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2019/10

Un neurologue prévient qu'il existe très peu de preuves démontrant que les jeux vidéo créent une dépendance

Beaucoup de gens ne comprennent pas la nature de la dépendance. Pas d’un point de vue de lutte personnelle, mais d’un point de vue scientifique. En conséquence, lorsque l'Organisation mondiale de la santé a déclaré en 2019 que les jeux vidéo créaient désormais une dépendance sous la pression des Gouvernements asiatiques Pour ce faire, le public s’est heurté à peu de scepticisme.

Indépendamment des psychologues américains soulignant l'évidence – que la dépendance nécessite un composant chimique dans le cerveau, et même si certains mécanismes peuvent créer une dépendance comme les loot boxes et les microtransactions – le simple fait de jouer à des jeux vidéo en excès ne crée pas de dépendance. Dangereusement habituel peut-être, mais il s’agissait d’un diagnostic clinique totalement distinct impliquant des mécanismes psychologiques très différents de ceux de la toxicomanie ou de l’abus de substances.

Selon Chroniques de jeux vidéo, Nastasia Griffoen, neuroscientifique chez Games for Emotional and Mental Health, a déclaré lors de l'événement Keys to Learn d'Ubisoft à Londres que qualifier les jeux vidéo de addictifs est à la fois erroné car il y a peu de preuves scientifiques pour étayer cela, mais potentiellement dangereux pour ceux qui utilisent les jeux. comme mécanisme d’adaptation.

Elle dit:

« Je pense que nous pouvons tous convenir qu’il existe certains cas dans lesquels tout peut devenir problématique. C'est comme si vous disiez « manger de la nourriture est mauvais pour vous ». Parfois, la nourriture peut être mauvaise pour vous, mais d’autres fois, ce n’est pas le cas.

 

« Il peut y avoir des cas de jeu problématique dans la société, mais en réalité, nous parlons d'un ou deux pour cent de toutes les personnes qui jouent à des jeux.

 

« Il est tout à fait possible que ces gens soient là, mais dans l'ensemble, il y a très peu de preuves démontrant que les jeux vidéo créent une dépendance, certainement par rapport à tout autre passe-temps.

 

"Bien sûr, les gens aiment jouer aux jeux vidéo et s'il y a quelque chose que vous aimez faire, comme lire des livres... personne ne dira que vous êtes accro à la lecture de livres."

 

« C'est une attitude très spécifique que nous avons envers les médias numériques, qu'il s'agisse de jeux ou de médias sociaux. Nous devons être très prudents quant à la manière dont nous procédons, car si nous stigmatisons les gens comme étant accros aux jeux vidéo, nous pourrions leur retirer ces jeux vidéo alors qu'ils pourraient être un mécanisme d'adaptation à un problème sous-jacent plus profond comme la dépression ou l'anxiété. .

 

"Et nous n'avons vraiment aucune preuve démontrant que les jeux vidéo conduisent à la dépression ou à l'anxiété, mais il se peut en fait que les gens se tournent vers les jeux vidéo pour faire face à leurs problèmes."

Malheureusement, les intentions d'Ubisoft avec cette présentation sont probablement une confusion entre le fait de « jouer à des jeux vidéo » créant une dépendance et des « mécanismes addictifs tels que les loot boxes ».

Le simple fait que jouer à des jeux vidéo pendant des heures est à peu près aussi addictif que faire des randonnées de 6 heures dans la nature ne signifie pas que les coffres à butin et les mécanismes de jeu ne créent pas de dépendance. Cela est d'autant plus vrai que sur une base scientifique et preuve législative monte contre les pratiques. Comme leur tactique précédente de mécanismes de surprise a échoué, la fusion des jeux avec des mécanismes spécifiques sera probablement la prochaine voie de l'industrie pour maintenir ses pratiques de monétisation en vie.

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