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Médias
2020/02

Belle revue de désolation

[Divulgation : copie de révision de GOG.com fournie gratuitement]

Titre: Belle désolation
Plateforme (s): PC
joueurs: 1
Editeur: La Fraternité
Développeur: La Fraternité
Date de sortie: 2/26/2020
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Réflexions d'ouverture

En général, je préfère terminer un jeu ou, à tout le moins, en faire suffisamment d'expérience pour pouvoir offrir une compréhension concise de l'expérience lors de son évaluation. Bien que je n'aie pas terminé Beautiful Desolation, un fait avec lequel je préfacerai cette critique, j'ai suffisamment d'expérience pour déterminer qu'en dépit de la conception par ailleurs belle et très bien faite du jeu, la boucle de jeu pointer-cliquer est rapidement devenue une corvée fastidieuse et déroutante. explorez pour passer au prochain moment de l'histoire ou à l'interaction avec les personnages dont j'aspirais.

Beautiful Desolation est un jeu d'aventure pointer-cliquer se déroulant dans un monde isométrique qui rivaliserait avec les meilleurs du genre. N’était-ce pas la mauvaise transition des mécanismes de pointer-cliquer dans ledit monde, qui constitue le problème central du jeu.

Celui qui n’offre souvent aucun retour sur la façon de progresser, ce qui m’a inévitablement conduit à me tourner vers une solution pas à pas pour atténuer le véritable mal de tête que provoquait la progression du jeu. Cela est dû en grande partie au fait que les zones ont une ou deux choses à collecter avec quelques personnes à qui parler, mais aucune indication sur les conversations qui débloquent la prochaine étape, et aucune indication sur le moment où vous devez revenir en arrière fréquemment pour débloquer la conversation suivante. Sans parler de savoir quelles zones contiennent quels objets vous pourriez trouver précieux.

Dans un style traditionnel de type pointer-cliquer, ces problèmes sont atténués par l'étendue du monde dans lequel vous explorez. Ici, cependant, il y a beaucoup d'espace vide rempli de visuels créatifs et de pop-ups sur l'histoire du monde, pas tellement sur les commentaires sur la progression. Alors que dans un jeu pointer-cliquer normal, il ne faut qu'une minute ou deux pour revenir à une zone précédente, ici vous passerez un temps considérable à faire des allers-retours pour découvrir la prochaine étape.

kMG2Jcv Le bon

+Histoire
+Connaissance
+Paramètre mondial
+Cinématiques
+Conception de la zone
+Personnages

Le mauvais

-La boucle de Gameplay
-Difficile de trouver des objets
-Beau mile de largeur, mais profondeur clairsemée
-Presque zéro feedback pour la progression

Réveil : Greenlight : nihilisme de science-fiction léger typique, mais aucun réveil n'a été ressenti pendant le jeu.

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Ne vous y trompez pas, de gros efforts ont été consacrés à la conception de ce jeu. Le monde est à la hauteur de son homonyme et est sans aucun doute magnifique. Rempli de designs intéressants et incroyablement rendus qui m'ont donné l'impression de jouer effectivement à un jeu de science-fiction plutôt qu'à un jeu avec des éléments de science-fiction.

Des éléments que les développeurs maîtrisent à la perfection, même s'ils proposent parfois quelques éléments pédantes de « fait avant ». Le monde est rempli de machines ascendantes, d'humains faisant de leur mieux pour vivre, d'une histoire, d'IA sensibles appelées Agnates qui ont une raison d'exister dans le monde et qui jouent même dans le récit du voyage dans le temps d'une manière logique que l'observateur comprendra rapidement. revenir sur.

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Les vues, la carte du monde, les habitants de la région offrent tous une sensation isométrique unique mais familière. Pourtant, chaque zone n'a que quelques individus avec qui parler, quelques éléments qui n'apparaîtront que si vous êtes juste au-dessus d'eux, et le jeu lui-même n'offre aucune indication au-delà de la conversation sur la façon de progresser. Finalement, comme indiqué précédemment, cela m'a amené à me tourner vers un guide pour faciliter la progression et trouver les objets en or cachés nécessaires pour acquérir des crédits, tout en sachant vers quelles zones me diriger lorsque je sillonnais la carte et revenais en arrière.

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Pas par manque de bon sens, remarquez.

Pour donner un exemple au début du jeu, vous êtes chargé de retrouver votre frère Don. Un ancien combattant souffrant du SSPT qui a été blessé lorsqu'il a sauté en parachute d'un transport.

La première personne à qui vous parlerez en ville débloquera une station spatiale écrasée que vous pourrez visiter, mais vous n'y trouverez pas votre frère. Croyant qu'il était là, j'ai commencé à chasser les pixels et après un certain temps, j'ai découvert que je devais retourner en ville et parler avec le barman pour découvrir qu'il y avait un deuxième site d'accident. Ce site de crash aura un terminal pour débloquer un puzzle que vous devrez rassembler des gravures afin de compléter sur le premier site afin d'obtenir un objet qui vous permettra de voyager dans différentes régions avec votre frère - pour qui vous aurez besoin de premiers soins. kit à réparer – qui ne peut être acheté qu’avec des crédits provenant d’objets en or bien cachés.

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Cela semble facile, n'est-ce pas ? Eh bien, le jeu ne fournit aucun retour indiquant que c'est ce que vous êtes censé faire. Sans parler de la façon de résoudre ce casse-tête plutôt complexe. S'il s'agissait d'un pointer-cliquer traditionnel, il y aurait quelques domaines à explorer et découvrir cette progression serait facile, mais Belle désolation a un monde isométrique plutôt massif avec une progression traditionnelle de type pointer-cliquer parsemée.

Après un certain temps, ces blocages sont devenus fastidieux à résoudre car vous devez commencer à retourner à divers endroits pour avoir une conversation qui débloquera une progression ultérieure dont vous ne saurez rien à moins de suivre un guide ou de passer pas mal de temps à revenir en arrière à travers le monde. et revérifier les zones précédentes.

Les conversations livrées avec un doublage correct sont votre seule indication sur la façon de progresser, mais elles offrent également un éventail intéressant de personnalités à explorer. Se plaçant juste derrière le monde dans son ensemble et la conception des traditions en termes de grandeur. Heureusement pour la progression, vous pouvez accéder à votre PDA et consulter toutes les conversations à tout moment. Non pas que cela vous aide si aucun indice sur la progression ne vous a été fourni.

Réflexions finales

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Beautiful Desolation offre des visuels impressionnants, des menus et des systèmes fantastiques, des personnages sur lesquels vous voudrez en savoir plus et une intrigue de science-fiction qui, même si elle n'est pas trop révolutionnaire, est une intrigue de science-fiction. Le monde est incroyablement bien conçu. Pourtant, c’est un jeu qui souffre d’être un pionnier, très proche des premiers jeux en monde ouvert. Rempli de trop d'espace vide et ne remédiant pas aux choix de conception de genre qui ne s'intègrent pas bien dans un monde plus vaste.

Si vous êtes un fan inconditionnel du point and click, offrez-vous ce jeu, mais pour tout le monde, c'est une passe difficile.

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