Song Of Horror Épisode 2 Gameplay Procédure pas à pas
Song of Horror Episode 2 - Procédure pas à pas

Jeux de Protocole et Jeux de Raiser ' Chanson d'horreur est une expérience de survie-horreur tout à fait unique dans la mesure où il s’agit en fait d’un jeu conçu avec compétence, avec des éléments d’horreur appropriés, de superbes graphismes et une expérience Lovecraftian appropriée, qui ne se perd pas dans des bagatelles inutiles. En un sens, c’est un jeu rare qui met la qualité et l’immersion au-dessus des lunettes inutiles et du marketing pour vendre une idée à moitié cuite. Pour ceux d'entre vous qui ont appris le jeu et qui tentent actuellement de se frayer un chemin à travers le deuxième épisode, il existe un guide pas à pas disponible pour Chanson d'horreur.

Youtuber CJUGames a fait la chronique d’une série de vidéos couvrant chaque épisode de Chanson d'horreur, Episode 2 étant présenté dans la série de vidéos ci-dessous.

Gardez à l'esprit que selon qui vous avez joué (ou qui est décédé) dans l'épisode 1, déterminera qui apparaîtra dans la cinématique au début de l'épisode 2.

Vous aurez le choix de jouer en tant que survivants de l'épisode 1, ainsi que deux nouveaux personnages, René et Erica.

Le deuxième épisode se concentre sur le magasin d'antiquités.

Au début de l'épisode, examinez les pots de fleurs du seuil et cherchez-les à la clé de la boutique d'antiquités.

Utilisez la touche épaisse pour ouvrir la porte d'entrée.

Chanson d'Horreur Episode 2 - Erica

Étrangement calme

Examinez la lettre sur le comptoir, ainsi que le périphérique situé à côté du registre et l'assistant dans la boîte.

Enlevez le cintre du porte-manteau.

Entrez par la porte qui mène à la réserve et lisez la lettre de Sebastian Husher.

Sortez de la pièce de rangement et faites le tour de la pièce pour vous rendre dans la salle de bain.

Vous trouverez un vaporisateur vide dans l'évier.

Sortez de la salle de bain. Il y a une porte "sortie". Servez-vous du crochet pour ouvrir la porte.

Les portes des appartements sont toutes verrouillées, mais la sortie de secours est ouverte.

Vérifiez la poubelle et un jeton argenté Coltar se trouve à l'intérieur des ordures.

Song of Horror Episode 2 - Au sous-sol

Contournez la cour et découvrez un petit objet que vous pouvez essayer de saisir et qui tombe à travers les fissures jusqu'au sous-sol.

Entrez par la porte ouverte et essayez d'activer l'ascenseur. Il va se planter ci-dessous.

Continuez et il y a un rapport de fin de quart que vous pouvez lire.

Il y a un jeu de clés à la réception, mais vous ne pourrez pas les obtenir pour le moment.

Retournez à l'avant de la boutique et vous pourrez examiner le flux de sécurité situé à l'avant de la galerie. Ce flux repérera un monstre.

Utilisez la pièce d'argent Coltar sur le distributeur automatique et une petite boule avec un message à l'intérieur.

Descendez dans le sous-sol et apportez l'ornement du réfrigérateur au lac Taluka. Il y a un aimant sur l'ornement que vous pouvez combiner avec le cintre.

Sortez du magasin par la cour et revenez dans le hall en direction du bureau de la réception et utilisez le support et l'aimant pour obtenir les clés du portier.

Utilisez les clés pour entrer dans la salle de sécurité. Vous pouvez lire le rapport de l'équipe de jour.

Si vous passez la porte, Erica finira dans une pièce sale après un asile psychiatrique. Regardez à travers la porte de la cellule et le monstre sera de l'autre côté. Elle se déformera et Erica sera dans un couloir.

Allez dans la pièce voisine et vous trouverez une manivelle. Prends-le.

Allez dans la salle de bain et prenez le peroxyde.

Vous pouvez retourner au sous-sol et aux pièces de rangement du couloir effrayant.

Il y a une clé à molette à l'intérieur de la salle du générateur.

Allez et prenez le morceau de papier froissé de la corbeille à papier.

Passez à l'avant de l'antiquaire et utilisez la manivelle de l'appareil près du registre. Cela vous permettra d'accéder à la galerie. Montez les escaliers et examinez les cas avec le verrou spécial dessus. Utilisez la clé sur la serrure pour ouvrir le boîtier et prenez la clé en cuivre à l'intérieur.

Vous pouvez également examiner les autres pièces de stockage verrouillées par la porte de sortie.

Utilisez les clés du portier pour déverrouiller les portes.

Vous pouvez également accéder aux appartements intérieurs par la cour.

Il y a un lecteur de cassettes sur le radiateur dans la première salle.

Il y a aussi une note d'Erica sur la porte d'Isaac. Vous aurez cependant besoin d'une autre clé pour accéder à l'appartement.

Retournez dans la galerie après avoir lu la note d'Erica. Passez à l'affaire avec le verrou dessus. Le code pour ouvrir la serrure est: 85E2B0

Vous obtiendrez un casse-tête de cylindre. Examinez le casse-tête et Erica découvrira que le couvercle du casse-tête est manquant.

Retournez à l'intérieur des appartements et allez à Appartement A. Utilisez la clé en cuivre de la porte pour l'ouvrir.

Chanson d'Horreur Episode 2 - Appartement A

À l'intérieur de l'appartement, la porte à droite vous mènera à une salle. Entrez par la première porte et le casse-tête de la boîte à bouteilles se trouve sur le bureau lowboy dans la chambre.

Combinez le capuchon avec le puzzle de la boîte à cylindres et complétez-le pour ouvrir le cylindre et révéler les clés de l'appartement d'Erica.

Il y a aussi un autre lecteur de cassette dans la pièce. Écoute le.

Si l'obscurité vous attaque, allez vous cacher dans l'armoire de la chambre d'Isaac.

Allez dans le salon et débranchez la lampe UV du mur, puis prenez la lampe UV.

Allez dans la cuisine et prenez la boîte de cafards morts ainsi que la lettre d'Isaac à propos des clés.

Sortez de l'appartement et dirigez-vous vers le bloc 4 où se trouve l'appartement d'Erica. Utilisez les touches Cthulhu pour entrer dans le bloc.

Montez le premier escalier et utilisez la clé sur la poignée de fenêtre brisée pour ouvrir la fenêtre et entrer dans la remise à outils.

Il y a une torche old school (lampe de poche) sur l'établi. Prenez-le et combinez-le avec l'ampoule UV.

Combinez l'ampoule UV avec la poignée de la torche pour en faire une lampe à UV.

Montez à l'étage 3, appartement C pour accéder à l'appartement d'Erica.

Chanson d'Horreur Épisode 2 - L'appartement d'Erica

Vous trouverez une feuille de mélange sur le bureau, juste à l’entrée de la porte d’entrée.

Allez dans le bureau d'Erica.

Placez les cafards dans l'étui en verre avec l'araignée et prenez le jeton en or.

Allez dans la cuisine et fouillez la pile de vêtements à côté du réfrigérateur. Il y a une petite clé dans la pile de vêtements que vous pouvez utiliser pour le placard de la salle de bain.

Sortez la bouteille de Luminol du placard de la salle de bain.

Avant de partir, vous aurez besoin des clés pour les pièces de rangement.

Les trois clés de la pièce de stockage dont vous avez besoin sont la troisième de gauche, la première de la troisième rangée à gauche et la quatrième de la rangée inférieure de droite.

Si vous avez besoin d’aide pour comprendre les clés dont vous avez besoin, c’est la petite clé en argent, la longue clé en or et la clé courte avec la poignée verte.

Retournez aux appartements intérieurs et allez dans l'appartement d'Isaac. Allez dans la chambre noire et terminez le puzzle.

Assurez-vous d'examiner le flacon de Luminol, qui révèle qu'il s'agit de 150mg.

Le casse-tête devrait donc être que la bouteille "A" est réglée sur 225, la bouteille "C" sur 100 et la bouteille "D" sur 200. Pour le flacon «B», écoutez les quatre bulles après avoir tourné la buse. Le mélange de la chambre noire de chacune des bouteilles doit être identique à celui illustré ci-dessous.

Song of Horror Episode 2 - Puzzle de mélange

Si vous avez correctement résolu le puzzle de la pièce sombre, vous devriez voir le mélange virer au bleu lorsque vous appuierez sur «X». Xbox One contrôleur ou Square sur le PS4 DualShock pour vérifier si le mélange est correct.

Une fois que vous avez résolu le casse-tête du mélange, utilisez le vaporisateur que vous avez obtenu dans le lavabo de la salle de bain pour le remplir du mélange que vous avez préparé.

Retournez à l'avant du magasin d'antiquités et vous pouvez utiliser le jeton Coltar que vous avez collecté pour recevoir un autre message. De plus, vous pouvez également récupérer un autre jeton Coltar en bronze dans la gueule de la statue de samouraï. Utilisez-le sur la machine pour recevoir un troisième message.

Une fois que vous avez terminé, allez dans le sous-sol et vous trouverez un quatrième jeton Coltar, qui est une pièce de monnaie en platine, à l'intérieur de la pièce avec les compteurs d'eau et d'énergie.

À l'opposé de la salle des compteurs d'énergie se trouve la salle qui mène à l'installation de stockage où se trouve la boîte à musique.

Song of Horror Episode 2 - Ils viennent des salles

Lorsque vous entrez dans le hall menant aux salles de stockage, le personnage équipera automatiquement la lumière UV.

Utilisez le flacon pulvérisateur en appuyant sur la gâchette droite pour révéler la traînée de taches de sang.

Suivez le sentier sanglant à travers les zones de stockage.

Maintenant, gardez à l’esprit que les ténèbres se promèneront dans les couloirs.

Lorsque vous entendez ou rencontrez l'obscurité, courez rapidement dans l'une des pièces et attendez que l'obscurité passe.

Vous pourrez entendre quand les ténèbres se rapprochent ou quand elles passent.

L'astuce pour suivre la piste de sang est qu'elle se terminera aux portes verrouillées.

Déplacez-vous dans les couloirs pour vous rendre de l'autre côté des portes.

Suivez le sentier jusqu'à la porte qui mène à une pièce avec une garde-robe qui porte d'anciennes inscriptions.

Cantique des horreurs Episode 2 - La garde-robe de Cthulhu

Écoutez la cassette, sortez de la pièce et sortez du local de stockage et du sous-sol.

Vous pouvez également échanger le dernier jeton contre la dent en or de Coltar.

Retournez à l'appartement d'Isaac.

Passez la porte et le personnage utilisera le pied de biche pour ouvrir la porte.

Une cinématique jouera pour compléter l'épisode.

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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