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2019/12

La fréquentation des médias traditionnels et la couverture indépendante de l'E3 sont en baisse, selon un rapport

Un nouveau rapport d'Evolve PR intitulé le Étude média de l'E3 2019 a révélé que la présence médiatique à l'événement a diminué, et plus encore que la couverture médiatique qu'ils ont produite a diminué… de manière significative.

GamesIndustry.biz a sélectionné quelques parties pertinentes du rapport Evolve PR, et il indique que la grande présence médiatique et la couverture des titres non AAA sont toutes en déclin d'année en année lors de l'événement annuel E3 qui se tient à Los Angeles, en Californie.

Evolve a échantillonné 10 % des médias traditionnels et 10 % des influences de nouvelle génération (telles que les streamers et les producteurs de contenu vidéo) pour évaluer ce qu'ils couvraient et comment à chaque événement de l'E3. Ils ont échantillonné les changements depuis 2016, et cela ne s’annonce pas bien. Comme le souligne GamesIndustry.biz, la fréquentation des médias n’a cessé de diminuer au fil des années :

L'année 2016 a accueilli 2492 XNUMX participants des médias
L'année 2017 a accueilli 3000 XNUMX participants des médias
L'année 2018 a accueilli 1831 XNUMX participants des médias
L'année 2019 a accueilli 2024 XNUMX participants des médias

Matt Broitman, coordinateur du support client et de la recherche d'Evolve, a émis l'hypothèse dans le rapport sur la raison pour laquelle la baisse a lieu, en écrivant…

« Plusieurs facteurs pourraient expliquer cette baisse. Par exemple, nous savons qu’un grand nombre de points de vente ont fermé leurs portes au cours des deux dernières années, ce qui expliquerait une partie de la baisse. Nous avons également reclassé les podcasts dans l'échantillon des influenceurs plutôt que dans l'échantillon des médias traditionnels avec cette série d'études, ce qui aurait également un léger impact sur les chiffres.

 

"Cela dit, même en tenant compte de ces éléments, le fait demeure qu'un nombre beaucoup plus restreint de médias concernés ont assisté à l'E3 cette année par rapport à 2017, ce qui a bien sûr entraîné une couverture globale moindre."

Ou – et écoutez-moi bien – peut-être que les sociétés de médias vont se réveiller, faire faillite et avoir moins de journalistes à envoyer chaque année parce qu'elles ne s'occupent pas réellement des joueurs ? Garde en tête que Variety a licencié son équipe de jeux une fois l'E3 terminé.

De nombreux participants sont désormais constitués du grand public plutôt que de la presse, de sorte que les salons bondés sont davantage des consommateurs que ceux qui rendent compte de ce qui est consommé, comme le montre la vidéo de l'événement par YouTuber. Becca Von.

Ainsi, chaque année, nous constatons une diminution de la présence médiatique, probablement due au fait que les grands médias sont en train de mourir.

Au lieu de répondre aux intérêts des joueurs, ils s'efforcent de faire avancer les agendas, d'imposer de fausses nouvelles à tout le monde et, de manière générale, de mettre les gens en colère et insatisfaits à la fois de la couverture médiatique et des sujets couverts.

En parlant de cela, GamesIndustry.biz a rapporté que de moins en moins de jeux sont couverts par le salon…

« Au total, l'échantillon de médias traditionnels d'Evolve a produit 1217 4.2 articles de première main sur le salon, soit en moyenne 2017 articles de plus par média qu'en 40, mais également 2017 % d'articles en moins qu'en 5. Les avant-premières ont diminué d'environ 2017 % par rapport à 5. 240, alors que les entretiens étaient en hausse d'environ 40 %. Et sur 3 jeux couverts au total, environ XNUMX % n’ont vu qu’un seul article ou mention dans les deux semaines suivant l’EXNUMX.

[Correction:] À l'origine, l'article indiquait que 60 % des jeux étaient passés inaperçus, mais le rapport montre en réalité que si seulement 40 % ont reçu un seul article, 33.6 % des jeux ont reçu entre deux et cinq articles à la suite de l'événement. Seuls 4 % ont reçu entre 16 et 20 mentions d'articles, comme le montre le diagramme circulaire ci-dessous.

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Désormais, certains jeux ont parfois des embargos sur les interviews pour coïncider avec des annonces ou des révélations ayant lieu des mois après la fin de l'E3. Il n'est pas rare que des interviews fassent surface un mois ou deux (ou trois) plus tard, lorsqu'une révélation plus formelle est faite et qu'il y a moins de bagarre pendant un moment au cours de l'expérience bondée du salon.

Cependant, même en tenant compte de cette mise en garde, Evolve PR a noté qu'il y avait toujours une baisse de la couverture des titres indépendants…

« Le pool de couverture de première main issue de l'E3 cette année a diminué comparativement, et ce qui restait est allé encore plus loin pour ces grands noms, laissant les petits titres en plan. Cela fait que l'E3 a perdu son identité et ne parvient pas à exceller dans une catégorie donnée ; c'est trop cher pour être un spectacle public comme PAX, trop de monde et trop public pour être un événement axé sur l'industrie comme GDC ou DICE, et trop large et trop bruyant pour générer toute l'attention que les efforts internes à plus grande échelle comme un Nintendo Direct ou même une simple tournée de presse peut produire.

Moi aussi, j'ai remarqué qu'il y avait beaucoup moins de couverture des jeux intéressants ou non-AAA issus de l'E3 de cette année par ceux qui ont assisté à l'événement.

Il était difficile de trouver une couverture originale pour les jeux originaux, soit en raison des algorithmes de YouTube se concentrant davantage sur la mise en avant des sources sélectionnées, soit en raison du manque de reportages réels sur le terrain de la part des médias présents.

Quoi qu’il en soit, cela donne l’impression que l’industrie du jeu vidéo est en déclin plus qu’en croissance, mais si cela signifie moins de propagandistes, moins de bêtises motivées par des programmes et moins d’activistes se faisant passer pour des journalistes, alors c’est peut-être pour le mieux ?

(Merci pour l'info Ebicentre)

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