Streets Of Rage 4 Art voulait rendre hommage aux classiques tout en essayant quelque chose de nouveau

Les rues de Rage 4

Ben Fiquet, directeur créatif de Lizardcube, et Julian Nguyen, artiste principal en arrière-plan. Vous avez longuement parlé pendant environ six minutes de l'inspiration du design, du style artistique et de certaines des techniques utilisées dans la fabrication. Les rues de Rage 4.

Le documentaire sur le développement en coulisses explique comment Fiquet et l'équipe ont voulu travailler avec Dotemu et Sega pour relancer le Streets of Rage franchise avec quelque chose à la fois familier et nouveau.

Tout au long de la vidéo, Fiquet explique comment ils ont examiné les documents de conception technique de l'original Streets of Rage et a vu certaines des choses que l'équipe voulait faire mais n'a pas pu accomplir en raison des limites techniques de la Genesis à l'époque, et ils ont donc décidé d'ajouter certains de ces éléments à Les rues de Rage 4, comme la voiture qui s'écrase contre le mur qui contourne un virage.

Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

Ils discutent également de la manière dont ils ont dû créer l'illusion de profondeur sur le plan Z et la sensation de volume avec les arrière-plans en faisant revivre la technique de défilement de parallaxe 2D classique. Cela se fait en ayant des couches d'arrière-plans et de premier plan à différentes échelles pour donner une impression de profondeur.

Une chose que Fiquet a mentionnée et qui m'a absolument frotté dans le mauvais sens, c'est qu'il a dit que pour que le jeu soit familier aux fans de longue date, ils avaient décidé de vieillir les personnages et de le faire avoir une décennie après les événements de Les rues de Rage 3. Dans l'esprit de Fiquet, il pensait qu'une approche plus mature du monde résonnerait mieux avec des fans de longue date.

Faux.

La réalité est que vous n'avez pas besoin de personnages plus âgés ou plus «matures» dans la construction du monde pour faire en sorte qu'une vieille franchise vous soit familière.

C'est l'une des choses que Nintendo fait parfaitement. Ils reconnaissent que les fans sont tombés amoureux d'une série à cause de ce qu'elle était, et que retrouver ce sens de la nouveauté et de la nostalgie aidera non seulement à fidéliser les anciens fans, mais aussi à attirer de nouveaux fans à la table.

C'est l'une des raisons pour lesquelles Nintendo est toujours l'un des seuls éditeurs AAA respectables. C'est parce qu'ils reconnaissent qu'il s'agit de respecter le désir du joueur de s'amuser avec un monde dans lequel il a grandi, sans que ce monde ne diminue son intégrité en tentant de faire appel aux sensibilités actuelles.

C'est comme quand les gens disent toujours: "Nintendo doit reconnaître que ses fans ont grandi!" alors qu'en réalité, ces gens doivent reconnaître que Nintendo s'adresse également à une toute nouvelle génération de fans qui n'ont pas encore grandi. Il y aura toujours de nouveaux enfants à satisfaire, et Fiquet aurait dû reconnaître qu'au lieu d'essayer d'adopter une approche beauvoirienne du jeu, ils auraient juste dû reprendre là où les créateurs originaux s'étaient arrêtés.

Cela ne veut pas dire que l'ajout de certains personnages pour plaire aux milléniaux malades mentaux est un énorme blocage pour les joueurs normaux.

Les rues de Rage 4 devrait sortir fin 2020 pour le Xbox Un, PS4, PC Nintendo Commutateur.

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