Le SDK Oculus Quest de 3lb Games permet un suivi de la main VR sans contrôleur

Suivi des mains sans contrôleur de jeux de 3 lb

Je sais que je traîne beaucoup sur les logiciels et le matériel de réalité virtuelle, mais c'est principalement parce que ça craint. Pas vraiment. C'est vrai… le matériel est grossier, la plupart des casques sont attachés et le logiciel - autre que les commandes de mouvement d'espace libre et 3D - est souvent boiteux et peu intuitif. Cependant, nous commençons enfin à voir une sorte de fruit dans l'évolution de l'interactivité VR grâce à des sociétés comme 3lb Games, qui ont un nouvel actif SDK actuellement en version bêta pour Oculus Quest qui permet aux développeurs d'implémenter un suivi manuel sans contrôleur dans leurs jeux ou applications.

Les nouvelles ont été publiées récemment, donnant aux joueurs et aux développeurs de jeux une idée de ce à quoi s'attendre de la prochaine génération de logiciels de réalité virtuelle ... en supposant que le SDK de 3lb Games est utilisé correctement.

Alors, que fait-il exactement? Eh bien, il fait exactement ce que le titre indique. Si vous avez une Oculus Quest, les phares liront les données de mouvement de vos mains tandis que le logiciel interprétera ces données via le SDK de 3lb Games afin de les traduire en commandes utilisables dans le jeu.

Il existe une démonstration vidéo de celui-ci en action que vous pouvez consulter ci-dessous.

Le SDK n'est pas encore accessible au public, et 3lb est actuellement en phase de test bêta, car la version Oculus de la technologie mains libres est toujours en cours de prototypage. Ils expliquent dans le communiqué de presse…

«Oculus a récemment publié un prototype de son système de suivi des mains, permettant aux développeurs de contrôler leurs casques Quest avec leurs seules mains. Étant qui nous sommes, nous nous sommes lancés directement dans l'intégration de cela avec notre système de mouvement VR le plus vendu et le mieux noté.

 

«Le système de suivi manuel est toujours en développement, mais nous travaillons pour nous assurer que nos développeurs obtiennent une longueur d'avance sur la sortie éventuelle. […] »

Je suis vraiment heureux qu'ils aient sauté sur cette opportunité, car la prochaine étape logique après avoir reconnu le mouvement de la main est le mouvement du corps 3D, à quel point nous ne sommes qu'à quelques pas d'un holodeck VR.

S'ils peuvent réussir à faire du suivi du corps VR une chose, alors vous n'aurez pas besoin d'un costume haptique pour le mouvement. La seule chose pour laquelle la combinaison serait bonne est le retour haptique, comme les vibrations, les réactions ou les données biométriques.

C'est le genre de technologie qui me passionne pour l'avenir de la VR, car en ce moment, la VR est vraiment nul et une fois qu'elle a dépassé ce stade infantile de matériel encombrant et d'accessoires coûteux, cela pourrait finalement s'avérer une poursuite intéressante pour la moyenne consommateur.

Si vous êtes un développeur de logiciels intéressé par le kit de développement sur lequel 3lb Games travaille, vous pouvez visiter leur site officiel pour plus d'informations ou pour télécharger une démo. Vous pouvez également récupérer l'itération actuelle du SDK Unity 3D sur le Unity Asset Store pour seulement $ 20.