Evil Hat Games: "N'aimez pas notre politique, n'achetez pas nos jeux"

Développeur de table récent Evil Hat Games ont choisi de signaler leur vertu en informant les gens qu'ils changent le cadre mythique de Cthulhu pour le rendre plus "diversifié", "inclusif" et moins raciste. Si vous vous retrouvez à vous demander qui sont les Evil Hat Games, c'est probablement parce qu'en dehors de cette controverse, ils ne sont plus personne et vont rapidement disparaître dans une obscurité plus profonde après que cette controverse ait éclaté.

Après avoir fait le tweet, le fil a été inondé du groupe habituel de signaleurs de vertu qui n'achètent jamais de produits. Pourtant, parmi les chœurs chantant «Stunning and Brave», la clientèle réelle leur a dit de se plier efficacement.

Apparemment, personne ne se soucie vraiment de ce qu'une entreprise obscure fait avec une adresse IP open source que la communauté Lovecraftienne au sens large va maintenant ignorer par manque de respect envers elle.

D'autres ont abandonné des conseils avisés qui, malheureusement, ne seront probablement pas entendus par la majorité des gens.

Répondant à ceux qui ont de l'argent, Evil Hat Games a décidé de dire carrément aux gens qui n'étaient pas d'accord avec leur révisionnisme culturel et qui se sont réveillés de ne pas acheter leur produit. Une stratégie qui a si bien fonctionné pour Electronic Arts avec Battlefield V quand ils ont dit à ceux contre l'agenda progressiste réveillé de juste pas acheter leur jeu, qui a abouti au titre sous-performant sur le marché.

Evil Hat Games continuerait à démontrer à quel point ils se situent du bon côté de l'histoire, en soulignant la croissance significative des mesures pour le tweet.

Ils ont également démontré au cours du processus qu'ils manquaient totalement de compréhension en matière de marketing, voire de la viabilité du marketing des médias sociaux pour générer une part importante des ventes en dehors du bouche à oreille.

L'engagement sur Tweet n'équivaut pas à des ventes.

Beaucoup font l'erreur de croire «qu'il n'y a pas de mauvaise publicité». Ceci est catégoriquement faux d'un point de vue marketing. Les mauvaises relations publiques ont coûté des millions aux entreprises et les arts électroniques susmentionnés vont jusqu'à budgétiser un marketing supplémentaire pour contrer leur mauvaise image.

Il serait plus exact de dire: si vous avez un bon produit, mais que vous n'y attirez aucune attention, alors la mauvaise publicité n'existe pas. Étant donné que la publicité découle d'une plainte partiellement fausse, exagérée ou autrement insignifiante ou provient uniquement de non-clients. C'est ce qui motive le marketing scandaleux car il stimule les produits sur les réseaux sociaux et, éventuellement, les médias qui semblent à la mode avec les foules scandaleuses actuelles.

Dire aux gens que vous êtes en train de massacrer le cadre et d'aller visser si vous ne l'aimez pas n'est pas un exemple qui tentera la majorité des gens de soutenir votre produit. Surtout pas sur Twitter, surtout pas quand / r / game's modérateurs anti-jeu sont des fils de verrouillage lorsqu'ils ne peuvent pas contrôler le récit ou la discussion.

Qu'ils penseraient qu'un si petit volume d'interactions était en quelque sorte significatif ou même justifiant pour leur signalisation de vertu démontre que cette entreprise n'est déjà personne. S'ils devaient simplement garder le silence, personne ne serait au courant de leur décès, mais maintenant, dans une vaine tentative de pertinence, ils auront probablement l'honneur d'être immortalisés sur le Get Woke Go Broke Liste des maîtres .

À propos

Chaos du jeu vidéo, Kevin a passé toute une vie à jouer et à faire du weebing.

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