Des chercheurs coréens affirment que la dépendance au jeu vidéo est génétique et peut être détectée via des tests sanguins

Noir Désert en ligne

Un article a récemment été publié le 12 février 2020 sur le site d'actualités sud-coréen Inven. L'article détaille la manière dont les chercheurs utilisant des financements par le biais du ministère de la Culture et du ministère de l'Égalité des genres - qui provenaient du ministère des Sciences, des TIC et de la Planification future pour étudier les sciences neurologiques et la technologie des ressources depuis 2014 - ont été soumis à une récente affirmation. qu'ils ont découvert que la dépendance aux jeux vidéo peut être découverte via des tests sanguins et que la «maladie» peut être génétique.

Le Ministère de l'égalité des sexes a consacré 2.3 milliards de won au financement d'une équipe de recherche de l'Université catholique de Corée dirigée par le professeur Kim Dae-Jin. Cela équivaut à environ 2 millions de dollars américains.

Selon le professeur Kim Dae-Jin…

«Nous allons développer des logiciels liés aux plates-formes de services de santé intelligents en établissant des indicateurs de diagnostic basés sur des appareils intelligents et en identifiant les causes du lavage de cerveau de la dépendance aux jeux sur Internet, des signaux biométriques et de l'analyse des mégadonnées. La taille du marché informatique des soins de santé intelligents a dépassé 17.5 milliards de dollars sur le marché mondial et 100 millions de dollars en Corée en 2015. Nous serons en mesure de rivaliser sur le marché mondial de la santé intelligente en pleine croissance. »

Les chercheurs ont déclaré qu'ils recherchaient des solutions possibles à la dépendance aux jeux vidéo via des médicaments et d'autres traitements similaires.

L'équipe de recherche a expliqué dans son rapport…

«En particulier, le fait que la dépendance aux jeux sur Internet se retrouve chez les adolescents est très inquiétant en termes de développement du cerveau. Il y a un besoin urgent de politiques de prévention et de traitement appropriées pour une utilisation excessive d'Internet et des jeux. »

Inven rapporte que le professeur Kim Dae-Jin et son équipe de recherche à l'Université catholique de Corée cherchent à trouver une «molécule cible» pouvant modifier et altérer les dépendances comportementales. Ils croient que s'ils peuvent neutraliser ou contrôler ce mécanisme comportemental, ils peuvent maîtriser la dépendance aux jeux vidéo ainsi que la toxicomanie, l'alcoolisme et la dépendance au jeu, que le gouvernement a étiquetés comme les «quatre maux» de la société sud-coréenne.

Ils ont spécifiquement ciblé les jeux vidéo parce que des rapports ont indiqué que la productivité sud-coréenne avait diminué au fil des ans, et des études récentes du ministère de la Culture ont indiqué que le pays connaissait une forte baisse démographique, avec le pays atteindre des creux absolus avec leurs taux de natalité annuels.

Couplant les problèmes de productivité avec des taux de suicide élevés et de faibles taux de natalité, la stabilité de la Corée du Sud semble incertaine pour l'avenir.

Le ministère de l'Égalité des genres et l'Université catholique de Corée pensent que la lutte contre la dépendance aux jeux vidéo et à Internet pourrait être la réponse à leurs problèmes sociétaux, au lieu d'utiliser le bon sens et de regarder vers l'intérieur les relations entre les sexes, la vie familiale et la culture émotionnelle des enfants au lieu de en essayant de leur laver le cerveau et de les soumettre.

Mais ça devient pire.

Le ministère de la Culture a également financé 1.2 milliard de won pour l'équipe de recherche du professeur Jeong Yeon-joon pour étudier des échantillons de sang afin de voir s'ils pouvaient trouver des liens entre les marqueurs génétiques de la dépendance aux jeux vidéo et la toxicomanie et l'alcoolisme.

Dans un rapport du professeur Jeong Yeon-jun de retour en 2017, il a été déclaré…

«Il existe des études qui montrent que la dépendance aux jeux sur Internet est causée par des facteurs génétiques plutôt que des facteurs environnementaux», […]

«Étant donné que la création pour le diagnostic des troubles du jeu sur Internet peut être utilisée comme biomarqueur, elle peut être utilisée comme un nouveau moyen de prévenir ou de traiter les troubles du jeu»,

Inven a noté que Jeong Yeon-jun avait déposé une demande de brevet pour diagnostiquer la dépendance au jeu sur Internet en utilisant le miARN comme biomarqueur. Le KIPO a décerné le brevet au professeur Jeong Yeon-jun le 6 janvier 2020.

Le tout dégage une arnaque par les chercheurs pour miser sur le traitement de quelque chose qu'ils prétendent être génétique alors qu'il n'y a pas de tests exhaustifs prouvant que la dépendance aux jeux vidéo est génétique.

Heureusement, tout le monde n'accepte pas la folie. L'article offrait un contre-argument de Lee Jang-ju, directeur d'un institut culturel sud-coréen, qui a déclaré que le bon sens veut que ce ne soit pas une approche viable du problème et que les responsables de l'industrie du jeu devraient le gérer à la place. de chercheurs…

"Il existe des études utilisant miRNA pour des maladies physiques telles que le cancer et le diabète, mais il y a beaucoup de bon sens et une controverse théorique quant à savoir si elles peuvent être appliquées à des choses classées comme des troubles mentaux."

«Pour le moment, le ministère et les responsables de l'industrie du jeu devraient s'occuper activement de la question. Une fois qu'il se propage socialement, il est probable que la dépendance au jeu soit considérée comme une condition physique qui peut être examinée par le sang au lieu d'une controverse sur la validité du brevet. »

Certains autres médecins ont noté qu'ils n'avaient pas pu reproduire les résultats des recherches menées par les équipes dirigées par des personnes telles que le professeur Jeong Yeon-joon et Kim Dae-jin.

Pire encore, le gouvernement a financé cette recherche sous l'administration de Park Geun-hye en 2014 avant qu'elle ne soit mis en accusation pendant le complot des huit déesses. Cependant, une chose intéressante à noter est que la principale raison pour laquelle le financement de la recherche de Kim Dae-jin a été réduit de 5.1 milliards de wons à 2.1 milliards de wons était due à la mise en accusation de Park Geun-hye et aux plans visant à réglementer davantage le jeu. l’industrie a été minée par cette mise en accusation.

Pour celles qui ne le savent pas, l'administration de Park Geun-hye était prête à jouer parce qu'un groupe féministe militant en Corée du Sud connu sous le nom de Megalia avait ciblé pratiquement tout ce qui plaisait aux hétéros coréens. Le gouvernement a mis des pinces majeures sur l'industrie, mettre en œuvre des réglementations sévères et restrictions sur les jeux, qui a été détaillé dans un rapport de sept minutes de NHK World au printemps 2014.

L'industrie du jeu en Corée du Sud était à un moment donné sur une fusée rapide de succès, mais a ensuite frappé un effondrement majeur en 2014 en raison de toutes les nouvelles réglementations, comme l'a rapporté par Actualités 1 Corée.

Avec cette nouvelle révélation selon laquelle la Corée du Sud cherche à traiter la dépendance au jeu sur Internet comme une sorte de maladie physique, elle met maintenant en lumière des informations datant d'il y a des années selon lesquelles un Un pays asiatique faisait pression sur l'Organisation mondiale de la santé en ajoutant la dépendance aux jeux vidéo et troubles du jeu à la CIM-11.

À titre spéculatif, cela aurait pu être un jeu de puissance de chercheurs sud-coréens pour que les troubles du jeu soient reconnus comme une maladie internationale afin de faciliter l'obtention de fonds supplémentaires et, à leur tour, de créer des brevets pour d'éventuels traitements pouvant être utilisés à la fois pour neutraliser et contrôler le population de jeunes de Corée du Sud, ainsi que de miser sur les traitements proposés.

(Merci pour le conseil de nouvelles et les traductions jjj0309)

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