Crytek tente d'empêcher le procès contre CIG jusqu'à la libération de l'escadron 42

Star Citizen

Le procès de Crytek contre Cloud Imperium Games pour avoir soi-disant violé le contrat et développé deux jeux sur une supposée licence unique a pris une tournure étrange. Ils se sentent comme pour prouver leur cas, ils auront besoin d'une copie de travail de Escadron 42, et pour ce faire, ils ont besoin d'au moins une version alpha à un moment donné, ils ont donc demandé de rejeter leur réclamation contre Cloud Imperium Games et de retarder le procès jusqu'en octobre 2020, car c'est à ce moment-là qu'ils croient qu'une version de Escadron 42 peut être libéré.

Eurogamer rapporte que, selon les documents judiciaires, en raison de l'incertitude de Escadron 42 libération, Crytek a décidé de pousser pour un report du procès de juin 2020 à octobre 2020, avec Eurogamer écrit…

«Crytek a décidé de rejeter son procès sans préjudice et de reporter le procès au 13 octobre 2020, probablement le premier point qu'il soupçonne que l'escadron 42 sera lancé sous une forme ou une autre. CIG n'a pas encore annoncé de date de sortie pour Squadron 42, mais en août 2019, il a annoncé que la version bêta de Squadron 42 avait été reportée de trois mois au troisième trimestre 2020.

 

"Dans les documents judiciaires liés au rédacteur RiSC1911, Crytek soutient que CIG prévoit toujours de libérer Squadron 42 en tant que jeu autonome, mais lors des entretiens entre avocats pendant ce qui est connu comme la phase" découverte "de la procédure préalable au procès, une telle libération autonome est devenue incertain."

En bref, Crytek prétend que Cloud Imperium Games a rompu son contrat en créant deux jeux n'ayant qu'une licence pour en faire un. Même si à l'origine Cloud Imperium Games a mentionné qu'ils développaient à la fois Star Citizen (l'univers persistant MMO) et Escadron 42 (la campagne solo) dans le contrat réel que Crytek prétend avoir violé!

De plus, Cyrtek a tenté à l'origine de faire valoir dans le procès que le contrat visait à utiliser le CryEngine exclusivement pour développer les deux Star Citizen et Escadron 42, mais le juge qui présidait l'affaire a rejeté cette partie de l'affaire, car ce n'est pas ce que le contrat laissait entendre, comme le rapporte MassivementOp.

Les revendications sont également partout. Alors qu'ils voulaient initialement poursuivre en justice parce que Cloud Imperium Games ne restait pas exclusivement avec le CryEngine mais était passé au Lumberyard Engine, qui est un rejeton de CryEngine 3.8, comme nous l'avons signalé dans le passé, ils prétendent maintenant qu'ils croient que Escadron 42 fonctionne sur le CryEngine et non sur le Lumberyard et c'est pourquoi ils essaient de retarder le procès en octobre afin que si / quand Escadron 42 ils peuvent prouver qu'il fonctionne toujours sur le CryEngine. Le problème est que le moteur Lumberyard est basé sur le moteur CryEngine, donc tout ce qui va jusqu'à la dernière version du moteur sous licence Amazon sera présent dans le Lumberyard, et donc présent dans Escadron 42.

Bien sûr, comme mentionné dans l'article d'Eurogamer, Crytek prétend que CIG n'a peut-être pas réellement passé de CryEngine à Lumberyard, et c'est donc une autre raison pour laquelle ils attendent la sortie de Escadron 42 de poursuivre leur affaire.

Ils prétendent que le jeu fonctionne toujours sur le CryEngine, mais pourquoi CIG se contenterait-il d'une base de code moindre lorsque l'AWS leur fournirait l'infrastructure pour construire l'univers persistant de Star Citizen afin de répondre aux exigences d'un MMO? Le CryEngine était incapable de cela seul, et une grande partie de ce StarCitizen est devenu inclus éviscération à peu près tout, sauf le système d'éclairage de base et les shaders.

Quoi qu'il en soit, cela ressemble à un gâchis et Crytek est à court d'argent depuis des années, pour ne pas oublier quand il y avait des rapports sur certains studios Crytek ne pas pouvoir payer ses employés.

Certaines personnes affirment que le retard du procès est gagnant-gagnant à la fois pour Crytek et CIG, car ils affirment qu'il donne à Crytek plus de temps pour potentiellement parvenir à un règlement, alors qu'il donne également à CIG plus de temps pour recruter des bailleurs de fonds et faire payer par Crytek le costume. Que tout cela se réalise ou non est une supposition, mais Star Citizen a vraiment été une montagne russe médiatique, principalement en raison de toutes les informations erronées et des campagnes orchestrées pour faire dérailler le tout.

(Merci pour le conseil de nouvelles QudDust)