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Actualité
2019/12

Song Of Horror Épisode 3 Gameplay Procédure pas à pas

Protocol Games et Raiser Games ont sorti le troisième épisode de leur série d'horreur en plusieurs parties, Chanson d'horreur Épisode 3. Si vous avez ramassé une copie du jeu mais que vous vous retrouvez coincé dans certains segments ou que vous avez besoin d'aide pour résoudre certains puzzles sans vouloir risquer de tuer votre personnage préféré en raison de la fonction permadeath, eh bien, vous êtes venu à le bon endroit.

Avant d'entrer dans le vif du sujet, si vous rencontrez des difficultés pour accéder à l'épisode 3, assurez-vous de consulter le guide pas à pas pour Song of Horror: Épisode 1 et Song of Horror: Épisode 2.

Avec cette mesure de ménage à l'écart, plongons dans Song of Horror: Épisode 3.
YouTuber CJUGames a mis à jour sa liste de lecture en cours pour le Chanson d'horreur procédure pas à pas, capturant la première moitié de l'épisode, que vous pouvez consulter dans la vidéo ci-dessous.

Le jeu tente d'étendre sa «diversité» en ajoutant deux acteurs supplémentaires à l'écurie jouable des personnages.

Vous pouvez incarner Daniel Noyer, Omar Nassiri ou la très peu attrayante Grace Richards.

Épisode III: Un sentier tordu

CJU sélectionne Grace pour cette partie du jeu.

Il y a une note sur la réception que vous pouvez lire.

Song of Horror - Chapeau

Entrez dans le bureau et il y a un chapeau sur le canapé, c'est une taille 8.

Examinez-le.

Il y a aussi un chapeau sur le porte-chapeau, c'est une taille 6.

Vous pouvez examiner les deux bureaux à l'intérieur de la pièce. Le premier bureau a des dates de cours, mais le bureau de Zachary Dunn a un journal avec une date d'examen 12: 30.

Retournez dans le premier bureau avec les dates d'examen 1998 de décembre sur le tableau d'affichage. Vous découvrirez que le professeur Merino enseigne le français.

Vous devrez compléter un puzzle afin d'accéder à la carte magnétique d'administration, en déterminant l'énigme de Merino impliquant les livres et les tailles de chapeau.

Song of Horror - Langues

Cependant, vous constaterez que la carte magnétique est située dans le coin gauche de la bibliothèque à l'extrémité opposée de l'emplacement du distributeur automatique.

Prenez la carte-clé et dirigez-vous vers la salle de stockage adjacente aux bureaux des professeurs.

À l'intérieur de la salle de stockage, vous trouverez des diapositives de projecteur sur l'étagère. Prends les.

Sortez de l'entrepôt et entrez dans le bureau administratif.

Faites jouer la cassette sur le bureau.

Sortez par la porte à l'arrière du bureau administratif pour descendre dans le sous-sol.

Suivez le couloir jusqu'au bureau et lisez la note de Maxwell après être entré dans le bureau du greffier.

Allez à l'arrière du bureau du greffier et franchissez la porte et il y a un adaptateur de câble d'alimentation sur l'étagère.

Sortez du bureau du greffier, remontez à l'étage, retournez aux archives et accrochez le câble au projecteur de diapositives.

Song of Horror - Diapositives

Il y a un puzzle impliquant les diapositives que vous devrez compléter pour déverrouiller le segment suivant.

Vous devrez aligner les diapositives dans l'ordre suivant:

  1. La Porte
  2. La Lumière
  3. La clé
  4. Le commutateur
  5. Le président

Parcourez chaque diapositive jusqu'à la fin, puis revenez dans l'autre sens et la chaîne sur la porte sera retirée.

Lorsque vous quittez le projecteur de diapositives, le personnage remarquera qu'il y a une porte.

Descendez vers la porte projetée sur le mur.

Ouvrez la porte et entrez.

Prenez la scie du comptoir de la salle de contrôle et utilisez la scie pour couper le bras du cadavre décédé.

Retournez dans le bureau administratif qui descend les escaliers vers le sous-sol.

Revenez dans le couloir vers la salle de contrôle et entrez dans la pièce avec les ciseaux.

Ne vous inquiétez pas, vous ne mourrez pas.

Sortez de la salle de stockage qui fuit, puis utilisez la main coupée pour tirer le levier.

Passez la porte des anciennes archives.

Rendez-vous sur l'étagère avec le livre La biographie de la famille LeGrant.

En tentant de s'échapper, l'abîme tentera de vous consumer. Vous devrez appuyer rapidement sur `` A '' sur le contrôleur Xbox ou sur `` X '' sur la PS4 DualShock, puis sur `` X '' ou Square ou `` B '' ou Circle pour échapper à l'emprise de l'abîme.

Chant d'horreur - L'abîme

Archives des journaux du Département d'histoire

Vous devrez trouver le journal suggéré par Sebastian.

Sortez des archives et entrez dans le couloir central.

Allez dans la salle de bain et il y a un lavabo branché.

Allez dans la salle de bain des femmes et un professeur serait coincé dans une cabine.

Revenez dans le couloir après avoir quitté les toilettes et dirigez-vous vers le secrétariat.

Passez par la première porte, puis dans la salle de stockage et il y a une radio avec des piles à l'intérieur.

Prends la radio.

Rendez-vous dans la pièce à proximité du secrétariat et prenez la peinture séchée.

Entrez dans la cuisine et prenez le crayon mécanique sur la table.

Song of Horror - Crayon mécanique

Utilisez le crayon mécanique et combinez-le avec la radio pour retirer les piles.

Retournez à la salle de bain et utilisez la peinture durcie avec l'évier bouché.

Combinez la peinture humide avec le rouleau que vous avez saisi dans la pièce inachevée.

Allez dans la salle de bain des femmes et glissez Maxwell les piles - il vous donnera les clés.

Utilisez le rouleau peint sur le capteur de mouvement à l'extérieur du secrétariat.

Utilisez les clés de Maxwell pour entrer dans le bureau et lire la lettre de Jill.

Assurez-vous de prendre la clé en plastique lorsque vous la rencontrez.

Lisez les autres notes dans la salle et vous découvrirez que vous devez retourner aux archives et rechercher Annonceur du Nord 1913.

Utilisez la clé en plastique pour accéder au tiroir d'archives. Amenez l'archive sur l'ancien ordinateur situé dans le Microfilm Scanner 500.

Si vous vous trompez, l'ordinateur explosera sur vous.

Chanson d'horreur - Microfilm

Vous devrez imprimer la section intitulée: Décès de la famille LeGrant-Amsberg

Lisez l'article, puis quittez le bureau.

L'abîme se formera et viendra après vous dans le couloir.

Si vous avez les ciseaux, le personnage franchira la porte enchaînée et s'échappera. Si vous n'avez pas les ciseaux, eh bien, les choses ne se passeront pas si bien pour vous.

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