Comment était l'article ?

1565170vérification des cookiesCrytek tente d'éviter un procès contre CIG jusqu'à la sortie de Squadron 42
Média
2020/01

Crytek tente d'éviter un procès contre CIG jusqu'à la sortie de Squadron 42

Le procès de Crytek contre Cloud Imperium Games pour prétendument rupture de contrat et développement de deux jeux sur une prétendue licence unique a pris une tournure étrange. Ils ont l’impression que pour prouver leur cause, ils auront besoin d’une copie de travail de Escadron 42, et pour ce faire, ils ont besoin qu'au moins une version alpha soit publiée à un moment donné, ils ont donc demandé de rejeter leur plainte contre Cloud Imperium Games et de retarder le procès jusqu'en octobre 2020, car c'est à ce moment-là qu'ils croient qu'une version de Escadron 42 peut être libéré.

Eurogamer rapporte que, selon des documents judiciaires, en raison de l'incertitude de Escadron 42 Après sa sortie, Crytek a décidé de faire pression pour un report du procès de juin 2020 à octobre 2020, avec Eurogamer écrivant…

« Crytek a décidé de rejeter son action en justice sans préjudice et de reporter le procès au 13 octobre 2020, probablement le premier moment où elle soupçonne que le Squadron 42 sera lancé sous une forme ou une autre. CIG n'a pas encore annoncé de date de sortie pour Squadron 42, mais en août 2019, il a annoncé que la version bêta de Squadron 42 avait été retardée de trois mois, au troisième trimestre 2020.

 

"Dans des documents judiciaires liés au rédacteur RiSC1911, Crytek affirme que CIG prévoit toujours de publier Squadron 42 en tant que jeu autonome, mais lors de discussions entre avocats au cours de ce que l'on appelle la phase de "découverte" de la procédure préalable au procès, une telle version autonome est devenue incertain."

En bref, Crytek affirme que Cloud Imperium Games a rompu son contrat en créant deux jeux avec une seule licence pour créer un seul jeu. Même si à l'origine Cloud Imperium Games avait mentionné qu'ils développaient les deux Star Citizen (le MMO de l'univers persistant) et Escadron 42 (la campagne solo) dans le contrat réel que Crytek prétend avoir rompu !

De plus, Cyrtek a tenté à l'origine de faire valoir dans la poursuite que le contrat prévoyait l'utilisation exclusive du CryEngine pour développer les deux. Star Citizen et Escadron 42, mais le juge qui présidait l'affaire a rejeté cette partie de l'affaire puisque ce n'est pas ce que le contrat déduisait, comme le rapporte MassivelyOp.

Les revendications sont également partout. Alors qu'ils voulaient initialement intenter une action en justice parce que Cloud Imperium Games ne s'en tenait pas exclusivement au CryEngine mais était passé au Lumberyard Engine, qui est une émanation du CryEngine 3.8, comme nous l'avons signalé dans le passé, ils prétendent maintenant qu'ils croient que Escadron 42 fonctionne sur le CryEngine et non sur le Lumberyard et c'est pourquoi ils essaient de retarder le procès jusqu'en octobre afin que si/quand Escadron 42 versions, ils peuvent prouver qu'il fonctionne toujours sur le CryEngine. Le problème est que le moteur Lumberyard est basé sur le CryEngine, donc tout ce qui est jusqu'à la dernière version du moteur sous licence Amazon sera présent dans Lumberyard, et donc présent dans Escadron 42.

Bien sûr, comme mentionné dans l'article d'Eurogamer, Crytek affirme que CIG n'est peut-être pas réellement passé de CryEngine à Lumberyard, et c'est donc une autre raison pour laquelle ils attendent la sortie de Escadron 42 pour poursuivre leur cause.

Ils prétendent que le jeu fonctionne toujours sur CryEngine, mais pourquoi CIG se contenterait-il d'une base de code moindre alors qu'AWS leur fournit l'infrastructure nécessaire pour construire l'univers persistant de Star Citizen afin de répondre aux exigences d'un MMO ? Le CryEngine en était incapable à lui seul, et une grande partie de ce que Citoyen étoile a été inclus en vidant à peu près tout, sauf le système d'éclairage de base et les shaders.

Quoi qu'il en soit, cela ressemble à un gâchis et Crytek est à court d'argent depuis des années, n'oublions pas l'époque où des rapports circulaient sur certains studios Crytek. ne pas pouvoir payer ses employés.

Certaines personnes prétendent que le retard du procès est gagnant-gagnant à la fois pour Crytek et CIG, car ils affirment que cela donne à Crytek plus de temps pour potentiellement parvenir à un règlement, tout en donnant également à CIG plus de temps pour recruter des bailleurs de fonds et faire payer Crytek pour le projet. costume. Que tout cela se réalise ou non, personne ne le sait, mais Star Citizen Cela a vraiment été une montagne russe médiatique, principalement à cause de toute la désinformation et des campagnes orchestrées pour faire dérailler le tout.

(Merci pour l'astuce QudDust)

Autres médias