Il n’ya pas beaucoup de nouveaux jeux là-bas qui soient ambitieux. Bien sûr, il existe une tonne de titres en monde ouvert, mais la plupart sont dérivés et répétitifs. Ils manquent de nuance ou ne prennent aucun risque que nous n’avons jamais vu auparavant. Laissons toutefois aux indépendants le soin de contester le statu quo; et Virtual Unreality fait exactement cela avec leur nouvelle aventure unique en monde ouvert, Projet Sky, qui est alimenté par le moteur de jeu Unity 3D.
Comme le titre l'indique, cela ressemble beaucoup à Monster Hunter dans la mesure où vous devez maîtriser votre environnement en comprenant le terrain, les meilleurs itinéraires pour traverser et en utilisant le type de tactique approprié pour abattre les ennemis. Mais plus que cela, vous devrez apprendre à survivre en chassant les ennemis, en pillant leur corps et en approvisionnant avant de faire face à des boss énormes.
C’est là que les comparaisons avec L'ombre du colosse viens de. Vous devrez vous assurer que vous êtes bien équipé et très perspicace quant à la manière dont vous affrontez les énormes boss du jeu, tout en utilisant un loup géant que vous affrontez au combat. Les développeurs ont répandu une petite quantité de vidéos et d’images de Projet Sky pour vous donner une idée du gameplay.
Parfois, la meilleure solution consiste à charger en avant à travers le feu et les flammes. Ajout de la capacité «ultime» du Warstrider. Certains faucons deviennent également des «loups de choc» s'ils sont frappés par l'électricité pendant un certain temps.#indiedev #Développement de jeu #madewithunity #Unité #indiegame #ProjectSky pic.twitter.com/HVSmwH5We8
- Projet Sky (@ProjectSky_Game) 18 Octobre 2019
Un mois et demi après avoir dit que j'allais y travailler, le Warstrider est désormais capable de tuer. Même en mourant, le Warstrider continue de vous poursuivre. J'ai également joué avec les décalcomanies pour les marques de brûlure que vous voyez après sa mort.#indiedev #Développement de jeu #madewithunity #Unité #indiegame #ProjectSky pic.twitter.com/u3mV4Hq48l
- Projet Sky (@ProjectSky_Game) 19 Octobre 2019
Dans un clip, nous voyons un barrage de tirs de missiles pleuvoir du ciel en direction du personnage-joueur et de leur animal de compagnie monté, connu sous le nom de faucon.
Les faucons sont de grosses bêtes, comme un mélange de loups et de griffons.
Ils peuvent courir vite et glisser, ce qui leur donne beaucoup de mobilité et de maniabilité pendant les épiques rencontres de boss.
L'équipe travaille des heures supplémentaires pour s'assurer que les colporteurs ont des comportements crédibles et attachants, c'est pourquoi ils consacrent plus de temps à la découverte de l'IA, même si vous n'en conduisez pas un.
A travaillé sur l'IA de recherche aujourd'hui; clips 3 combinés dans 1.
- Les Hawkwolves peuvent retrouver leur chemin vers vous.
- L'IA peut naviguer à l'intérieur des bâtiments.
- Les patrouilles villageoises quitteront leurs maisons à l'aube.#indiedev #Développement de jeu #madewithunity #Unité #indiegame #ProjectSky #screenshotsaturday pic.twitter.com/j3GOE2SS97- Projet Sky (@ProjectSky_Game) le 9 novembre 2019
L'un des clips vraiment impressionnants qu'ils ont présentés est un compagnon de PNJ chevauchant son propre faucon faucon et accompagnant le joueur dans une toundra enneigée. Nous voyons également que deux autres faucons ont adhéré à eux.
S'il est possible de chasser en meute, Projet Sky pourrait faire des rencontres très intéressantes.
Un groupe de loups-garous est-il appelé troupeau ou meute? Peut-être, 'Flockwolves'? Je vais aller avec pack. Voici un clip rapide montrant quelques autres saveurs de loup-de-faucon, plus mon compagnon chevauchant le sien.#indiedev #Développement de jeu #madewithunity #Unité #indiegame #ProjectSky pic.twitter.com/u3uH1i7T6i
- Projet Sky (@ProjectSky_Game) le 2 novembre 2019
En outre, des accessoires fous à Seth DeGrâce pour les animations du jeu. Les mélanges de formes sont superbes et les transitions entre les états sont pratiquement harmonieuses.
Les faucons évoluent avec beaucoup de crédibilité et de poids, ce qui est absolument essentiel pour que les joueurs se sentent immergés chaque fois qu'ils interagissent avec les créatures. Les réactions et les ajustements apportés au changement de vitesse sont également très agréables lorsque vous avancez rapidement et que vous changez de direction ou que vous essayez de vous arrêter après avoir plané rapidement sur le terrain. C'est l'une des raisons Monster Hunter est tellement aimé, car l’équipe d’animation consacre beaucoup de temps et d’efforts à ce que chaque monstre ait ses particularités et son poids crédible.
Entre les combats contre les boss, les joueurs rencontreront des bandits, des ruffians et d’autres types d’ennemis de PNJ. Comme mentionné en haut de l'article, vous devrez les piller pour obtenir des fournitures et du matériel permettant d'améliorer votre personnage.
J'ai commencé à travailler sur la possibilité de piller différents personnages. L'interface utilisateur va être refaite, j'ai quelques idées plus cool pour cela - en particulier pour le pillage des machines.#indiedev #Développement de jeu #madewithunity #Unité #indiegame #ProjectSky pic.twitter.com/DoUrED19F5
- Projet Sky (@ProjectSky_Game) le 11 novembre 2019
Une autre chose intéressante est que le jeu est basé sur la physique.
Pendant le combat contre le boss, nous voyons que le blindage qui tombe au sol peut blesser le personnage-joueur, mais il peut également être utilisé à des fins défensives pour se cacher derrière lors d'un combat.
Petite mise à jour avant de commencer à travailler sur cette dernière arme de warstrider… Les gros morceaux d'armure qui tombent sont dangereux. Ils deviennent également un morceau de terrain traversable et des ressources que vous pouvez récolter pour les matériaux.#indiedev #Développement de jeu #madewithunity #Unité #indiegame #ProjectSky pic.twitter.com/VfBUmy8eoV
- Projet Sky (@ProjectSky_Game) 15 Octobre 2019
Je suis vraiment impressionné par ce que j'ai vu jusqu'à présent.
C'est dommage que les studios AAA n'offrent plus de jeux comme celui-ci, mais que nous nous retrouvions avec une pléiade de tireurs multijoueurs infestés de coffres avec un gameplay épouvantable, des ennemis oubliés et un scénario ultra-réveillé avec une odieuse " diversité ».
Espérons que les développeurs de Virtual Unreality continuent de faire ce qu’ils font et continuent de progresser dans leur achèvement, car Projet Sky On dirait que ce pourrait être un jeu vraiment amusant à jouer une fois terminé.