Epic Games acquiert l'application de matériaux pour Quixel, Bridge et Mixer

Premièrement, le mélangeur en question ne provient pas des mains moites du créateur de GameGoo, mais du logiciel de création de matériel d'application autonome également appelé Mixer. Cela étant dit, Epic Games cherche à élargir son portefeuille d’acquisitions avec le récent glissement de Quixel et des produits de la société tels que Megascan et Bridge.

Pour ce qui est de Genderfield V, Je veux dire… Battlefield V prendre la première place comme image d'en-tête est simple. Megascans (propriété de Quixel) est utilisé pour produire des éléments permettant de créer des jeux et des films «à succès», tels que Metro Exodus, Destiny 2, Panthère noire, Pacific Rim: le soulèvement, pour Battlefield V.

Avec cette technologie à présent sous la ceinture d’Epic Games, le PDG préféré de tous les passionnés qui aime utiliser Twitter pour raconter sa rhétorique habituelle est Tim Sweeney. Unrealengine.com dire ce qui suit:

«Construire un contenu photoréaliste 3D est une entreprise coûteuse en développement de jeux et en production de films. En collaborant avec Quixel pour rendre Megascans gratuit pour toute utilisation dans Unreal Engine, ce niveau artistique est désormais disponible pour tous, des studios triple-A aux indépendants. ”

Après avoir rendu la bibliothèque Quixel Megascans de plus de ressources 10,000 gratuite pour ceux qui utilisent Unreal Engine, les utilisateurs peuvent récupérer gratuitement dix «packs haute résolution» sur le marché Unreal Engine, ainsi que des ressources de la collection Iceland.

Tim et l'équipe ont également partagé la vidéo suivante montrant Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, ARRI et le DP Matt Workman, mettant à l'épreuve le dernier ensemble d'outils de production virtuelle dans Unreal Engine 4.23.

Si vous le souhaitez, vous pouvez visionner la vidéo sur le blog d'Unreal, qui présente la technologie nouvellement acquise pour votre plus grand plaisir:

Voici, ce n’est pas la fin de l’acquisition d’Epic Games si cette décision n’a aucun sens. le Fortnite société alimentée continuera probablement sa frénésie d’achat et d’acquisition dans un avenir proche.

La vraie question est de savoir ce que les clients et les utilisateurs devront abandonner plus tard pour que la société Tencent, détenue à 40%, aille de l'avant.