The Blind Prophet Review: Modern Christian Power-Fantasy

La Revue du Prophète Aveugle

[Divulgation: Examen de la copie fournie gratuitement]

Pensées d'ouverture

Il est cliché, joué et dit déjà un milliard de fois par des personnes évitant de s'engager sur une position et celles qui ne sont tout simplement pas sûres, mais c'est ainsi que le projet Kickstarted d'Ars Goetia Prophète Aveugle laisse moi. D'une part, l'intrigue que l'histoire tisse était passionnante; qu'à travers le chevalier blanc flagrant, je voulais voir ce qui se passait ensuite et la direction artistique était autre chose. Chaque scène, chaque zone, chaque panneau de bande dessinée vous a fait ressentir la passion qui y est entrée. Pour un fantasme de pouvoir chrétien moderne, ces éléments ont largement contribué à surmonter les lacunes du jeu.

D'un autre côté, la moitié des puzzles étaient une douleur ennuyeuse ennuyeuse qui a interrompu le déroulement du jeu. Me forçant presque à arrêter de jouer à deux reprises. Idéologiquement, sans que cela se transforme en une diatribe idéologique, vous jurez que c'était de Kotaku qu'il y avait des positions que le jeu a prises que j'ai simplement trouvées hypocrites et détestables.

Pourtant, tout ce qui aurait pu être pardonné n'a même été considéré que comme des bosses lors d'un voyage sinon bon sans la fin du jeu. Non seulement il est brutal au point où vous sentez qu'il manque quelques arcs, mais il laisse plusieurs lignes de tracé sans réponse. Oubliant apparemment la propre tradition du jeu pour faire un point sur la rédemption humaine qui aurait été tout à fait appréciable si ce n'était la tradition établie au début du jeu. Le plus grand de tous était le maître caché derrière le crochet maître caché qui n'a jamais été résolu bien qu'il soit assez évident de savoir qui c'était si vous prêtiez attention à l'histoire.

Malheureusement, cette critique est sans spoiler, vous devrez donc excuser le flou.

Le bon

+ Art Design
+ World Building
+ Lore
+ Personnages
+ Histoire générale
+ Les méchants ont un point
+ Navigation facile
+ Des moments humoristiques qui ne sont pas "lol quoi?"
+ Bon prix 20 $
+ Dev très réactif dans les forums

Le mauvais

- Se sent inachevé malgré une conclusion
- fin non satisfaisante
-des fautes d'orthographe et de grammaire mineures
-aucun retour de certains puzzles
- Chevalier blanc

Nuances neutres

-Impossible de dire quand l'histoire se déroule, un amalgame apparent des temps modernes, du début des années 2000 et des années 1970. Cela n'entre pas en conflit, mais ça fait bizarre.
-La Romance ne va nulle part
-Modern Christian Power Fantasy (sachez dans quoi vous vous embarquez)
-Longueur décente, mais laisse certains fils de tracé non résolus

Le prophète aveugle est une histoire d'aventure point-and-click classique, bien que celle où vous n'êtes pas obligé d'être élevé pour pouvoir déduire comment progresser. Le jeu suit Bartholomew, un apôtre de Dieu chargé de traquer les démons qui corrompent les âmes de l'homme. Vic le rejoint tout au long de l'histoire, Vic, un tatoueur que vous évitez au début d'être violé et tout au long de l'histoire, regardera Bart établir une relation avec.

L'histoire est un sac mixte pour moi. Bien que je ne sois pas chrétien, je suis fier de pouvoir dire «je ne peux pas faire ça» ou de séparer mes croyances personnelles de mon expérience pour une revue. Ce n'est jamais beaucoup le récit chrétien qui m'a dérangé, mais les moments hypocrites flagrants où les démons, s'ils n'étaient rien d'autre que bidimensionnels par des manifestations de traditions de vice-colporteurs, auraient un bien meilleur point que le héros réel.

Comme je l'ai dit, c'est un fantasme chrétien moderne et je dis cela parce qu'il a tous les signes extérieurs du christianisme moderne et non du christianisme traditionnel. Dans l'ensemble, les femmes sont les victimes des hommes et vous sauverez leur âme pure du péché. Un arc précoce particulier implique la prostitution des mineurs que Bart, âgé de 2000 ans (comme il dira plus tard à Vic de l'appeler), a des connutations malgré le fait que la Vierge Marie avait 12-14 ans lorsqu'elle a accouché et l'âge du consentement pour 1900 de ces 2000 dernières années ont été de 12 ans jusqu'à ce que les eugénistes de la fin des années 1800 et du début des années 1900 aient mis au point des idées pour lutter contre la populace qui les surpasse.

Bien que la personne moyenne ne sache jamais ce petit anecdote historique, elle a néanmoins vraiment peint le personnage comme ayant des croyances plus faibles, mais cela est compréhensible étant donné que «pédophile» est la version de droite du «nazi» de gauche et tout aussi peu de gens le sauraient les anecdotes dont peu se soucieraient de l'explication. Le fait que toutes les femmes aient simplement été victimes d'hommes pécheurs était également révélateur, et ce n'était pas pour le jeu qui appelait Fake News, Vulture Capitalists, Corporatists, Drug Companies, ONG, et un léger signe de tête à une certaine cabale tribale que j'avais eue. juré que c'était parfois l'effet du fer à cheval.



Ces chicanes avec le récit par la conclusion de l'histoire ont été éclipsées à la fois par l'histoire et l'histoire globale.

La tradition ne se contente pas de raconter simplement la tradition chrétienne, mais de la prendre et de la façonner dans sa propre vision du monde unique remplie de pouvoirs occultes, de fantômes, de l'au-delà, de la réincarnation et de multiples dimensions le long des lignes de Darksiders. Les démons ne sont pas des anges déchus, mais des entités qui se réincarnent encore et encore qui se régalent du vice et du péché qu'ils cultivent dans l'humanité. Les aventures pointer-cliquer ont souvent de belles histoires, mais la tradition elle-même est suffisamment profonde pour lancer une franchise plutôt qu'une seule sortie.

En général, si un jeu me fait ressentir pour les personnages, je lui donne un signe de tête pour l'écriture et ce jeu le réalise à la pelle. Un positif qui mène finalement à la fin elle-même comme une déception. Le jeu donne l'impression qu'il a simplement manqué de temps et qu'il y avait encore quelques arcs prévus. L'histoire des démons énumère deux autres démons, dont l'un est évidemment en jeu, avec Leviathan étant une monstruosité que le jeu avait en tête pour son intrigue globale.

En fin de compte cependant, après avoir construit toutes les relations, cela coupe le jeu, oubliant apparemment les traditions établies plus tôt sur le fonctionnement des apôtres et même le temps de Bart en tant qu'apôtre. Il est difficile de croire qu'un sacrifice que vous savez n'aura pas grand-chose d'autre que voler les joueurs d'une conclusion satisfaisante à l'arc du héros.

Malgré les problèmes de la fin, le récit d'instant en instant n'était pas seulement bon, mais rempli de personnages mémorables qui se sentaient parfois un peu joués, mais la plupart étaient bien étoffés. Malgré la gravité de la situation, le jeu est rempli d'une bonne part de moments humoristiques qui ne se sont jamais retrouvés à leur place.

Cependant, l'un de mes préférés, au début est très ennuyeux, le héros dit simplement aux méchants ce qu'il va faire. Cela semble si absurde que tout le monde pense qu'il plaisante. Les gens ont un bon rire, mais à travers et entre tous ces moments et le développement du personnage, vous avez une idée de la façon dont la ville est en désordre et à quel point presque irrémédiable beaucoup de ses habitants sont.

Les énigmes et même la progression sont entièrement simples. Il n'y a pas de dynamite liée à un rat pour l'envoyer à travers une grotte pour ouvrir le tunnel couvert de mousse toxique. Un peu de bon sens et un filtrage de vos options grâce au bouton de surbrillance aideront généralement à ouvrir la voie à suivre; il n'y a pas de chasse aux pixels ici non plus. De plus, chaque objet a quatre options pour interagir, discutez toujours d'être une option qui produit généralement une certaine brièveté tout au long du jeu, même si je l'ai oublié dans la seconde moitié.

Le jeu ne vous oblige jamais à parcourir la moitié de la carte, ni à faire attention à chaque élément, car il sera utile dans quelques heures de puzzle plus tard. Tout ce dont Bart a besoin est soit dans la chambre, soit dans quelques chambres. Ces petites choses combinées pour alléger le fardeau de nombreux jeux d'aventure pointer et cliquer hissent les joueurs interrompant le flux du récit.

Malheureusement, les énigmes, dont la moitié étaient basées sur des réflexes plutôt que sur la logique, interrompent le flux de jeu là où la chasse aux objets et aux pixels était utilisée. Les puzzles réflexes étaient souvent fastidieux, non pas en raison d'une mauvaise mise en œuvre car ils sont tous des mini-jeux bien conçus, mais pour leur nature longue et simple. Ce sont les énigmes traditionnelles qui, à la fin, étaient un peu plus ennuyeuses avec leur manque de rétroaction.

La plupart étaient faciles à comprendre, mais certains n'ont tout simplement pas fourni de rétroaction qui vous permettrait de savoir que vous progressez ou que vous vous trompez. Deux des puzzles que j'ai dû regarder walkthrough pour comprendre et bien que l'un me laisse stupide d'avoir besoin de l'autre vient de produire un "vraiment?" sens de l'incrédulité.

Final Thoughts

Dans l'ensemble, Le prophète aveugle fait bien des choses et trébuche presque autant. Si le jeu était d'un autre genre, les problèmes ici et là seraient plus facilement négligés, mais la passion qui y est entrée permet au mal de l'emporter sur le bien. En fin de compte, je ne pense pas que je considérerai jamais la fin bonne, mais c'est loin d'être intolérable. Il y a «Wow qui aurait pu être mieux» et il y a «À quoi pensaient-ils?!» C'était le premier.

Si vous pouvez regarder au-delà des problèmes, comme les jeux d'aventure pointer-cliquer et que vous voulez une fantaisie chrétienne moderne, vous ne pouvez pas faire beaucoup mieux.

Pour tout le monde, il n'y a pas grand-chose qui vous attirera vers cela.

Verdict:

La Revue du Prophète Aveugle