Danger Gazers Dev publie un jeu sur Torrents pour les joueurs qui ne peuvent pas se le permettre

Observateurs de danger

Tireur de type voyou de ShotX Studio, Observateurs de danger, est actuellement disponible sur Définir des contrôles pour les empêcher d'accepter les demandes d'amitiéet est disponible depuis le 2 janvier 2020. Vous pouvez vous procurer une copie numérique pour seulement 9.99 $. Cependant, pour les joueurs qui ne peuvent pas se le permettre, le développeur a décidé de donner le jeu gratuitement sur des sites torrent.

Plus sur la Crack Watch sous-reddit, ShotX a initialement publié un article partageant un torrent pour son jeu Observateurs de danger. Les mods ont supprimé le message car il contenait un lien torrent (même si c'était vers son propre jeu), mais il a fait un post édité pour expliquer pourquoi il l'a posté, en écrivant…

«Juste un rappel des raisons pour lesquelles je partage un torrent de mon propre jeu: il y a des gens qui ne peuvent pas se permettre le jeu, certains veulent jouer avant d'acheter, d'autres qui n'achètent jamais de jeux. J'essaie juste d'aider ces gens et de tirer le meilleur parti de la situation. Il existe de nombreuses façons de montrer votre soutien si vous le souhaitez sans acheter le jeu, telles que passer le mot sur DG, partager le torrent, les commentaires, quoi que vous puissiez trouver. Et enfin, j'espère que vous vous amuserez et apprécierez le jeu! "

Il a également remercié tous ceux qui lui ont montré son soutien et est également sorti et a acheté le jeu après avoir partagé le lien torrent.

Son geste magnanime n'est pas passé inaperçu. Autres sous-reddits tels que / r / Piratage a également repéré son acte et l'a appelé «sain».

Ils ont partagé le nom de fichier du torrent dans leur fil et également lié à la Page Shotx itch.io pour ceux qui souhaitent soutenir directement le développeur, ou la page du magasin Steam pour ceux qui préfèrent acheter le jeu via la plateforme de Valve.

La réalité est que Gabe Newell a toujours eu raison sur le piratage: c'est un problème de consommation, pas un problème de sécurité.

La plupart des gens qui voudraient acheter un jeu le feraient s'ils avaient les moyens ou l'argent pour le faire. S'ils n'ont pas d'argent, en tant que développeur, vous pouvez attendre et réduire le prix jusqu'à ce qu'ils puissent se le permettre. S'ils n'ont pas les moyens de jouer, comme un bon PC ou ils se trouvent dans une région où le jeu n'est pas pris en charge, alors le piratage du jeu n'équivaut pas de toute façon à une vente perdue.

Bien sûr, quel que soit le nombre d'exemples positifs de piratage, il sera également considéré par les médias et les entreprises comme le plus grand mal de l'éther numérique. Du côté positif, il y a au moins des développeurs comme ShotX qui reconnaissent la détresse de certains consommateurs potentiels et espèrent faire de ces gens des fans, ce qui contribuera grandement à obtenir un soutien pour le jeu sur lequel il travaillera ensuite.

(Merci pour le bulletin de nouvelles spambot)