Comment était l'article ?

1563130vérification des cookiesIl n’y a pas de lendemain, le survival-horror qui voyage dans le temps débarque sur Steam avec quelques ratés
Média
2020/01

Il n’y a pas de lendemain, le survival-horror qui voyage dans le temps débarque sur Steam avec quelques ratés

Le développeur singapourien Choo Bin Yong a récemment été libéré Il n'y a pas de demain sur Steam sous son label indépendant Koex Studio. Le jeu pourrait être mieux décrit comme un voyage dans le temps et une horreur de survie. Il s’agit d’une combinaison unique de gameplay axé sur la furtivité, de mêlée, de résolution d’énigmes et d’exploration dans une dystopie en ruine du futur. Bien que les objectifs du concept et de la conception soient certainement remarquables, le problème du jeu vient de son exécution.

L'histoire est centrée sur un jeune homme nommé Léon et sa compagne poupée parlante, qui se retrouvent dans un futur pas si lointain où l'humanité a été anéantie par d'horribles créatures connues sous le nom de « RA ».

Le jeu dure un peu moins de six heures, propose plusieurs fins en fonction de vos décisions et permet des combats au corps à corps furtifs ou frontaux.

La bande-annonce montre un jeu qui ressemble à quelque chose de l’ère PS1, ce qui n’est pas mal pour un projet réalisé par une seule personne. Cela me rappelle un peu une version mise à jour de Extraordinaire.

Cependant, l’inspiration de Yong pour Il n'y a pas de demain était celui de Naughty Dog The Last of Us.

L'idée était de créer un jeu construit autour de la tension et du suspense, c'est pourquoi vous avez la possibilité d'essayer de survivre un peu plus facilement en vous appuyant sur la furtivité au lieu de vous lancer à fond dans le Rambo sur les monstres.

Bien que cela semble être un concept intéressant pour donner aux joueurs le choix quant à la manière dont ils abordent les ennemis dans le jeu, il existe une longue revue qui souligne certains des problèmes liés à la tentative d'engager les ennemis de front, avec Vieil homme arrosé l'écriture…

« Le combat semble essayer d'imiter le dernier de nous, de combattre de front ou de distraire l'ennemi pour les dégâts sournois. Les problèmes deviennent apparents après la première rencontre du jeu. Lorsqu'il s'agit de combattre de front au corps à corps, soit vous manquez la majorité des swings à cause des commandes et des angles de caméra, soit vous devenez presque fusionné avec l'ennemi et il reste là pendant que vous le battez à mort. Les armes se cassent assez souvent et lorsque vous utilisez une arme en bois pour battre à mort un démon extraterrestre, cela a du sens, mais lorsque vous utilisez des objets comme un tuyau en métal ou une roche, il est très peu pratique qu'après avoir tué 2 ou 3 ennemis, elle se brise. Le combat à distance est TRÈS aléatoire (sauf le Taser). Vous pouvez être assis immobile sur une cible stationnaire avec le réticule dirigé sur la cible et toujours réussir à rater la cible, mais vous pouvez également viser le ventre d'une cible et obtenir d'une manière ou d'une autre une balle dans la tête (sauf le Taser). Cela devient très frustrant sur les énigmes qui nécessitent d'atteindre une cible pour progresser. Une grande majorité de vos combats viendra de ; courir partout en spammant pour entendre les ennemis, une fois que vous en trouvez, lancez-vous furtivement, effectuez votre attaque sournoise, puis passez à autre chose. Vous n’utiliserez pas beaucoup d’objets à lancer comme des fruits ou des canettes pour distraire les objets en partie parce que c’est inutile, mais surtout parce que vous ne pouvez lancer la plupart des objets qu’à environ 2 pieds.

Maintenant, si vous pensez qu’il s’agit d’une critique de troll rédigée par quelqu’un qui n’a pas consacré beaucoup de temps au jeu, détrompez-vous. Il a investi près de 10 heures dans Il n'y a pas de demain, ce qui représente presque autant de temps que trois autres critiques réunies.

Les autres critiques positives mentionnent également que le jeu présente des problèmes, mais ne parviennent pas à décrire quels sont ces problèmes.

Boozy Old Man explique qu'il adore le jeu, mais les problèmes le rendent injouable pour lui, et l'un des plus gros péchés est la caméra sujette aux clips, où il explique…

«[…] Les commandes et l'angle de la caméra sont pour moi ce qui brise des choses comme le combat et l'immersion. Les commandes sont un peu glissantes, ce qui ne serait pas un gros problème et fonctionnerait en fait très bien avec ce jeu, mais avec le fait que la caméra non seulement se clipsera en dehors de la carte 90% du temps, mais heurtera également des objets dans le jeu. sur la carte, il est très difficile de naviguer sur la carte ou de s'engager dans un combat. Les commandes sont toujours difficiles à expliquer, donc je ne me concentrerai pas sur elles et la caméra qui se coince sur des objets et qui dépasse les murs est quelque chose que tous les joueurs ont expérimenté, donc je n'ai pas besoin d'aller en profondeur.

C’est toujours l’un des plus gros problèmes des jeux à la troisième personne : bien contrôler les commandes de la caméra.

Si c’est trop zoomé, vous ne pouvez voir que le personnage. Si le zoom est trop réduit, vous rencontrez des problèmes d'écrêtage et la source de la caméra est capturée par des entités environnementales. C'est une bête difficile à apprivoiser.

La bonne nouvelle est que malgré les bugs qui sévissent Il n'y a pas de demain, tout le monde semble être d’accord sur le fait que le jeu a beaucoup de potentiel. Espérons que Choo Bin Yong passe un peu de temps à investir dans la correction de certains problèmes et l'élimination de certains bugs, et peut-être qu'il aura un coup de dormeur sur les mains.

Pour plus d'informations, vous pouvez visiter le page de la boutique Steam, Où Il n'y a pas de demain est disponible pour $ 15.99.

Autres médias