Éditorial: Discuter du paiement direct à gagner, du paiement indirect à gagner et des produits cosmétiques

Avec l'intervention imminente du gouvernement dans l'industrie du jeu vidéo, il est choquant de constater qu'aucun dialogue plus sérieux n'a eu lieu sur la nature des microtransactions. Bien que le sujet soit loin d'avoir été approfondi par de nombreux commentateurs, les conceptions sous-jacentes des problèmes sont souvent laissées inexplorées.

En règle générale, les commentateurs auront une position préétablie sur ce qu’ils considèrent comme des microtractions rémunératrices, voire tolérables. Une analyse plus approfondie peut même inclure les motivations et certaines sciences, mais au-delà de ce cadre de contexte, le contexte et les qualifications de la question elle-même ont été peu discutés. Cet éditorial ne doit pas servir de fin définitive à tous les arguments avancés par un écrivain pompeux, mais plutôt de servir de point de départ pour un dialogue futur et pour commencer à redresser la nature sous-jacente du problème.

Payer pour gagner les discussions des mécaniciens aboutit souvent à une division particulière, mais non infondée, des personnes en deux camps. Laissant de côté si le groupe d’éther est d’accord avec la mécanique elle-même et les niveaux de tolérance qu’ils donneront à son existence, les lignes se briseront en tant que telles. Une partie croit que payer pour gagner englobe tout ce qui donne au joueur un avantage distinct par rapport aux autres joueurs. Les degrés de gravité étant l'aspect discutable avec ce qui est toléré quand. L'autre camp tire la ligne en disant que seuls les achats offrant un avantage définitif sont considérés comme une rémunération pour gagner. Ainsi, une arme qui est sans aucun doute supérieure à 95% de ce que vous pouvez obtenir dans le jeu est payant pour gagner, mais les saveurs de temps, certains skins et autres mécanismes ne le sont pas.

Les deux parties ont un point à leur mérite, mais au lieu de limiter le pool de ce qui est considéré comme une rémunération pour gagner, cela facilite la discussion pour classer correctement les mécanismes dans: le paiement direct à gagner et le paiement indirect à gagner.

Besoin de remboursement de la vitesse - Drift Run

Le salaire direct pour gagner est le plus évident pour les joueurs des deux. Tout mécanicien ou tout achat qui vous confère un avantage immédiat et direct par rapport aux autres joueurs constitue un paiement direct pour gagner la microtransaction. Celles-ci sont souvent considérées comme le système de monétisation le plus inacceptable et le plus flagrant. A rencontré généralement presque universellement la haine, à moins bien sûr que vous soyez un développeur toxique qui appelle son public chargeurs gratuits. Hormis ces personnes, la plupart des gens peuvent s'entendre pour dire que les mécanismes / éléments de paiement direct du gain sapent l'expérience fondamentale en introduisant des achats obligatoires pour uniformiser les règles du jeu.

Bien qu'ils soient détestés, ils sont plus directement justes que leurs homologues. Lorsque payer pour gagner est direct et non dissimulé derrière des boîtes à butin, vous savez que vous devez payer avant que les compétences ne reviennent pour devenir le facteur décisif de la nature compétitive de l'expérience. Une fois que tous les joueurs concernés disposent de l'arme hypothétique $ 3, le jeu revient à savoir qui est la meilleure stratégie, qui est plus habile à manier l'arme si le jeu n'est pas basé uniquement sur les statistiques.

Oui, l'affront de devoir payer pour revenir à un jeu agréable est toujours présent. Il n'y a pas de sucre enrobant la demande directe qu'il impose aux joueurs. Il n'y a aucune justification qu'un utilisateur puisse faire pour rendre quelque chose que ce qu'il est et c'est pourquoi le paiement direct pour gagner est aussi opposé qu'il ne l'est.

Le paiement indirect pour gagner, contrairement à son homologue, offre un avantage indirect mais distinct aux joueurs les uns sur les autres. Là où le salaire direct pour gagner a un plafond théorique jusqu'à ce que davantage d'utilisateurs soient demandés, une base indirecte autre que les limites de dépenses ne le fait pas.

La promesse de Fallout 76 est brisée

Si nous prenons deux joueurs du même niveau de compétence, de compétence et de potentiel d'investissement en temps et les mettons dans un jeu avec des saveurs du temps. Le joueur qui les achète aura un avantage sur ceux qui doivent broyer le matériel pour atteindre le même niveau.

In Fallout 76 le joueur qui achète le Frigo devront chasser pour moins de nourriture et peuvent consacrer leur temps à des activités plus avantageuses. Ceux qui achètent le raclette  n'aura pas à consacrer autant de temps à la collecte de matériel. Il en va de même pour tout achat qui augmente les tarifs ou vous donne directement les articles / ressources. Lorsque vous n'êtes pas obligé de le faire au même rythme que tout le monde, vous êtes libre de poursuivre d'autres éléments du jeu, y compris ce qui peut rendre le jeu réellement amusant.

Grâce à leur nature moins offensante, les entreprises sont en mesure de mettre en œuvre et de charger les joueurs beaucoup plus que ce qu’ils auraient été capables de faire si la demande était plus directe. Il est plus facile de justifier une saveur temporelle que de justifier l'obligation d'acheter directement l'arme, mais au bout du compte, l'effet est le même. Vous payez pour l'avantage sur les autres joueurs. Sauf que maintenant avec le modèle indirect, il n'y a pas de plafond sur combien peut être dépensé.

 

La meilleure partie pour les entreprises utilisant le style indirect est qu'il n'y a aucune garantie qu'elles doivent maintenir pour le pouvoir ou l'indignation de l'élément à lutter contre le fluage progressif du pouvoir que le style direct a tendance à entraîner. L'entreprise n'est pas non plus redevable à votre succès. Vous n'avez pas reçu l'article souhaité? Essayez à nouveau avec une autre saveur du temps.

Là où les microtransactions directes peuvent être assimilées à des coups de couteau alors que vous faites face à votre agresseur, les coups indirects s'apparentent à des coups de poignard dans le dos. Il existe une préférence discutable entre les deux, mais tout le monde devrait être en mesure de convenir qu'il est préférable d'éviter de placer des couteaux à l'intérieur du corps.

Là où ce qui précède fait l'objet de débats passionnés et d'une condamnation plus aisée, le juste milieu que beaucoup de gens sont désireux d'accepter dans la poursuite de la modération est le seul avantage des cosmétiques. Maintenant, même si nous verrons bientôt comment cette méthode peut être erronée, il y a un point où elle est acceptable.

Le premier exemple vient du Japon, où les développeurs mettent souvent en œuvre une série de petites peaux qui se vendent entre un et deux dollars, avec des packs de paquets offrant de légères réductions. Dans le même temps, la société publie généralement des skins gratuits décents en remerciant les joueurs pour leur soutien continu du projet. Bien que ces produits cosmétiques existent à aucun moment, vous ne devez les acheter et, en fait, ils sont entièrement évitables si vous le souhaitez.

Puis les vacances arrivent et vous voyez le méga pack $ 4 qui contient toutes les tenues 6. Vous avez joué au jeu, ça a été bon pour vous et vous aimez le jouer. Dans ce cas, il n'y a pas de mal à acheter les produits cosmétiques. D'autant que ces entreprises vous offrent souvent presque autant de skins gratuits pour soutenir leur jeu.

Une autre alternative est Warframe, où les produits cosmétiques sont plus liés au jeu, mais que leur préparation n'est pas une tâche fastidieuse et fastidieuse. La plupart du temps, cela peut être accompli en une heure avec tous les doublons acquis au cours du processus qui peuvent être vendus sur le marché des joueurs pour de la monnaie supplémentaire. Sinon, vous pouvez éviter les tracas et acheter n'importe quel cadre.

Warframe a trois grâces salvatrices pour son système. Premièrement, le jeu est principalement PVE. Il existe un mode PVP, mais en plus de ne pas être l'objectif principal du jeu, il équilibre et annule également les bonus de cadres. Donc, un noob avec un équipement de base peut toujours aller de pair avec un joueur final et les compétences sont toujours un facteur décisif.

Deuxièmement, le jeu est gratuit et reçoit des expansions massives et des révisions mécaniques à un rythme régulier. Ces extensions ne sont pas typiques «voici deux nouvelles cartes PvP», mais des cartes du monde entièrement étoffées et ouvertes, parfois avec de nouvelles mécaniques, mais toujours une pléthore de quêtes.

Enfin, le marché du jeu récompense le jeu. Au cours de votre aventure, vous débloquerez des cadres, des skins et des objets supplémentaires dont vous n’auriez tout simplement pas besoin et vous pourrez les liquider dans le magasin communautaire pour obtenir de la monnaie que vous pourrez économiser pour acheter les nouveaux objets de votre choix. Il existe des communautés entières de joueurs qui pratiquent l'agriculture et tirent profit, dans la vie réelle et dans le jeu, de ces éléments.

Warframe est loin de la perfection et sans controverse, il est important de se rappeler que lorsque les développeurs qui sont eux-mêmes des joueurs, mais pas des gestionnaires financiers professionnels et des responsables marketing, ont accidentellement inventé une machine à sous pour les couleurs de peau, ils l'ont retirée dès qu'un utilisateur avait développé un problème particulier avec le mécanicien ayant dépensé plus de cent dollars en une heure.

Là où nous pouvons articuler où, comment et pourquoi les produits cosmétiques peuvent être correctement mis en œuvre, l'idée qu'il n'y a pas d'importance doit être entièrement dissipée. Dès votre naissance, vous jugez les choses en fonction de leur apparence, comme le note un rapport de Parents.com. Vous continuerez à le faire tout au long de votre vie, comme le montre la science dès l’âge de trois ans, vous formez des évaluations de personnes sur la seule base de leur apparence, souvent de leur visage, comme expliqué par Psychological Science. Vous ne pouvez pas vous en empêcher. selon L'Atlantique, il est câblé dans votre cerveau pour formuler des jugements basés sur les apparences.

Cela ne se limite pas à la reconnaissance faciale et aux déterminations. Looks aura un impact sur la façon dont la société vous traite jusqu'au montant d'argent que vous gagnez au cours de votre vie. Selon Daniel Hmermesh, chercheur et universitaire dans le domaine, les comparutions ont de nombreuses implications pour votre vie. Plus les gens attrayants auront plus de revenus et plus de gens voudront être autour d'eux. Ils bénéficieront de meilleures offres et, comme le montrent d'autres recherches, les gens sont plus compatissants envers eux.

«En plus du plaisir personnel que cela vous procure, être attrayant vous aide également à gagner plus d'argent, à trouver un conjoint gagnant mieux (et à la recherche d'un meilleur look!) Et à obtenir de meilleures conditions pour les hypothèques. Chacun de ces faits a été démontré au cours des dernières années 20 par de nombreux économistes et autres chercheurs. Les effets ne sont pas minimes: une étude a montré qu'un travailleur américain qui figurait parmi le septième en apparence, selon des observateurs choisis au hasard, gagnait 10 à 15 pour cent de moins par an qu'un travailleur similaire dont l'apparence avait été évaluée en haut. un tiers - une différence de durée de vie, dans un cas typique, d'environ $ 230,000. "-Daniel Hamermesh

Les apparences peuvent même être un facteur déterminant pour savoir si vous êtes embauché ou non quand vous êtes au travail recherche. Oui, cela signifie que vous devriez beaucoup vous habiller pour l'occasion et n'oubliez pas de vous habiller pour le travail que vous recherchez, car trop bien paraître peut nuire impact votre capacité à être embauché aussi.

Jour après jour, vous vous peignez les cheveux, vous vous brosse les dents, vous conduisez une voiture décente, vous gardez une belle propriété et vous êtes même agréable à compléter des individus socialement impolis (je ne peux pas jurer) simplement pour préserver les apparences. Si vous alliez chercher votre date avec un air horrible, la date irait-elle bien? Eh bien, sauf si elle ou il vous utilise pour la nourriture gratuite ce ne sera probablement pas.

Regarder les gens se retourner et regarder droitement dit à tout le monde «Les cosmétiques, ça ne compte pas 1», alors que la science de notre existence le prouve.

Qu'il y ait un argument pour la façon dont il devrait être mis en œuvre, mais ne dites pas de bonne foi que cela n'a pas d'importance. Car dans notre illustration de ce point, nous pourrions consacrer une thèse entière à documenter dans quelle mesure la science et l'expérience pratique montrent à travers les statistiques et l'anecdote l'étendue du rôle que jouent les apparences dans nos vies.

Dans la mesure où il s’agit d’une dynamique dans nos vies, les enfants sont victimes de brimades à cause de la façon dont ils apparaissent dans Fornite. De la même manière que vous aviez besoin de suivre les tendances de la mode pour porter une peau de base, il est primordial d’être une corbeille de fond dans les cercles vicieux de la jeunesse.

Professeur d’économie à l’Université du Texas, Daniel Hamermesh, mentionné dans un New York Times' pièce…

«C'est une question de simple préjugé. La plupart d'entre nous, quelles que soient leurs attitudes professées, préférons en tant que clients acheter à de meilleurs vendeurs, en tant que jurés pour écouter de meilleurs avocats, en tant qu'électeurs conduits par de meilleurs politiciens, en tant qu'étudiants pour apprendre de meilleurs les professeurs."

Ce n'est même pas avant d'entrer dans les différents avantages tactiques qu'une peau peut avoir. Une peau mate de couleur terne, même camouflée, se démarquera beaucoup moins qu'un rejet de cirque rose néon ou une peau de base avec ses couleurs pâteuses étant visuellement protubérantes de l'intérieur. Est-il étonnant que certains des meilleurs skins non verrouillés soient tous des tons sombres? Epic n'est pas inconscient de cela.

Là réside l’avantage le plus indirect des récompenses cosmétiques. Quand ils sont désirables pour que les individus conservent leur statut dans la communauté, ils doivent les atteindre ou sinon ils sont un symbole de réussite, une marque de réussite. Quels que soient leurs points de vue, les utilisateurs consacreront plus de temps au jeu pour les réaliser.

Le terme utilisé dans l'industrie est «Taux d'engagement du joueur» ou «Taux d'engagement de l'utilisateur». Au sens le plus élémentaire, il s'agit du temps que chaque utilisateur individuel consacre au produit ou au jeu. Il est souvent agrégé pour l'entreprise dans un «taux d'engagement global des utilisateurs» afin de déterminer la viabilité et la rentabilité potentielle d'une franchise.

L’importance de cet aspect réside simplement dans le fait que plus le créateur du produit vous demande d’interagir avec le produit, plus il a la possibilité de vous vendre des articles. Plus ils vous vendent, plus ils augmentent vos coûts irrécupérables, ce qui peut conduire à un cercle de commentaires qui permettra aux joueurs de rester informés de l'expérience, quelle que soit la suite. baisse de qualité.

Les récompenses cosmétiques peuvent garder les joueurs engagés plus de 100 heures. S'ils ne peuvent pas atteindre leur objectif vers la fin des saisons, ils ont la possibilité (mot à la mode marketing) d'acheter leur chemin vers l'objectif plutôt que de perdre leur prix. Avec un pic de 250 millions d'utilisateurs si seulement 10% achète un seul niveau à un dollar (pas le prix réel), la société obtiendrait un bénéfice instantané de millions de 25, car rien ne coûterait à la société de vous donner des niveaux gratuits ou la peau. Un million de dollars 50 à deux niveaux, un million de dollars 75 chez 3 et si seulement un million d'utilisateurs 25 achètent des niveaux 4, cela représente des profits d'un million S100. Le potentiel de revenus de ce petit travail est très attrayant pour les entreprises et c’est précisément la raison pour laquelle les laissez-passer sont aussi lucratifs, même s’ils ne proposent que des skins à débloquer.

Comme vous pouvez le constater, il n’existe pas de méthode efficace pour développer les revenus d’une entreprise. Chaque itération de microtransactions a un coût et la discussion doit ensuite se résumer à la nuance et à ce qui est tolérable si l’évitement n’est pas possible.

Plutôt triste quand on prend du recul et que l'on considère que la réglementation à venir aurait pu être évitée si l'industrie avait simplement adopté un revenu de monétisation durable plutôt que d'essayer d'inventer et de breveter les méthodes d'extraction les plus flagrantes possibles. Si les scientifiques du monde entier ne pensent pas que les gouvernements du monde entier ne seront pas avertis de la façon dont même les apparences peuvent être manipulées, ils se trompent malheureusement.

L’industrie actuellement au niveau AAA n’est pas celle qui se considère comme un seul avec le consommateur. Le consommateur est plutôt une simple bête de somme qui doit être tolérée lors de l’acquisition de capital et de preuves sociales. Lorsque vous avez toute une industrie au plus haut niveau, ce ne sont pas des vétérans de l'industrie, mais des gestionnaires financiers professionnels, des individus ayant des relations politiques et des associés importants, ce n'est pas une mentalité qui va changer. Au mieux, le gant peut être plus doux, mais il sera toujours en fer. Pour notre part, le mieux que nous puissions faire est de nous armer de connaissances et de mener des discussions en toute honnêteté plutôt que par obfuscation.