Stadia frappe le sol en battant des ailes

Avant de se lancer, de nombreux points de vente demandaient déjà à quoi tout le monde pensait: pour qui est Stadia? Les joueurs hardcore ont déjà une configuration saine avec un haut de gamme PC ou consoles. S'ils les voulaient, ils possédaient déjà l'un des rares titres plus anciens avec lesquels Stadia était lancé sur leurs autres appareils.

Les joueurs occasionnels n'investissent pas dans des forfaits de données coûteux nécessaires à l'exploitation de Stadia, pas plus que Stadia était payée pour le service, puis le prix fort pour les jeux plus anciens qui les attireraient. marché jouit comme temps savoureux, alors ils étaient hors de question. Comme il a été souligné par YouTuber, il n'y avait pas non plus d'énorme marché capable de gérer, d'exploiter, puis de faire appel au service Stadia. YongYea.

Les résultats ne sont pas surprenants et selon Jason Schreier, les précommandes moins élevées que prévu ont placé le Stadia sur le territoire de Monumental Flop.

La solution de Google consiste à configurer des studios pour développer des titres propriétaires, mais avec la mentalité axée sur l'agenda de Google, la seule chose qui va être remplie par ces jeux est notre Get Woke Go Broke Liste des maîtres.

Google Stadia est sorti aujourd'hui, et cela ressemble déjà à un flop monumental. (Une personne impliquée m'a dit que les pré-commandes étaient en dessous des attentes.) La question est de savoir si elles finiront par cesser d'essayer de vendre des jeux et de passer à un modèle d'abonnement à volonté. Ou juste le laisser mourir?

 

Je ne pense pas que Google abandonnera si vite Stadia - ils construisent plusieurs studios de jeux au moment où nous parlons - mais il était toujours aussi bizarre de penser qu'ils pourraient vendre des jeux au prix fort sur cette chose. Besoin de pivoter, même si cela implique de perdre certains des plus gros matchs AAA

 

Mis à part le cynisme, il n’existe aucun moyen logistique permettant aux titulaires de premier titre de sauver les Stades. Sans même prendre en compte les décisions de conception qui doivent être dépourvues d'idéologie progressive pour faire appel au public hardcore que Google doit adopter les Stades; Le temps de développement des titres est de 2-3.

À moins que Google ne prévoie de produire des titres courts ou à la volée, le premier jeu développé pour le Stadia, le Stadia, est peut-être déjà installé dans le Google Graveyard. https://killedbygoogle.com/.

Pour que le Stadia puisse survivre assez longtemps, quel que soit le titre du premier parti qu’ils parviennent à concocter pour le sauver, il faudra que le service soit plus fluide que le temps qu’un politicien aurait passé avec la police. Pour ceux qui sont curieux de voir comment ça se passe, un critique a résumé Stadia avec un petit résumé.

Beaucoup points de vente alors même qu’ils tentent de donner une image positive à Stadia, ils signalent un décalage d’entrée similaire et des périodes de déclin important du taux de tramage sans rapport avec leur propre capacité Internet.

Chronique de Forbe Stadia est le pire reproche de rapporter le pic de décalage tellement ils ont tué le critique à plusieurs reprises. Des pics de retard audio détruisant la majesté des cinématiques. Même lorsque les jeux étaient fonctionnels, ils ne se sentaient pas aussi «à l'étroit» que sur les consoles en raison du délai de réaction en millisecondes.

C'est une question qui peut être relatée. Il y a eu de nombreuses fois où j'ai eu des problèmes avec mon Playstation cela m'a obligé à m'assurer que mon téléviseur n'avait pas de filtre numérique sur ce qui est connu pour causer un décalage d'entrée. Ce n'est jamais suffisant pour détruire votre expérience, mais suffisamment pour que cela neutralise votre capacité de réaction. Dans les jeux où une fraction de seconde fait toute la différence entre sauter de haut en bas en remportant une victoire glorieuse et grommeler pendant que vous rechargez, cela fait toute la différence dans le monde.

Si tout cela ne suffisait pas, les graphiques sont nettement dégradés par rapport à la concurrence sur consoles. Les consommateurs paient littéralement pour jouer à une version inférieure du jeu au prix fort et ne parviennent même pas à posséder le produit qu'ils ont payé. Cela ne présage rien de bon pour l'avenir du produit.

Surtout lorsqu'il s'agit de concurrence directe, Playstation Now propose un service amélioré et des centaines de jeux, dont beaucoup peuvent être téléchargés directement plutôt que de devoir compter sur les serveurs de Now ou sur ceux de Microsoft qui seront bientôt disponibles. Xcloud service qui a déjà des jeux 50 que vous pouvez jouer pour un prix d'abonnement.

Sinon, vous pouvez simplement acheter le pass jeu de Microsoft et avoir accès à des centaines de titres sur la Xbox One et le PC associés à EA Access pour un mois, 3 mois de discorde Nitro et 6 mois de Spotify premium à seulement un dollar pour trois mois et 15 $ un mois après.

Il existe également des services tels que Gamefly où, moyennant un abonnement mensuel, vous pouvez louer des jeux pour console et même acheter des jeux usagés à un prix qui rend Gamestop transpirant nerveusement. Les utilisateurs de PC ont accès à Humble Bundle Monthly, qui propose régulièrement de nombreux titres de qualité. D'un mois à l'autre, sa qualité varie, mais vous obtenez généralement au moins un jeu 1 intéressant, qui couvre le coût de l'abonnement.

Les stades doivent concurrencer tous ces meilleurs services tout en proposant un produit défectueux de temps en temps ne vont pas bien aller de l'avant. Pas avec le bouche à oreille, le service ne fonctionne pas aussi bien que la publicité et ses critiques étaient plus justes qu'ils ne l'avaient imaginé. Il y a tout simplement peu d'espoir pour le Stade.