Belle revue de désolation

[Divulgation: copie de révision GOG.com fournie gratuitement]

Titre: Belle désolation
Plateforme (s): PC
joueurs: 1
Editeur: La Fraternité
Développeur: La Fraternité
Date de sortie: 2/26/2020
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Pensées d'ouverture

En règle générale, je préfère terminer un jeu ou, à tout le moins, en avoir suffisamment d'expérience pour pouvoir offrir une compréhension concise de l'expérience lors de son examen. Bien que je n'aie pas terminé Beautiful Desolation, un fait avec lequel je ferai une préface à cet examen, j'en ai suffisamment expérimenté pour déterminer malgré le design par ailleurs beau et très bien fait du jeu. passer à travers pour passer au prochain moment de l'histoire ou à l'interaction avec le personnage que j'attendais.

Beautiful Desolation est un jeu d'aventure pointer-cliquer se déroulant dans un monde isométrique qui rivaliserait avec les meilleurs du genre. N'était-ce pas pour la mauvaise transition de la mécanique de pointer-cliquer dans ledit monde qui sert de problème central au jeu.

Celui qui n'offre souvent aucun retour sur la façon de progresser, ce qui m'a inévitablement conduit à me tourner vers une solution pour soulager le mal de tête littéral que la progression du jeu provoquait. En grande partie en raison des zones ayant une ou deux choses à collecter avec quelques personnes à qui parler, mais aucune indication sur les conversations déverrouillant la prochaine étape, et aucune indication lorsque vous devez revenir fréquemment en arrière pour déverrouiller la conversation suivante. Sans parler des zones qui contiennent les éléments que vous pourriez trouver précieux.

Dans un style traditionnel pointer-cliquer, ces problèmes sont atténués par l'étendue du monde dans lequel vous explorez. Ici, cependant, il y a beaucoup d'espace vide rempli de visuels créatifs et de fenêtres contextuelles sur les traditions du monde, pas tellement sur les commentaires de progression. Alors que dans un jeu de pointer-cliquer normal, il ne faut que quelques minutes pour revenir dans une zone précédente, vous passerez ici beaucoup de temps à faire des allers-retours pour découvrir la prochaine étape.

 Le bon

+ Histoire
+ Lore
+ Réglage du monde
+ Cinématiques
+ Conception de la zone
+ Personnages

Le mauvais

-La boucle de gameplay
-Difficile de trouver des objets
-Magnifique mile de large, mais faible profondeur
-Rétroaction presque nulle pour la progression

Réveil: Feu vert: Nihilisme de science-fiction doux typique, mais aucun réveil n'a été ressenti pendant la durée du jeu.

Ne vous y trompez pas, un grand effort est mis dans la conception de ce jeu. Le monde est à la hauteur de l'homonyme et est sans aucun doute beau. Rempli de designs intéressants et incroyablement rendus qui m'ont donné l'impression de jouer effectivement à un jeu de science-fiction plutôt qu'à un jeu avec des éléments de science-fiction.

Des éléments que les développeurs maîtrisent à la pelle, bien qu'ils offrent parfois des bits pédant déjà faits. Le monde est rempli de machines ascendantes, les humains font de leur mieux pour vivre, une histoire, une intelligence artificielle appelée Agnates qui ont une raison d'exister dans le monde, et jouent même dans le récit du voyage dans le temps d'une manière logique que l'observateur va rapidement revenir sur.

Vistas, la carte du monde, les habitants de la région, tous offrent une sensation isométrique unique mais familière. Pourtant, chaque zone n'a que quelques individus avec qui parler, quelques éléments qui n'apparaîtront que si vous êtes juste au-dessus d'eux, et le jeu lui-même n'offre aucune indication au-delà de la conversation sur la façon de progresser. Finalement, comme indiqué précédemment, je me suis tourné vers un guide pour faciliter la progression et trouver les objets en or cachés nécessaires pour acquérir des crédits, tout en sachant vers quelles zones se diriger pendant que je sillonnais la carte et que je reculais.

Pas par manque de bon sens.

Pour donner un exemple au début du jeu, vous devez trouver votre frère Don. Un vétéran de la guerre atteint de stress post-traumatique qui a été blessé en parachutiste d'un transporteur.

La première personne à qui vous parlez en ville débloquera une station spatiale écrasée que vous visiterez, mais vous ne trouverez pas votre frère là-bas. Croyant qu'il est là, j'ai commencé à chasser les pixels et après un certain temps, j'ai découvert que je devais retourner en ville et parler au barman pour découvrir qu'il y avait un deuxième site de crash. Ce site de crash aura un terminal pour débloquer un puzzle que vous devez rassembler des gravures afin de terminer sur le premier site afin d'obtenir un élément qui vous permet de voyager dans différentes régions avec votre frère - qui vous aurez besoin de premiers soins kit à réparer - qui ne peut être acheté qu'avec des crédits d'objets en or bien cachés.

Cela semble facile à droite? Eh bien, le jeu n'indique pas que c'est ce que vous êtes censé faire. Sans parler de la façon de résoudre le puzzle plutôt complexe. S'il s'agissait d'un point-and-click traditionnel, il y aurait quelques domaines à explorer et découvrir cette progression serait facile, mais Belle désolation a un monde isométrique plutôt massif avec une progression traditionnelle de point et de clic parsemée.

Après un certain temps, ces blocages sont devenus fastidieux à résoudre, car vous devez commencer à retourner dans divers endroits pour avoir une conversation qui débloque une progression que vous ne connaîtrez pas à moins que vous ne suiviez un guide ou passiez pas mal de temps à revenir en arrière à travers le monde. et revérifier les zones précédentes.

Les conversations livrées avec un jeu de voix correct sont votre seule indication sur la façon de progresser, mais elles offrent également un éventail intéressant de personnalités à explorer. Se tenant juste derrière le monde en général et le design traditionnel en grandeur. Heureusement pour la progression, vous pouvez accéder à votre PDA et revoir toutes les conversations à tout moment. Non pas que cela vous aide quand aucun indice sur la progression ne vous a été donné.

Réflexions finales

Beautiful Desolation propose des visuels impressionnants, des menus et des systèmes fantastiques, des personnages dont vous voudrez en savoir plus et une intrigue de science-fiction qui, bien que pas trop révolutionnaire, est une intrigue de science-fiction. Le monde est incroyablement bien conçu. Pourtant, c'est un jeu qui souffre d'être l'un des premiers pionniers, très semblable aux premiers jeux en monde ouvert. Rempli d'un espace trop vide et ne remédiant pas aux choix de conception de genre qui ne se transforment pas bien dans un monde plus vaste.

Si vous êtes un fan inconditionnel et cliquez sur un cadeau, offrez-vous ce jeu, mais pour tout le monde, c'est une passe difficile.

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