin sera remarquablement différente selon ce que vous choisissez de faire.

C’est le moment le plus insignifiant que j’ai rencontré jusqu’à présent dans le jeu… au cours d’une quête compagnon, vous cherchez l’ingénieur en chef et chef de brise-lames, Junlei Tennyson avec Parvati. Après être devenue votre ingénieur par votre choix, elle n’est pas sûre d’elle et a demandé des conseils à un ingénieur expérimenté ayant une expérience du travail sur les navires. Elle exprime qu'elle connaît son ingénierie, mais après avoir travaillé sur des machines d'usine et non sur des navires, elle ne connaît pas grand chose des trucs et des méthodes d'entretien des navires qu'elle aimerait apprendre de quelqu'un qui le fait pour gagner sa vie. Cette information ne vous est pas simplement communiquée, mais elle est recueillie en interrogeant ses motivations et en lui donnant la possibilité de lui dire que rien ne se passe.

En lui présentant Parvati, Junlei flirte immédiatement avec elle. Gardez à l'esprit que Au mieux, Parvati est bisexuelle et ne cherchait pas une implication romantique de cette rencontre. C’est une chose si Parvati essayait d’utiliser le sex-appeal pour arriver à quelque chose, mais la jeune fille a des niveaux de développement intellectuel douteux que même Max indiquera dans son argumentation pour le recruter et se soucier à peine de socialiser. Elle est tellement en retard qu'elle a des problèmes avec un autre garçon maladroit qui a le béguin pour elle. Elle ne le voit pas littéralement, et pas la variété «ça ne m'intéresse pas», je veux dire «je suis en compétition avec une étoile à neutrons en densité» ne le voit pas.

Elle trébuche maladroitement pour rendre ce qu'elle croit être un complément, pas du flirt, et ils acceptent d'échanger des messages. Maintenant, c’est là que je me suis littéralement effondré et pas à l’écriture. Cette femme est essentiellement Harvey Weinstein niveaux d'exploiter la chair de poule. En quelques heures, dans le jeu et le récit, elle écrit des poèmes suggestifs sur le plan sexuel à Parvati, qui est dans sa naïveté troublée et excitée et qui vient vous dire ce qu’elle devrait faire pour expliquer l’ampleur de la situation.

Maintenant, je ne sais pas si les développeurs visaient une représentation de la relation lesbienne ou essayaient de dépeindre les niveaux effrayants de Harvey Weinstein, ce que j'ai entendu dire est assez courant dans certains cercles lesbiens, mais l'effet était déconcertant. Je l'ai tout de suite écrasée dans l'œuf en lui disant de se concentrer sur ses tâches, mais l'homme lui aurait tout à fait dit de veiller au fluage si c'était une option.

En réalité, si la situation avait été différente, je ne l'aurais pas ressenti de la sorte. Parvati est un enfant naïf très maladroit, comme un adulte, qui, à mon avis, pourrait encore être vierge et probablement autiste. Elle n'était pas sexy, cherchait le sexe, cherchait à exploiter la situation à son avantage. Elle voulait des conseils de son aînée, qui exploitait la situation à des fins sexuelles. Curieusement, le jeu n'attire pas l'attention sur ce fait, ce qui vous laisse tirer vos propres conclusions.

Le fait que le moment se soit réduit à #Metoo, lesbienne, est plutôt amusant. D'autant que la communauté lesbienne a la réputation de ce comportement. Honnêtement, je ne peux pas dire si elle a entraîné une épisode de purge à l'endroit où elle a été éveillée, elle est devenue anti-éveillée (avant que dans l'affaire de la purge se soit effondrée en une singularité éveillée dont aucun éveil ne puisse s'échapper) ou si l'intention était d'attirer l'attention sur le comportement. ou représentation. Il est plutôt intéressant de noter que tant d'interprétations peuvent être tirées du même événement que les intentions de l'auteur ne peuvent être déterminées.

En conclusion, alors que je ne peux pas dire que ça ne va pas tirer technomancien* Actuellement, les niveaux de veille sont respirants sans filtre. C'est perceptible, mais en même temps, cela ne gâche pas ouvertement l'expérience. Vous n'êtes pas obligé d'accepter, ni de tolérer. À tout moment, vous pouvez renvoyer les membres de l’équipe, il existe de nombreuses voies disponibles pour atteindre et mettre un terme à une section particulière de l’histoire et aucun des deux côtés ne manque de faiblesses ou de points forts.

Ce que je trouve le plus important, c'est que le gameplay est bon. Ce n'est pas révolutionnaire, mais si vous avez toujours voulu voir ce que Obsidian pourrait faire sans être gêné par le moteur de création, vous serez ravi. Même avec un budget limité, une portée limitée et un calendrier de développement similaire, le jeu est plus fluide que New Vegas avec les correctifs pour les fans. Bien que cela ne dépasse en aucun cas New Vegas, il est aussi solide.

Il y a une satisfaction à profiter de la construction d'un tireur d'élite d'ingénierie tout en planifiant une course brute gourmande corrompue au corps à corps. Le seul conseil que je puisse offrir est de mettre toute l'IA sur la défensive plutôt que sur l'offensive dans la difficulté la plus difficile. La plupart de mes recharges n'étaient pas dues à des défaites ou à des décès, mais à la responsabilité des compagnons. En défensive, ils ne s’engagent que lorsque vous leur dites de le faire et continueront à se battre jusqu’à la fin du combat, par rapport au passif, ils se contenteront d’atteindre des cibles commercialisées.

Se battre lui-même dans la difficulté la plus difficile nécessite pour moi un peu de planification et de réflexion. Comme ma première course n’est pas axée sur le combat, la stupidité me fera tuer assez facilement. Une fois que les combats ont commencé, le jeu a un aspect légèrement tactique. Planifiez en conséquence et réfléchissez-y et vous pourrez persévérer. Cela n'entre même pas dans la personnalisation des armes.

Bien que limité, vous pouvez améliorer la qualité de votre arme pour augmenter les dégâts, déposez des modificateurs pour en modifier les performances et disposez les armes 4 équipées en mode radial rapide à la fois. Les dégâts élémentaires sont la clé de la victoire. Là où beaucoup de gens avaient des problèmes avec les robots de la centrale, je me suis précipité parce que j'avais acquis un modificateur électrique que j'ai collé sur mon fusil de tireur d'élite et auquel plusieurs niveaux d'amélioration avaient été appliqués.

Un robot typique, toujours mortel, ne demandait que des tirs 2-3 pour se neutraliser. Demandez à Parvati de les frapper avec ses assommations spéciales pour la deuxième et nous ne faisons que rire en vous mettant facilement dans la tombe.

La dernière chose à noter est qu'il existe un complot global en ce qui concerne la tentative de quelqu'un de saboter la colonie. Lire les différentes informations de la tradition ne donne pas une idée de qui il s'agit, mais vous permet de deviner. Certes, votre sauveteur a ses idées sur qui est à blâmer, mais ce n’est pas si simple.

Quoi qu’il en soit, c’est un projet que je suis impatient de voir se dérouler tout au long du match. Comme je l'ai dit dans le court-métrage si vous êtes capable de passer à côté de l'état de veille décrit, ce jeu gratte ce démon de RPG du monde ouvert et fait ressembler Bethesda à une blague. Pour le moment, le jeu est recommandé, mais encore une fois, si votre intolérance au réveil est à la poussière d'arachide vous tue, ce jeu ne sera pas pour vous.

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* Pour ceux qui ne comprennent pas mon technomancien référence, technomancien était un jeu développé par Spiders et son premier chapitre est sans aucun doute la meilleure exploration du paradigme philosophique Liberté contre Sécurité. Dans ce chapitre sont ajoutés des mutants qui sont des humains génétiquement déformés qui sont stérilisés pour empêcher la déformation de se propager, mais qui sont traités au moins dans l'état de sécurité dans lequel vous vivez extrêmement mal. Nous avons soulevé la question de la nécessité de prendre certaines mesures pour assurer la survie de l'humanité. Notre façon de les traiter reflète qui nous sommes en tant que personnes, ce qui amène le joueur à se demander si la survie dans un tel état a un sens.

Ce n’est qu’à ce moment-là que nous prendrons ces fondements complexes et que nous jetterons tout cela littéralement au fur et à mesure que le jeu retombera sur lui-même en modifiant chaque dynamique pour qu’elle soit aussi réveillée que possible. Il va être stupide d’assimiler Blacks à Mutants en se référant à une impasse génétique comme étant l’avenir dans un chapitre qui n’est autre que de la propagande en faveur de l’immigration, qui met en évidence les dangers du même principe par accident. Le chapitre 3 a le personnage principal jaillissant des points de discussion de SJW et je me suis incliné à ce moment-là. Depuis lors, je me réfère à tous les jeux dans lesquels le wokeness est apparu plus tard, ce qui fait que beaucoup d’entre eux n’atteindront pas ou auront à payer beaucoup de coûts irrécupérables. Technomancien

À propos

Chaos du jeu vidéo, Kevin a passé toute une vie à jouer et à faire du weebing.

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