L'atelier de jeux ramène Warhammer Fantasy Battle Age

Les joueurs de table ont quelque chose à attendre de Games Workshop après l'annonce de la reprise en direct  Warhammer Fantasy Battle Age. Maintenant renommé Le vieux monde, le décor verra un retour à la forme pour les joueurs de table, mais depuis l'annonce, presque rien n'a été décidé sur la façon de procéder.

En effet, la annonce lui-même n’est rien de plus qu’une salade du monde composée de nombreux descripteurs des royaumes des mortels et de ce qui a conduit à leur création plutôt que de quoi que ce soit de substantiel en ce qui concerne les annonces. Lorsque toutes les peluches ont été retirées, seules trois annonces importantes ont été faites.

1) Les responsables ont décidé de suivre le succès de la Battle Age jeux pour ramener l'époque et le rebaptiser Le vieux monde.

2) Seul le logo a été créé, rien d’autre n’a été gravé dans la pierre.

3) Ils n'abandonnent pas le Age de Sigmar. Il y a d'énormes annonces non spécifiées sur leur chemin qui sont taquinées d'impliquer des géants ou potentiellement des titans.

En utilisant l'expression «appel durable» en référence au cadre des deux séries de jeux, cela peut être correctement compris comme signifiant qu'elles se sont bien vendues. Les ventes elles-mêmes ont été confirmées dans la fuite de l'année dernière chiffres de vente de vapeur  être dans les millions pour chaque série. La décision de revenir au cadre classique qui fonctionne bien dans le domaine des jeux est purement financière.

Cela ne veut pas dire le Age of Sigmar n'a pas réussi à capturer son propre public dédié. Simplement qu'en dehors de cet auditoire dédié, le Age de Sigmar n'est pas tenu en haute estime et est même détesté dans certains milieux. En grande partie due à un lancement rocheux qui a vu les figurines trop chères et à un ensemble de règles et de savoirs qui ne seraient complètement définis que trois ans plus tard avec la sortie de la deuxième édition.

Il suffit de dire, Âge de Stigmar et les Temps de fin les précédents qui l’ont précédée n’ont pas tenu en haute estime la communauté et n’ont pas généré le potentiel de vente que Games Workshop espérait capturer avec le passage à un cadre plus générique de haute fantaisie.

Prenez cela comme point de vue d'un étranger, mais Éclaireur et D & D 'paramètres de haute fantaisie s ont plus d'un tirage illustre à eux que le Mondes mortels. Peu importe l'itération de Vermintide au mod de révision pour Mont et lame, quand j'ai joué au Vieux monde il a été encapsulant et graveleux. Cela inspire les envies d'explorer plus à fond le décor et de faire l'expérience du décor dans d'autres genres.

Ce qui va arriver maintenant sera déterminé par les gains. Il est tout à fait possible que le Âge de Stigmar pourrait se retrouver sur le dos et finalement mis de côté comme le Vieux monde tourne une nouvelle direction de l'histoire, en redémarrant les paramètres et la direction. Ce qui va arriver sera certainement décidé par le portefeuille.

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