Comment était l'article ?

1565130vérification des cookiesLa base de joueurs Stadia de Destiny 2 chute de 58 % un mois après sa sortie
Média
2020/01

La base de joueurs Stadia de Destiny 2 chute de 58 % un mois après sa sortie

La base de joueurs pour Destiny 2 sur Google Stadia nous donne une assez bonne idée de ce que sont les statistiques générales d'utilisation du nouveau service de streaming, qui vient tout juste d'être lancé en XNUMX. Novembre de 2019. De nouvelles statistiques sont apparues et cela ne semble pas bon pour Stadia.

Paul Tassi de Forbes a écrit un article comparant les chiffres entre les plates-formes et a dû admettre que même si Destiny 2 n'est plus le grand méchant du quartier, il affiche toujours des chiffres impressionnants sur PC, PS4 et Xbox One. Des stades ? Pas tellement.

Forbes a récupéré les chiffres de Warmind, qui décrit à quoi ressemblait la base de joueurs au cours du mois de lancement en novembre et à quoi ressemblaient les chiffres un mois plus tard.

Les chiffres de novembre 2019 par plateforme sont ci-dessous :

  • PC: 494,000
  • PS4: 454,000
  • Xbox: 331,000
  • Stades: 19,400

Les chiffres de décembre 2019 par plateforme sont ci-dessous :

  • PC: 437,000
  • PS4: 435,000
  • Xbox: 313,000
  • Stades: 8,020

Comme l'a noté Forbes, il y a eu une baisse de 58.7 % du nombre de joueurs actifs sur Stadia, alors que la baisse sur PS4 et Xbox One était absolument loin du même niveau en ce qui concerne les taux de baisse.

La PS4 a connu une baisse de 4.2 % de novembre à décembre, tandis que la Xbox One n'a connu qu'une baisse de 4 % de novembre à décembre.

Journaliste dramatique résident YongYea s'est empressé de faire le point sur l'actualité, soulignant que si l'on arrondit les chiffres, on se rapproche d'une baisse de 60 %.

Il est assez évident que Stadia ne fait pas si chaud, mais cela ne devrait pas être vraiment une surprise étant donné que les préparatifs du lancement ont été un spectacle de clown absolu.

De toute façon, il semble que presque personne n'y joue, et il est peu probable que ces chiffres rebondissent de sitôt, voire pas du tout, d'autant plus que l'infrastructure actuelle n'est tout simplement pas très accommodante en matière de streaming de jeux.

Je ne vais pas mâcher mes mots ni employer des euphémismes pour décrire la situation : je suis heureux que Google souffre, et j'espère que cela servira de leçon aux autres entreprises pour qu'elles laissent les absurdités anti-consommateur sur la table, là où elles appartiennent.

(Merci pour le bulletin de nouvelles Gemma Ham)

Autres médias