Critique Nintendo Switch de Space Ribbon: Pilote procédural à prix réduit

Examen du ruban spatial

Onteca et Applaud Productions ' Ruban d'espace à l'origine est sorti en 2016 pour les appareils mobiles. Le jeu a ensuite fait ses débuts au Switch au milieu de 2018 et plus tard pour PC au début de 2019. Le jeu est un jeu de course à prix modique avec un écran partagé, un mode carrière de taille généreuse et un gadget unique centré sur des pistes créées de manière procédurale.

j'ai pris Ruban d'espace lors d'une vente indépendante pour les jeux Switch et comme ce n'était que $ 0.50, cela ressemblait à une volée. Je ne savais pas trop à quoi m'attendre, mais j'ai été agréablement surpris par le contenu, les facteurs de divertissement et la possibilité de rejouer.

Pour $ 0.50, le jeu vous fournit deux modes de jeu principaux, un mode carrière et un mode jeu gratuit. Dans le premier mode, vous pouvez naviguer à travers différentes coupes 16, chacune avec ses propres défis et exigences propres à l'achèvement, tandis que le mode Free Play vous permet de personnaliser les types de course et de s'affronter avec d'autres jeux locaux. multijoueur.

Ruban d'espace

Le mode Free Play est étonnamment vaste en termes d’options.

Vous pouvez modifier la longueur de la piste, la quantité de courbes apparaissant sur la piste, l’apparition d’obstacles, la présence de barrières, la présence de power-ups ou même le nombre d’adversaires apparaissant sur la piste, pouvant aller de deux adversaires à processeur. tout le chemin jusqu'aux adversaires 32!

Vous pouvez changer les tours, modifier la difficulté, modifier la gravité et choisir si les jet-cars sont utilisables ou non.

Que sont les jetcars? Eh bien, je suis content que vous ayez demandé.

Ils sont l'un des deux types de véhicules dans le jeu. Il n’ya qu’une poignée de voitures à déverrouiller, mais chaque voiture se présente sous deux formats: à roues et à jets.

Les véhicules à roues vous donnent plus de traction et d’adhérence sur la piste et sont parfaits pour les pistes bosselées ou bosselées de faible gravité. L’inconvénient des véhicules à roues est qu’ils ne semblent pas avoir de courants d’air aussi bien que les voitures à réaction et qu’ils ne sont pas aussi fiables que de gagner de la vitesse en dérivant.

Le cœur du jeu est centré sur le repêchage derrière les adversaires à l'aide de leurs filets, qui apparaissent sur la piste comme des flots effervescents bleus. Lorsque vous entrez dans les flux, il augmente votre niveau de boost et vous permet d'atteindre la vitesse maximale.

Les voitures de jet, comme mentionné, peuvent atteindre des vitesses maximales beaucoup plus faciles que les véhicules à roues et peuvent également dériver pour maintenir leur élan.

Le problème est que la dérive dans le jeu est cassée. Lorsque vous essayez de dériver, les véhicules glissent simplement lorsque vous vous retournez. Vous pouvez toujours dériver, vous ne pouvez pas tourner. Donc, la dérive fonctionne mieux lorsque vous êtes dans une jetcar tout de suite, où vous pouvez reprendre votre élan.

Alors, pourquoi perdriez-vous du temps à la dérive? Parce que la seule façon de gagner de la vitesse est de glisser ou de dériver. Si, toutefois, vous arrivez à la première place, il n'y aura personne en face de vous dont vous pouvez utiliser le sillage pour gagner de la vitesse. La dérive est donc le seul moyen de conserver son élan.

Sans dérive ni glissement, votre voiture commence à ralentir.

Cela encourage chacun à rester à sa portée pour profiter de l'élan de chacun. D'une certaine manière, le jeu est toujours intense, alors que d'autres peuvent être frustrantes de ne jamais obtenir une avance significative sur vos adversaires.

Là encore, il est difficile d’obtenir une avance quand les pistes sont générées de manière procédurale. Il s’agit donc de réagir immédiatement et d’essayer d’obtenir de petits avantages sur vos adversaires.

Chacune des tasses offre des configurations de piste et des défis légèrement différents, certains se concentrant sur des courses de dragsters, tandis que d'autres sont remplis de bosses et de sauts qui vous forceront à aller dans l'espace.

Au départ, je pensais que le jeu était banal et banal, mais plus je le jouais et plus je réalisais qu'il était difficile de garder son élan grâce aux glissades et au système de drift cassé, plus je commençais à m'amuser.

Certaines coupes sont également très chouettes, comme la Coupe Cosmic, qui voit les joueurs courir sur une route arc-en-ciel avec un contour encré, donnant au jeu un aspect de bande dessinée.

Après quelques séances de jeu, j'ai réussi à battre toutes les coupes principales en l'espace de quelques jours. Vous devrez probablement relancer plusieurs courses en raison de la physique débile, comme la dérive, mais sinon, une fois que vous maîtriserez la mécanique, le pilote sera solide.

C'est un peu amusant pour un petit prix, et il est difficile de ne pas le recommander, une fois que vous maîtrisez le jeu, le gadget de courir à travers les pistes générées tout en apprenant à jauger dans le flot d'un adversaire ou quand la dérive peut être assez amusante.

Ce n'est pas un grand jeu de loin, mais il bat certainement d'autres titres comme Super Toy Cars, qui a eu du mal à maintenir 30fps et a eu beaucoup de problèmes. Ruban d'espace maintient un 60fps solide pendant la plupart des courses (ou s’il ya moins de huit voitures à l’écran). Le jeu conserve également des cadres solides en mode ordinateur de poche et ne présente aucun autre problème de performances notable.

Si vous recherchez un jeu de course bon marché pour jouer seul ou via un écran partagé en mode local en mode TV, vous pourriez faire pire que Rubans de l'espace. Et puisque le jeu est souvent réduit, ce n’est pas comme si vous perdriez beaucoup si vous en achetiez un exemplaire.