Archetype Entertainment ne sera pas une entreprise comme les derniers jours de BioWare, déclare Drew Karpyshyn

Après avoir quitté BioWare pour la deuxième fois, il semble que Drew Karpyshyn s'associe à ses anciens amis Chad Robertson et James Ohlen, mais cette fois à la nouvelle société Archetype Entertainment - une division autonome de Wizards of the Coast. Karpyshyn affirme que contrairement aux derniers jours d'entreprise chez BioWare, l'équipe d'Archetype Entertainment aura le contrôle créatif pour créer des jeux uniques.

Vous connaissez probablement Karpyshyn pour ses contributions en tant que scénariste, scénariste et romancier de jeux vidéo. Il est également connu pour avoir aidé des projets tels que le Star Wars: Darth Bane série de livres, Mass Effect, Baldur's Gate, et de nombreux autres titres BioWare.

Après avoir quitté BioWare pour la deuxième fois en 2018, Karpyshyn se mêle aux fondateurs d'Archetype Entertainment (qui sont également d'anciens développeurs de BioWare) que vous connaissez probablement sous le nom de Robertson et Ohlen.

Nous savons tout cela grâce à drewkarpyshyn.com, qui a reçu une nouvelle mise à jour de l'homme lui-même. Le blog raconte ses succès et ses échecs en tant que développeur / écrivain dans l'industrie des jeux, ainsi que son temps avec BioWare.

Nous apprenons que BioWare a commencé «super» parce que l'équipe avait un contrôle créatif, mais au fur et à mesure que l'équipe devenait plus «prospère», BioWare a également grandi en tant qu'entité corporative qui a supprimé le dynamisme créatif de l'entreprise pour se concentrer sur les études de marché:

«Je suis dans l'industrie du jeu vidéo depuis vingt ans maintenant. Quand j'ai commencé chez BioWare, tout était frais et excitant. C'était un travail de rêve - des personnes talentueuses travaillant ensemble pour créer des jeux épiques comme Baldur's Gate, KOTOR, Mass Effect et Dragon Age. Mais à mesure que nous grandissions et devenions plus performants, les choses ont changé. Nous sommes devenus plus corporatifs. Nous étions moins capables de faire ce que nous aimions, et les équipes ont été poussées à créer des jeux basés sur des études de marché plutôt que sur nos instincts créatifs et nos passions. Mon travail de rêve est devenu juste un travail et j'ai perdu l'enthousiasme et l'excitation que j'avais autrefois.

 

Mais avec Archetype, ma passion a été ravivée. La sensation dans le studio me rappelle mes débuts chez BioWare; Je peux sentir la magie dans l'air. Et même si je ne peux pas encore approfondir les détails de ce sur quoi nous travaillons, nous suscitons déjà beaucoup d'excitation dans l'industrie. »

Voyant que plusieurs développeurs ex-BioWare n'ont pas réussi à faire des progrès dans l'industrie des jeux récemment, y compris Karpyshyn, nous verrons si Archetype Entertainment et son nouveau projet de science-fiction suivent les traces d'une autre société fondée par ex-Bioware comme QC Games et Knightmayor - tous deux morts.

En attendant, vous pouvez consulter Archetype Entertainment's site officiel en payant le lien donné une visite.