Rapport - La participation des médias traditionnels et la couverture indépendante à E3 en déclin

E3 Decline

Un nouveau rapport de Evolve PR appelé le Étude sur les médias E3 2019 a révélé que la présence des médias lors de l'événement avait diminué et que la couverture médiatique qu'ils produisaient avait été réduite… de manière significative.

GamesIndustry.biz Le rapport sur les relations publiques Evolve a retenu quelques éléments intéressants. Il indique que la présence médiatique importante et la couverture de titres autres que AAA sont toutes en baisse, année après année, à l’événement annuel E3 tenu à Los Angeles, en Californie.

Faites évoluer 10% des médias traditionnels et 10% d’influences nouvelle génération (tels que les diffuseurs de banderoles et les producteurs de contenu vidéo) dans un échantillon pour évaluer ce qu’ils couvraient et comment à chaque événement E3. Ils ont testé les changements depuis 2016, et cela n’a pas été beau. Comme l'a noté GamesIndustry.biz, la participation des médias a régulièrement diminué au fil des ans:

2016 a eu des participants 2492 Media
2017 a eu des participants 3000 Media
2018 a eu des participants 1831 Media
2019 a eu des participants 2024 Media

Matt Broitman, coordinateur de l'assistance aux clients et de la recherche d'Evolve, a émis l'hypothèse dans le rapport de la raison pour laquelle la baisse avait lieu, écrivant…

«Un certain nombre de facteurs pourraient conduire à cette baisse. Par exemple, nous savons qu'un grand nombre de points de vente ont été fermés au cours des deux dernières années, ce qui expliquerait en partie la diminution. Nous avons également reclassé les podcasts dans l'échantillon Influencer plutôt que dans l'échantillon Médias traditionnels avec cette série d'études, ce qui aurait également une incidence minime sur les chiffres.

 

«Cela dit, même en tenant compte de ces éléments, il reste que de fait, un nombre beaucoup moins important de points de vente pertinents ont assisté à E3 cette année par rapport à 2017, ce qui a bien sûr entraîné une couverture globale moindre.»

Ou - et juste m'entendre - peut-être que les entreprises de médias vont se réveiller, faire faillite et avoir moins de journalistes et de journalistes à envoyer chaque année parce qu'elles ne servent pas vraiment les joueurs? Garde en tête que Variété mis à pied leur personnel de jeux une fois E3 conclu.

Un grand nombre de participants se compose désormais du grand public plutôt que de la presse, de sorte que les salles de spectacles bondées sont davantage des consommateurs que ceux qui racontent ce qui est consommé, comme le montre la vidéo de l'événement de YouTuber. Becca Von.

Ainsi, chaque année, nous assistons à une diminution de la présence des médias, probablement due au fait que les grands journalistes meurent.

Au lieu de servir les intérêts des joueurs, ils se focalisent sur les objectifs, falsifient les fausses nouvelles et fâchent généralement les gens, qui sont mécontents de la couverture médiatique et des éléments couverts.

En parlant de cela, GamesIndustry.biz a rapporté que de moins en moins de jeux sont couverts par la salle de spectacle…

«Au total, l'échantillon médiatique traditionnel d'Evolve a produit des éléments 1217 de première main, qui couvrent le sol: en moyenne, 4.2 contient plus d'articles par point de vente que dans 2017, mais aussi 40% moins d'articles au total que dans 2017. Les aperçus étaient en baisse d’environ 5% par rapport à 2017, tandis que les entretiens étaient en hausse d’environ 5%. Et sur l'ensemble des jeux 240 couverts, environ 40% n'a vu qu'un seul article ou mention dans les deux semaines suivant E3. ”

[Correction:] À l'origine, l'article indiquait que 60% des jeux étaient passés inaperçus, mais le rapport montre en fait que si seulement 40% a reçu un seul article, 33.6% des jeux ont reçu entre deux et cinq articles à l'issue de l'événement. Seul 4% reçu entre 16 et 20 mentionne un article, comme illustré dans le graphique ci-dessous.

Parfois, certains jeux ont des embargos d'interview pour coïncider avec des annonces ou des révélations qui ont lieu des mois après la fin d'E3. Il n'est pas rare d'avoir des interviews à la surface un mois ou deux (ou trois) plus tard lorsqu'une révélation plus formelle est faite et qu'il y a moins de lutte pour une tranche de temps pendant l'expérience du salon.

Cependant, même en tenant compte de cette mise en garde, Evolve PR a noté que la couverture des titres indépendants était toujours en baisse…

«Le bassin de couverture de première main qui est sorti d’E3 cette année a diminué comparativement, et ce qui est resté est allé encore plus loin pour ces grands noms, laissant les titres plus petits haut et secs. E3 a donc perdu son identité et ne parvient pas à exceller dans une catégorie donnée. il est trop coûteux d'être une émission axée sur le public comme PAX, trop encombré et public pour être un événement axé sur l'industrie comme GDC ou DICE, et trop large et trop fort pour générer l'attention non méritée que des efforts internes à plus grande échelle comme une Nintendo Direct ou même une simple tournée de presse peut produire. "

Moi aussi, j'ai remarqué qu'il y avait beaucoup moins de couverture de jeux intéressants ou non AAA publiés dans E3 cette année par ceux qui avaient assisté à l'événement.

Il était difficile de trouver une couverture originale pour les jeux originaux, soit en raison des algorithmes de YouTube mettant davantage l'accent sur la sélection de sources sélectionnées, soit en raison de la pénurie de reportages sur le terrain provenant des médias présents.

Quoi qu’il en soit, l’industrie du jeu a plutôt l’impression de se contracter que de croître, mais si cela signifie moins de propagandistes, moins de motivation, et moins de militants se faisant passer pour des journalistes, c’est peut-être pour le mieux?

(Merci pour l'info Ebicentre)