Kotaku fait des dégâts pour hymne

Hymne comme une série peut ne pas être mort, mais Hymne comme un jeu est certainement. Sauf si vous demandez Kotaku, qui a publié un article en réponse à la déclaration de YouTube selon laquelle le jeu est mort pendant la longue période de silence qui a suivi l'abandon de la feuille de route. De plus, le départ de nombreux membres du personnel d'encadrement et de Electronic Arts eux-mêmes demeurant mère pendant les appels d'investisseurs sur les performances des jeux et même leur viabilité.

Pourquoi pensons-nous que cet article est une réfutation directe de ce que les chaînes YouTube ont dit à propos du jeu? Tout simplement parce que les Kotaku eux-mêmes ne peuvent pas cacher leur amertume et leur haine envers eux alors qu'ils se nomment tous les deux drop et les mentionnent deux fois.

Bioware, selon Kotaku, a beaucoup de projets. Ils prévoient de repenser tout le jeu des systèmes sociaux aux quêtes et aux difficultés. Il y aura une nouvelle carte du monde, un système de loterie révisé et une structure si différente qu'il s'agira pratiquement d'un nouveau jeu.

"À Austin, au Texas et à Edmonton, en Alberta, au Canada - travaillent tranquillement sur des plans réviser le jeu. "

 

«Les développeurs du jeu prévoient de revoir le butin, les quêtes, les aspects sociaux du jeu, la difficulté, le système de progression et la carte du monde. Une personne sur le projet a dit qu'elle et la planification de votre patrimoine pour changer la structure entière du jeu. "

Les plans ne comptent pas pour le squat, surtout quand ils manquent d'une vision unificatrice.

C'est bien de dire que nous allons avoir un nouveau système de butin, un autre entièrement pour s'asseoir et planifier la nature complexe de celui-ci et comment il fonctionnera avec le système de progression du jeu pour conserver l'engagement des joueurs. La difficulté de révision est une idée fantastique, mais la façon dont vous allez équilibrer cela dans des équipes avec différents niveaux, constructions et expériences est une tout autre affaire.

Tous les vétérans de l'industrie diront probablement que «les projets sont comme des rêves, ils sont agréables à avoir». Chacun d'entre eux raconte l'histoire de la fonctionnalité qu'il souhaitait, mais elle a dû être supprimée car elle ne correspondait pas à la conception. Ce n’était pas assez de temps pour que le code arrête de haïr leur âme pour avoir essayé de l’appliquer.

La planification est littéralement la première étape de la conception de jeux à moins que vous n'utilisiez le modèle de conception California Time, qui se termine généralement par une crise sévère que les dirigeants de Bioware ont appelée «Bioware Magic». Le sentiment que cela signifie pour l'avenir du jeu est ensuite miné lorsqu'il révèle que rien n'est concret.

Schreier poursuit en écrivant…

«Une deuxième personne sur le projet m'a dit hier qu'ils faisaient encore 'beaucoup de tests et d'expérimentation mais toujours rien de concret'.

Le clou ultime de l'argument de Kotaku, selon lequel le jeu est encore en développement, est l'annonce que tous ces plans pourraient se dérouler non pas dans des mises à jour ou dans un pack de contenu téléchargeable volumineux, mais comme un futur jeu. Dans la défense de Bioware, les défenseurs du jeu original bénéficieront d’une réduction. Comme cette décision doit être prise par Electronic Arts, sa simple publication suggère que la direction de l’entreprise sera un nouveau titre.

«[…] Mais les développeurs n'ont pas encore compris exactement à quoi cela ressemblera. Ils envisagent même de sortir Anthem Next comme un tout nouveau jeu, même si ceux qui travaillent sur le projet ont déclaré que cela pourrait prendre de nombreuses formes.

Si Kotaku se comportait comme de vrais journalistes, il aurait pu donner à cette pièce une tournure différente. Même si le destin de Anthem en tant que jeu est indécis, l’avenir de la série est toujours aussi prometteur et les fans qui l’ont côtoyée ont encore beaucoup à faire.

Au lieu de cela, l'article dégouline d'amertume envers leurs concurrents sur YouTube. La pièce entière ne se lit que comme une réplique enfantine à l'enfant qu'ils n'aiment pas. Complétez avec des faits et des déclarations qui contredisent l’histoire même qu’ils essaient de transmettre aux adultes (auditoire).

Enfin, l’article termine son caractère contradictoire en racontant «le très attendu Dragon Age 4». Un jeu sans battage publicitaire, mais qui suscite beaucoup d’inquiétude après le départ de son producteur principal. Fernando Melo quitté le studio et Bioware confirmé la politique sera martelée dans le récit la structure du jeu, comme détaillé par LegacyKillaHD.

Beaucoup de jeux ont une énorme histoire de retour et il serait merveilleux de voir le studio en crise en réussir un. Prétendre que ce développement sur Hymne est tout sauf dans un état de chaos absolu au mieux et de mort au pire, traîner les pourparlers sur les plans comme s’il s’agissait d’une preuve concrète que le jeu se déroule toujours, est hypocrite.

Les développeurs eux-mêmes admettant qu’il est possible que leur projet à venir soit potentiellement publié comme un nouveau jeu qui signifie Hymne en tant que franchise n'est pas mort, mais Hymne en tant que titre est très probable.