Iron Harvest Trailer récapitule les progrès et les objectifs de 2019 jusqu'à la sortie du 1er septembre 2020

Fer récolte

King Art Games a fait beaucoup de progrès en 2019 avec son autre jeu d'histoire de la Première Guerre mondiale, Fer récolte. Ils ont réussi à conclure un accord d'édition avec Deep Silver, même si, espérons-le, cela ne signifie aucune sorte d'exclusivité Epic Games Store. Ils ont terminé une grande partie des mécanismes de jeu de base, des modèles de personnages et des actifs, ainsi que des fonctionnalités multijoueurs et toutes les nouvelles cartes, unités et de nombreux héros pour le mode campagne. Une nouvelle bande-annonce récapitulant tout ce qu'ils ont terminé en 2019 ne se contente pas de parcourir les réalisations du passé récent, elle regarde également vers l'avenir et ce qu'ils ont en réserve jusqu'à la sortie du jeu le 1er septembre 2020.

Le prochain objectif majeur qu'ils ont sur la table est de travailler et d'achever les cinématiques. Ils font en fait des choses à l'opposé de la façon dont la plupart des studios AAA conçoivent des jeux où ils ont une tenue CGI séparée à gros budget pour venir et faire des cinématiques impressionnantes qu'ils peuvent présenter lors de vidéos promotionnelles et obtenir un financement supplémentaire des investisseurs. Au lieu de cela, ils ont décidé de travailler sur le gameplay de base, de structurer les trois modes de campagne distincts, puis de terminer les cinématiques en dernier.

Vous pouvez consulter la bande-annonce récapitulative 2019 ci-dessous.

Une grande partie du travail consiste maintenant à finaliser les boucles de jeu, à ajouter des mécanismes tertiaires tels que la retraite et à améliorer les améliorations pendant le PvP multijoueur, ainsi qu'à terminer la troisième faction jouable pendant le mode campagne.

Chacune des factions aura trois héros jouables que vous pouvez également utiliser sur le champ de bataille, et ils sont mis en œuvre avec les cartes de la campagne.

Les joueurs qui ont soutenu le jeu lors de sa course Kickstarter ont pu tester certaines de ces fonctionnalités avec le versions alpha-backer que King Art Games a publié.

Un autre grand obstacle qu'ils résolvent Iron Harvest's la libération est la voie à suivre pour l'IA. Cela peut très bien faire ou défaire la présentation de grandes séquences de bataille qui se déroulent en temps réel. Une bonne localisation aide les unités contrôlées par les joueurs et les unités centrales ennemies à naviguer sur les cartes de manière efficace et réaliste. Un mauvais cheminement de l'IA est souvent un énorme inconvénient pour de nombreux jeux où le défi semble maigre parce que l'IA est coincée sur des débris, logée dans une partie de la géométrie ou ne parvient pas à utiliser la carte à son plein avantage.

Iron Harvest - Cinématique

Jusqu'à présent, tout Fer récolte Cela semble bon. Je suis assez méfiant d'avoir une protagoniste féminine à l'avant-garde du matériel promotionnel du jeu (bien que des accessoires pour en faire une rousse). La dernière chose dont nous avons besoin, ce sont davantage de conférences sur les femmes en tant que leaders de première ligne dans les guerres mondiales. Nous savons tous à quel point cela n'a pas fonctionné pour Battlefield V. Si elle n'est qu'une petite partie d'un effort de guerre beaucoup plus vaste et plus menaçant, je serais peut-être prêt à l'ignorer.

Oh, et je me méfie aussi de la glorification potentielle du jeu du communisme. Espérons que King Art ne prendra aucune incitation à s'engager dans cette voie.

Mais ouais sinon Fer récolte semble bon et vous pouvez le rechercher pour sortir sur Xbox One, PS4 et sur PC à partir du 1er septembre 2020 plus tard cette année.

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