La nouvelle démo de test de Witchfire séduit les fans pour ressembler au destin

En avril de cette année, les astronautes ont publié un trailer pour Witchfire à une époque où les journalistes de jeu étaient très actifs en ce sens qu'ils ne pouvaient pas terminer un tutoriel ou encore moins terminer un jeu pour rédiger une critique complète. Les développeurs ont révélé à côté de cette bande-annonce que Witchfire est un jeu basé sur les compétences, suscitant l'intérêt de nombreux fans. Jusqu'à maintenant, certains fans n'aiment ni l'éclairage vif de la démo ni le gameplay reflétant Destiny.

Le trailer le plus récent pour Witchfire est une vidéo de test et, comme son nom l'indique, il s'agit d'une démo interne présentant différents systèmes et mécanismes. En d'autres termes, la démo de test n'est pas une représentation complète du jeu final.

Néanmoins, de nombreux fans pensent que cette démo test est une indication de la direction que prendra le jeu dans un avenir proche. Cela dit, vous pouvez être le juge de courtoisie de Les astronautes:

Comme vous pouvez le constater, le nombre de dégoûts de la vidéo est élevé, même s’ils ne sont pas aussi élevés que les autres, le nombre de désapprobations est perceptible:

 

Les commentaires correspondant au taux d’aigreur ci-dessus voient des gens dire des choses comme «bonne chance avec les gars de votre tireur des carrousels». D'autres personnes appellent Witchfire un «clone de Destiny» disant: «Eh bien, c'était décevant, contrairement au premier teaser. Il parlait «tremblement de terre» et «analgésique», et maintenant tu me dis «frontières» et «destin?

Voyant la désapprobation de la base de fans, l’un des développeurs a pris la section des commentaires pour résoudre le plus de problèmes possible. Voici le long post expliquant la démo interne et à quoi pourrait ressembler le jeu une fois terminé:

«Ne crains pas, nous ne faisons pas Borderfire. Le problème, c’est que nous partageons avec le public diverses étapes de développement - mais notre travail, au lieu de ressembler à un véritable «travail en cours» (c’est-à-dire qu’il n’ya pas de textures ici et là, des problèmes partout, etc.) donne le ambiance d'un jeu presque fini. Comme: c'est ce que nous voulons dans la version finale. Mais ce n'est pas le cas, y compris cette vidéo. Par exemple, les couleurs sont trop gaies et trop vives, c’est ce que nous utilisons pour le moment avant de nous concentrer sur l’atmosphère «sombre» proprement dite lors de la sortie de Unreal Engine 4.24 (il existe un tout nouveau modèle d’éclairage; être une perte de temps pour jouer avec maintenant).

 

Il existe également de nombreux autres problèmes qui ne sont pas clairement visibles au premier abord (par exemple, les chevaliers sont trop petits et bougent trop lentement, le HUD est déjà obsolète, etc.). Nous pourrions consacrer un jour un billet à expliquer comment cela fonctionne, mais pour l’instant: la vidéo de présentation est toujours notre cible. Non pas que le jeu se déroule dans une tempête de sable sombre, mais qu’il s’agit d’un tireur de DARK FANTASY. Restez avec nous pendant un moment et vous verrez comment tout cela progresse vers cet objectif.

 

Pour détourner ce commentaire pour d'autres choses mentionnées par d'autres: les barres de santé et le nombre de dommages sont là pour rester. Ils sont dans toutes les Soulsborne jamais faites et personne ne peut dire qu'ils ont ruiné l'ambiance. Ils offrent des informations de jeu (telles que les dommages de votre arme ou la cible à prioriser) que nous jugeons importantes pour la prise de décision. Ayant dit cela, vous pourrez tout éteindre dans le menu, et nous avons aussi quelques surprises en réserve.

 

Enfin, Witchfire est-il un tireur de butins? Il n'est pas possible de répondre à cela par un simple oui ou non (par exemple, le terme "tireur de butin" signifie différentes choses pour différentes personnes), nous supposons donc que nous connaissons le sujet de notre prochaine mise à jour de blog / dev-diary. Si vous avez besoin d’une réponse rapide et sale maintenant, alors non, nous n’appelons pas cela comme cela, car la valeur fondamentale du jeu réside dans le défi qu’il offre, et le butin - qui existe - n’est qu’un outil. ”

En résumé, l'équipe n'a pas modifié l'éclairage du test de démonstration interne, car Unreal Engine 4.24 se trouvait juste au coin de la rue. En d’autres termes, ce serait une perte de temps de «réparer» l’éclairage puisque la nouvelle version de l’UE dispose d’un nouveau modèle d’éclairage.

Au fur et à mesure que le jeu avance, les modèles ennemis deviendront de la taille appropriée et constitueront une menace de manière habile.

Le butin sera dans le jeu, mais il ne préparera pas le chemin de la victoire mais constituera un moyen de «mettre en synergie» vos compétences, vos armes et vos mouvements. En outre, les numéros de touches peuvent être activés ou désactivés, et le HUD changera également.

En bref, ce qui a été dit dans la mise à jour d’avril s’applique toujours à la version récente du jeu:

«Nous essayons d'éviter d'appeler Witchfire un tireur de butin, car nous pensons qu'il suggère souvent un jeu qui se concentre davantage sur le butin que sur l'habileté. Le jeu que nous essayons de créer ne se jouera pas pour vous dès que RNGesus vous bénira. Notre butin est d’inventer des synergies et d’amplifier vos compétences avec le butin, mais vous aurez toujours besoin de continuer à frapper ces tirs tout en contrôlant le chaos des événements qui se déroulent avec vos mouvements, votre positionnement et vos capacités.

 

Pensez Dark Souls. Il y a du butin, et vous pouvez même exploiter certaines zones pour plus de butin et d'exp, mais au bout du compte, il y a suffisamment de contrôles de compétences dans le jeu pour que vous sentiez que vous avez vraiment gagné cette fin. "

Enfin, pour ceux qui ne savaient pas à quoi le jeu ressemblait, l’ancienne bande-annonce 2017 se trouve ci-dessous: