La bande-annonce de Dino Crisis Fan-Remake dévoile le gameplay

Remake de Dino Crisis

Team Arklay a publié une bande-annonce de 12 secondes le 17 décembre 2019 pour la prochaine bande-annonce complète révélant leur remake complet de l'original Dino Crisis de la PlayStation 1. Le teaser ne présente pas grand chose d'autre que Regina dans un couloir sombre avec des feux de détresse clignotants et deux rapaces carnivores qui cherchent à manger l'héroïne.

La bande-annonce est essentiellement comme une annonce pour une annonce. Cela ne révèle pas grand-chose d'autre que ce que pourrait être le jeu de tir dans le remake d'Unreal Engine 4, mais vous pouvez le vérifier par vous-même pour voir ce qui est en réserve de Team Arklay avec le teaser ci-dessous.

Il convient de répéter que nous ne voyons pas grand-chose, et le but du teaser est de configurer la bande-annonce complète du gameplay, mais ce que nous voyons ... eh bien, il semble que ce soit au début du développement.

L'IA est définitivement très rude sur les bords.

Il y a deux rapaces dans le couloir tandis que les lumières tourbillonnent et que l'alarme semble se déclencher. La première rapace est bloquée par étourdissement devant Regina alors qu'elle le poivrait consécutivement avec son pistolet. Un deuxième raptor se déplace à un clip modéré dans le couloir vers elle, presque au trot occasionnel.

Il est difficile de le voir comme un moment d'horreur car il semble que vous puissiez simplement tirer sur les dinosaures et ils sont étourdis instantanément. Espérons que le jeu de tir soit affiné un peu plus où vous devez leur tirer dans les jambes pour les forcer à trébucher et à tomber, ou leur tirer dans le visage les oblige à s'arrêter, à réorienter leur position et à changer leur vecteur d'attaque.

Je sais que c'est une équipe indépendante, mais quand vous pouvez voir ce genre de bloqueurs d'immersion en place en ce qui concerne les mécanismes de jeu, cela peut certainement vous éviter de vous sentir vraiment connecté à l'expérience, surtout s'ils optent pour les vibrations d'horreur.

L'une des choses que je mettrais en œuvre dans le cadre de l'organigramme de l'IA est que s'ils sont attaqués avec une valeur supérieure à 2, il joue la fonction de script d'esquive / évasion, qui exécute un script qui force l'IA à quitter son chemin actuel et à se déplacer de l'autre côté d'un chemin incliné vers le personnage du joueur (en supposant qu'il y ait au moins deux nœuds de repérage différents mais parallèles sur le sol).

Bien sûr, cela nécessiterait un peu plus de travail pour s'assurer également qu'une deuxième ou une troisième IA ne bloque pas la voie, vous devrez donc configurer une condition supplémentaire pour que si la voie est bloquée, l'IA essayant de se déplacer le long de cette voie bascule au nœud non obstrué.

Quoi qu'il en soit, alors que le travail compilerait certainement ce qu'ils font déjà, cela rendrait le gameplay un peu plus frénétique et tendu alors que l'IA continue de bouger lorsque vous essayez de les attaquer.

Espérons que ces problèmes soient traités dans la bande-annonce complète, car ce que nous avons vu dans le teaser n'était qu'un extrait de code. Nous découvrirons probablement exactement comment l'IA se comporte dans la bande-annonce complète, qui devrait sortir bientôt. Espérons que cela ne soit pas frappé par une lettre de cesser et de s'abstenir de Capcom entre ce temps, car il semble que le éditeur travaille sur la relance de la Dino Crisis franchise.

(Merci pour le conseil de nouvelles Guardian EvaUnit02)