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2019/12

Michael Arzt parle de l'interface utilisateur, des applications et du lancement commercial d'Atari VCS en 2020

La dernière fois que nous avons parlé de l'Atari VCS, c'était en mars de cette année et de la façon dont il utilise le processeur AMD 14 nm doté d'une architecture graphique Radeon Vega hautes performances et de deux cœurs de processeur « Zen ». À partir de maintenant, un nouveau billet de blog d'Atari sur Medium détaille l'interface utilisateur de l'Atari VCS, ses applications et son lancement commercial en 2020.

Contrairement au dernier article du blog, ce nouveau sur medium.com par Michael Arzt, COO d'Atari, aborde une grande variété de sujets en raison de sa structure de type interview.

Tout d'abord, les équipes de conception et d'ingénierie d'Atari VCS seraient revenues de longs voyages en Chine, où elles ont travaillé avec les partenaires de fabrication d'Atari sur les derniers détails en vue de la préparation de la « production de masse des « systèmes » et des « périphériques ».

La première question de la liste interroge le COO d'Atari sur le lancement initial du VCS à la fin du printemps/début de l'été 2019, le lancement retardé de mars 2020 et si les fans doivent s'attendre à un autre revers. Voici ce qu'Arzt avait à dire :

« En mars 2019, nous avons décidé d'apporter quelques modifications à notre matériel afin d'améliorer les performances et la durée de vie du système en mettant à niveau le microprocesseur vers AMD Ryzen™, la dernière génération de puces AMD. Ce changement important n'a pas été fait à la légère et était basé sur les commentaires de la communauté des donateurs d'Atari VCS, des recherches internes sur les utilisateurs, des tests d'appareils et planifié en étroite collaboration avec nos partenaires de développement.

 

Le changement le plus important est le résultat du travail avec nos partenaires d'AMD, lorsqu'on nous a offert l'opportunité d'incorporer un tout nouveau microprocesseur construit sur une architecture plus puissante et plus efficace. L'équipe est bien consciente que le retard a eu un impact sur nos bailleurs de fonds, mais est convaincue que nous avons pris la bonne décision pour améliorer les performances du produit.

Lors de la première réponse du COO, l'article sur Medium révèle la chaîne d'assemblage de pré-production Atari VCS à partir de novembre 2019, qui met en évidence les ports USB et HDMI de la console, l'emplacement Ethernet, la rainure AC et le bouton d'alimentation, ainsi que ses évents visibles (loin gauche et extrême droite).

 

La réponse d'Arzt à la première question se poursuit et couvre les dernières étapes du développement logiciel et la façon dont l'équipe intensifie ses efforts pour intégrer d'autres développeurs de jeux/applications :

« Nous sommes également dans les dernières étapes du développement de logiciels et intensifions nos efforts pour intégrer de nouveaux développeurs de jeux et d'applications.

 

En termes de logiciel, notre interface graphique et notre vitrine Atari VCS sont en cours de développement dans Unity et sont presque terminées. L'Atari VCS est entièrement compatible avec le moteur de jeu Unity, qui alimente près de 50 % des jeux dans le monde, et nous travaillons en étroite collaboration avec Unity pour garantir que leur vaste et talentueuse communauté de développeurs dispose des ressources et du soutien dont elle a besoin pour proposer les meilleurs jeux. et des applications sur la plateforme Atari VCS. Nous avons plusieurs studios prévus pour la fenêtre de lancement de VCS et nous aurons plus à dire sur eux et leurs titres lorsque nous serons plus proches du lancement commercial.

Passant à la troisième question, elle aborde la refonte de l'Atari VCS et l'importance qui la sous-tend. Voici ce que le COO avait à dire à propos de la refonte « améliorée » :

« La première et la plus importante amélioration a été le passage au nouveau SoC AMD Ryzen™ Embedded R1000 afin de prendre en charge le contenu HDR 4K 60 ips. Le tout nouvel APU Ryzen est également plus rapide, plus froid et plus efficace, permettant au VCS de bénéficier d'une architecture d'alimentation et d'une solution thermique plus simples et plus efficaces. Le nouveau processeur comprend Ethernet intégré, une vidéo 4K native avec HDCP moderne et un tampon d'image sécurisé qui prend entièrement en charge la vidéo DRM. Cette mise à niveau se traduira par de meilleures performances globales dans une machine plus froide et plus silencieuse.

 

Nous avons également annoncé de grands changements dans le design industriel de l'Atari VCS, notamment une subtile élévation de la base du châssis qui à la fois est plus esthétique et nous a permis d'ajouter des ports USB 3.0 frontaux, ce qui les rend plus accessibles et donc plus utiles pour nos utilisateurs. Des modifications ont également été apportées au contrôleur moderne et au joystick classique. Ces améliorations sont le résultat de séries de tests internes qui nous ont aidés à identifier des exigences plus spécifiques pour les produits, nous permettant également d'intégrer les commentaires des bailleurs de fonds les plus passionnés par le projet.

Plus tard, lorsqu'on lui demande si l'Atari VCS aura des jeux originaux, des applications natives ou une expérience de navigateur, il semble qu'il arborera les trois selon Arzt :

« L'Atari VCS sera une passerelle vers un mélange de jeux originaux et d'applications natives. Le principal moyen d’accéder aux jeux et aux services sera via l’interface propriétaire Atari VCS et la boutique d’applications. Si un service n'est pas disponible sous forme d'application sur notre plateforme au lancement, il est toujours accessible via le navigateur Internet. Le contenu comprendra des jeux classiques, nouveaux et indépendants d'Atari et de développeurs tiers, ainsi que des applications de divertissement pour diffuser du contenu vidéo, notamment des émissions de télévision et des films.

 

Nous avons plusieurs studios de jeux prévus pour la fenêtre de lancement de VCS et nous aurons plus à dire sur eux et leurs titres lorsque nous serons plus proches du lancement commercial. Notre compatibilité avec Unity ouvre évidemment aussi les choses.

 

De plus, l’édition exclusive Atari VCS de l’application Antstream Arcade donnera aux utilisateurs d’Atari VCS un accès immédiat à une bibliothèque de plus d’un millier de jeux rétro sous licence.

Arzt continue :

«Le principal moyen d'accéder aux jeux et aux services sera via l'interface propriétaire Atari VCS et la boutique d'applications. Par exemple, si un service tel que Netflix n'est pas disponible en tant qu'application sur notre plateforme au lancement, il est toujours accessible via le navigateur Web et le mode Sandbox offre vraiment une possibilité illimitée d'accéder à n'importe quoi sur le Web.

 

Nous ne nous attendons pas à ce que la version de pré-lancement livrée à nos contributeurs Indiegogo contienne un complément complet d'applications tierces natives. Il y aura des jeux à jouer et des choses à faire, mais la première grande vague d'applications ne devrait pas arriver avant le premier trimestre de l'année prochaine, alors que nous nous dirigeons vers notre lancement commercial complet et que nous constatons une augmentation de la base installée. Une grande partie de cela dépend évidemment des délais de développement des applications et des contributions de tous les développeurs cherchant à rendre leurs applications disponibles sur Atari VCS.

Enfin, Arzt affirme que la date de livraison révisée pour les contributeurs d'Indiegogo est dans des semaines et non dans des mois. Cependant, les partisans d’Indiegogo sont « assurés » de présenter leurs consoles avant le grand public.

Pour plus de détails sur l'Atari VCS, vous pouvez contacter medium.com pour plus d'information.

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