The House In The Hollow, un jeu de mystère alimenté par UE4 devrait sortir fin 2020

La maison dans le creux

Le prochain jeu mystère de Psine Studios, La maison dans le creux, est une pièce d'époque où les joueurs sont plongés dans une expérience à la première personne où ils sont chargés de découvrir ce qui est arrivé à un occultiste et magicien nommé Francis Barrett, qui vivait en solitaire dans un manoir boisé.

Le jeu est principalement fier des environnements très détaillés et d'un rendu quasi-réaliste. Phillip Phar de Psine a expliqué dans le communiqué de presse que le concept du jeu avait pour thème de se sentir comme si vous étiez là pendant cette période, de découvrir le monde à travers l'objectif de quelqu'un voyant certaines de ces images merveilleuses et attrayantes pour la toute première fois ...

"Tout comme regarder un film d'horreur classique, nous voulions que le joueur se sente comme s'il était transporté dans le temps, pour explorer un lieu unique et une histoire intrigante, mais contrairement à un film, donnez au joueur la possibilité d'être entouré par un monde immersif, interactif, à la première personne.

Malheureusement, la bande-annonce de l'histoire est un peu trop longue pour son bien, avec une minute et demie, mais en gros, elle ne vous dit que Francis Barrett a disparu depuis une décennie et personne ne sait où il a disparu.

Il n'est pas surprenant que la bande-annonce n'ait pas été très bien reçue, mais la deuxième bande-annonce présentant le gameplay et l'exploration réels offre un peu plus pour les joueurs.

Il s'agit de trois minutes et demie du jeu mystère Unreal Engine 4.

Pourtant, cela ressemble plus à un simulateur de marche qu'à un titre lourd d'interaction.

Pour être honnête, si le jeu est un peu plus qu'une simple simulation de marche, je peux voir les gens s'éteindre assez rapidement, mais s'il est plus proche de jeux comme La bête à l'intérieur or Lust For Darkness, alors je pouvais facilement le voir gagner un public restreint mais dévoué.

Une partie de la liste des fonctionnalités du jeu est basée sur la physique et contient une simulation de particules, des effets de feuillage et de vent, un rendu basé sur la physique, ainsi qu'un mouvement de tissu réaliste. Avec un peu de chance, il s'agit plus d'interaction que d'une grande visite visuelle où vous pouvez voir mais ne pouvez pas toucher.

La maison dans le creux est loin de la sortie, cependant, car il ne devrait pas arriver avant le quatrième trimestre de 2020.

En attendant, vous pouvez le souhaiter sur le magasin de vapeur ou suivez le jeu pour d'autres mises à jour et nouvelles.