Les derniers essais annoncés avec une autre parcelle de terrain de rien

La doctrine moderniste présente une nature particulièrement ennuyeuse. Il est plus ancré dans un fanatisme et une volonté politique de saper le pouvoir de l’église que jamais de défendre ses propres principes de rationalisme ou d’empirisme. De là est née une souche particulière de la pensée allemande selon laquelle toutes les expériences et la réalité telles que nous les connaissons sont construites dans le cerveau.

Bien que cela ait été démystifié un siècle plus tard, le mécanisme central de la Outlast's complot, qui est fait péniblement maladroit après le projet Souvent le projet de la CIA Outlast 1 de La légende est basée autour et faussement appelée MK Ultra avait, avec d’autres projets, prouvé que le paranormal était bien réel, ce qui menait au désir de le transformer en arme.

Vous devrez regarder vers les annales des conspirations et des lanceurs d'alerte avec un grain de sel pour découvrir le succès de ces efforts. Certains projets de visualisation à distance, de projection astrale et d'intuition ont porté leurs fruits, mais d'autres allèguent que des projets beaucoup plus performants ont été entrepris et entachés d'une surveillance qui s'opposait dogmatiquement à ces projets sur des bases religieuses ou athées.

Indépendamment des histoires entourant ces projets, ils ont engendré des thrillers exceptionnels, des horreurs et de nombreuses histoires de pâtes effrayantes au fil des ans. Certains d’entre eux ont fait leur chemin dans des jeux comme Psi Ops et Metal Gear.

Avec l'annonce de l'expérience multijoueur / coopérative Les essais perdus nous allons encore une fois être soumis à une autre ineine trop intelligente pour votre expérience d'horreur. Comme cité dans Gematsu...

"Le monde de Outlast est une véritable expérience d'horreur de survie qui vise à montrer que les monstres les plus terrifiants viennent de l'esprit humain… et de Red Barrels! Bien que n'étant pas une suite directe à l'autre acclamé par la critique Outlast Les titres de la série, The Outlast Trials se dérouleront dans le même univers palpitant: plus précisément, en plein milieu de la guerre froide. Les essais perdus permettra aux joueurs de faire face aux horreurs des essais ou de coopérer avec trois autres sujets maximum. Après tout, il est toujours préférable de chier son pantalon avec des amis!

"Les essais Outlast sont encore au début de la production et d'autres nouvelles seront bientôt annoncées. Red Barrels travaille sur le développement du titre depuis des mois et accélère actuellement le processus de production. ”

Fondamentalement, la maladie mentale, bien que tragique dans la vie réelle et horrible pour ceux qui vivent une vie affligée d'hallucinations et d'épisodes, est un cauchemar bien sûr. Pour le médium des jeux vidéo, il est banal et sans intérêt, parce que la conscience réside dans sa capacité à lutter contre la dissonance provoquée par la souffrance que nous sommes sains d'esprit pour autant que nous puissions le prouver. Maintenant, imaginez si les aliénés étaient capables d’activer et d’activer leur démence. Leur horreur sous-jacente et leur nature troublante deviennent moins tragiques et menaçantes de manière existentielle, et plus une gêne devrait être laissée pour compte dans l'obscurité.

Les diagrammes de maladie mentale ne concluent que de trois manières. Bien que je sois Weebstrodamous le seul vrai prophète geek, mes prédictions sont loin de la clairvoyance. Soit l'intrigue se résout sans que rien ne se passe réellement parce que vous êtes fou ou, surprise, vous n'êtes pas fou après tout. Dans une fusion rare, un créateur compétent fusionnera les deux, créant un délicieux doute sur l'expérience qui peut être agréable en soi.

Donc quand Outlast conclut avec tout ce que vous pensiez être arrivé en dehors des actions des gens ne s'est pas vraiment passé, il y a peu d'engagement à avoir avec ça. Un peu comme la méta-narration de cela ne se produit que parce que vous jouez la seule solution gagnante est de ne pas jouer.

Le jeu original a été capable de sortir avec des attentes détournées avec sa fin débile à cause d'une sécheresse dans n'importe quelle expérience d'horreur décente. Cela lui a permis de vendre 2.8 millions d’unités sur Définir des contrôles pour les empêcher d'accepter les demandes d'amitié. Malgré la logique du frigo rendant les développeurs leur propre compréhension de la mécanique de leur intrigue, ils sont manifestement vides de sens.

Si Wallrider est composé de nanomachines modifiées développées et produites dans le cerveau humain à la suite de traumatismes, de tortures et de souffrances, alors ce ne serait pas un phénomène inconnu. Cela aurait été découvert, documenté et assez bien compris par les 1800, et non par une révélation développée par une société basée sur la recherche nazie en secret. Une grande partie de la pensée allemande était basée sur des recherches sur le cerveau sous l’optique moderniste «il n’ya pas d’âme ou d’approximation».

Lorsque les développeurs ont tenté de pousser ce discours «trop intelligent pour vous» avec Outlast 2 ils l'ont fait dans une atmosphère avec un public considérablement moins affamé. Le résultat est un jeu qui n'a vendu que des unités 387,821 à partir de l'année dernière. Maintenant, ils reviennent avec un triplement de la même formule sans se rendre compte que ce n'est pas un bon dispositif narratif.

Pour la simple raison, si ce n'est pas réel, il ne peut pas interagir avec vous dans le monde objectif. Cela peut vous hanter, vous faire du mal à vous-même, mais rien de ce qui est manifesté dans notre tête et projeté dans notre interprétation consciente du monde ne peut réellement nous nuire. Ainsi, ceux qui sont devenus fous sont des adversaires terrifiants; en train de devenir fou est un stratagème mécanique moche à sembler être intelligent. Au tout premier moment, une hallucination vous accuse de ne rien faire et elle ne peut pas s’accroupir contre vous.

Que faut-il alors surmonter dans Les essais perdus? Juste passer devant elle. Ou mieux encore, ignorez simplement ce jeu et envisagez d'autres expériences d'horreur compétentes en développement.