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2020/02

Mon ami Pedro Nintendo Switch Review: Gunplay entaché de puzzles

DeadToast Entertainment Mon ami Pedro initialement sorti en juin 2019 pour PC et Nintendo Switch, et plus tard en décembre pour Xbox One. Pour ceux d'entre nous qui ne perdent pas de temps ni d'argent avec des versions numériques uniquement, la sortie physique du jeu est arrivée un peu plus tard pour la Switch à l'automne, c'est à ce moment-là que j'ai récupéré une copie du jeu. Je suis un peu partagé sur le titre en raison d'une relation amour-haine avec certains éléments, mais certainement plus d'amour que de haine.

Avantages:
+ Jeu de tir Bullet Time
+Histoire intéressante
+ Tueries de cascades et de tours
+Contrôles des armes à feu
+Planche à roulettes
+Mutilation

Neutre:
Bande sonore décente
Des ennemis difficiles mais inoubliables

Inconvénients:
-Manque de variété de scène
-Segments ennuyeux de puzzle et de plateforme
-Boss oubliables
-Physique des plateformes bancales

L'histoire générale du jeu est que vous incarnez un mystérieux tireur amnésique qui est contraint par une banane sadique nommée Pedro de se lancer dans une fusillade contre un syndicat du crime corrompu, ce qui conduit finalement le tireur au dirigeant du pays. Internet, une harpie aux cheveux dangereux et proche du féminisme qui a transformé le monde numérique en un cauchemar dystopique.

Vous vous aventurerez à travers une variété de niveaux, tuant tout sur votre passage alors que vous vous dirigez vers la reine d'Internet, le tout dans le but de libérer le Web de son emprise corrompue.

La version Switch du jeu conserve toutes les fonctionnalités que vous attendez des autres versions de Mon ami Pedro, cela inclut la capacité de sauter, d'esquiver les balles, de ralentir le temps et de viser deux fois pendant que vous utilisez des armes akimbo.

L'avantage du jeu est qu'il s'agit d'un jeu de tir cinématique 2.5D. Il combine certaines des fusillades dynamiques de style film.

Pour l’essentiel, le jeu fonctionne bien pour ce qu’il propose. Les premières étapes menant au premier combat de boss avec le boucher sont sympas, en particulier la séquence de conduite et d'action.

De plus, le premier quart du jeu est structuré avec des scènes urbaines finement préparées mettant en vedette des voyous de la rue et des décors inspirés des films de Hong Kong, un peu comme le massacre de hong kong et le premier Max Payne.

Malheureusement (ou heureusement, selon la façon dont vous le voyez), à partir du chantier de construction, le jeu s'oriente davantage vers un jeu de plateforme de puzzle que vers une action de course à pied plus typique.

Mon ami Pedro - Scène de poursuite

Je me suis retrouvé à me déconnecter du jeu car il exigeait de plus en plus de se concentrer sur la résolution de ces énigmes de plate-forme (en particulier dans les égouts et les derniers segments Internet) au lieu d'essayer de surmonter les défis de salles bien conçues avec des méchants correctement placés.

Il n'y avait pas d'hôtel miteux dans lequel vous deviez vous frayer un chemin lorsque vous montiez sur les toits, ou vice versa, le joueur devant descendre du toit jusqu'au niveau du sol. Il n'existait pas de scène de bureau où l'on pouvait filmer au ralenti à travers une série d'étages basés sur un bâtiment moderne envahi par des cabines et des fournitures de bureau. Il n’y avait pas de scène disco, pas de scène de concert, pas de bars de motards, pas de boîtes de nuit, pas de bordels, pas de repaires Yakuza, pas de saunas, pas de commissariats de police, ni de bidonvilles.

Il y avait environ 101 décors différents inspirés du film qu’ils auraient pu inclure dans le jeu, mais ils ne l’ont pas fait. D'une certaine manière, c'était comme si après le premier combat contre le boss, le scénographe avait été licencié ou avait perdu son inspiration et quelqu'un d'autre avait pris le relais et avait commencé à travailler sur des idées vraiment médiocres pour étoffer le reste du jeu. Bien que, pour être honnête, il y ait une étape de train plutôt cool qui regorge d'opportunités impressionnantes de tueries exagérées, mais elle semble aller et venir plutôt rapidement.

Comme mentionné en haut de la revue, les combats de boss après le boucher sont pour la plupart oubliables. Il semblait qu'ils avaient ce concept vraiment cool, mais ils ne savaient tout simplement pas comment construire un jeu à part entière autour de celui-ci en dehors des premières étapes.

Je me suis retrouvé à parcourir de nombreux niveaux pour passer au suivant au lieu d'en profiter. C'était la différence majeure entre Mon ami Pedro et les deux Max Payne et Valfaris, qui appartiennent tous deux à des catégories de gameplay similaires. Même si les deux jeux avaient des niveaux complétés, ils étaient entrecoupés de niveaux très mémorables avec des séquences d'action impressionnantes. Les parties détestées ou gênantes ne représentaient pas la majorité du gameplay ni pour l'un ni pour l'autre. Max Payne or Valfaris, vous étiez donc enclin à les rejouer et à essayer de nouvelles armes, améliorations ou tactiques.

Avec Mon ami Pedro Je serais seulement enclin à rejouer les premières étapes menant au combat contre le boss Butcher. Au-delà de cela, le reste du jeu était plutôt ennuyeux.

Cependant, c'est le cœur du gameplay qui fait vraiment vendre. Mon ami Pedro. Être capable de manier des mitraillettes ou deux pistolets et de viser adroitement deux ennemis complètement différents tout en virevoltant dans les airs la tête en bas lors d'une chute libre est un pur atout.

Les cascades sont géniales. Vous pouvez monter sur une planche à roulettes, la lancer en l'air et couper la tête d'un gars tout en tirant une grenade sur un baril et en faisant exploser un groupe d'autres gars. Vous pouvez frapper des parties du corps démembrées sur un ennemi et, pendant qu'il est étourdi, sauter tout en tirant sur un autre gars dans la tête. Vous pouvez utiliser une poêle à frire pour tirer sur des ennemis à travers la scène, à un étage complètement différent du vôtre.

Il existe une infinité de combinaisons de trick-shots sympas que vous pouvez réaliser. L’inconvénient est que beaucoup d’entre eux sont situés entre des segments de puzzle-plateforme qui grincent des dents, ce qui draine tout le plaisir de l’expérience.

Un autre aspect qui rend les énigmes de plate-forme ennuyeuses est que lorsque vous activez le bullet-time, vous perdez l'accélération lors du saut initial, vous décélérez donc toujours de la même manière que lorsque vous êtes en temps normal, mais vous n'accélérez pas suffisamment pour atteindre votre plein potentiel. hauteur du saut. Cela entraîne le fait de manquer les plates-formes ou de tomber à mort sans cérémonie parce que vous avez activé le bullet-time trop tôt et que vous n'avez pas pu prendre suffisamment de hauteur lors de votre saut. Ainsi, pour atteindre la bonne hauteur, vous devez uniquement activer le ralenti. après vous atteignez le sommet du saut. C'est quelque chose que vous auriez au moins pensé que l'équipe d'assurance qualité aurait détecté avant la sortie du jeu final, mais… eh bien.

Cependant, pour faciliter la rejouabilité, il existe certains modificateurs de jeu que vous pouvez débloquer en collectant des icônes cachées tout au long du jeu. Chaque modificateur vous permet de modifier des aspects du jeu, qu'il s'agisse de changer la taille du joueur ou de débloquer des munitions infinies, ou de modifier la vitesse du jeu pour donner la grosse tête à tout le monde. Il existe un certain nombre de modificateurs différents que vous pouvez collecter et activer le changement au fur et à mesure. le jeu se joue.

Cela peut vous donner une nouvelle vision des niveaux si vous souhaitez les rejouer avec les modificateurs activés, et peut-être qu'après un certain temps sans jouer au jeu, vous pourriez être obligé d'y rejouer avec certains des modificateurs activés.

Au moment où j'ai atteint l'écran de crédit, j'étais un peu épuisé mais aussi souriant car toute la séquence de fin est plutôt trippante.

Mon ami Pedro - Séquence de rêve

Ainsi, même si j'ai passé beaucoup de temps à détruire la plupart des niveaux et leur conception, je dois admettre qu'il y a quelques points positifs entre les deux. Il y a quelques séquences où vous devez traverser ce qui ne peut être décrit que comme un voyage de drogue dans un pays fantastique tuant des serviteurs maléfiques, et une confrontation finale que j'ai trouvée assez hilarante.

Comme je l'ai mentionné en haut de l'article, il existe une relation d'amour-haine avec Mon ami Pedro. J'adore les mécanismes du jeu. Cela fonctionne bien sur le Switch. La fréquence d'images est correcte et je n'ai eu aucun problème pour jouer en mode portable ou en mode TV. La présentation 2.5D fonctionne bien pour l'objectif prévu du jeu, et certains des trick-shots et des skills kills peuvent facilement faire sourire ironiquement.

Cependant, les conceptions de niveaux ternes qui suivent la première poignée d'étapes et les énigmes de plate-forme frustrantes tuent vraiment l'élan du jeu. Les patrons pour la plupart oubliables et les mêmes arts pour les chantiers de construction, les égouts et les scènes Internet m'ont tout simplement laissé inintéressé et désengagé. Les modificateurs de jeu étaient une touche agréable et le combat est contagieux une fois que vous vous lancez.

Je suis déchiré par celui-ci parce que je pense que cela vaut la peine d'y jouer, mais seulement si vous l'obtenez à prix réduit ou si vous pouvez l'emprunter à un ami. Espérons que s'ils font une suite, ils conserveront le jeu de tir amusant mais travailleront sérieusement à améliorer la conception globale des scènes et leur donneront l'impression d'être plus ancrés avec une variété d'énigmes de combat plutôt que des énigmes de plate-forme.

Verdict:
Mon ami Pedro Critique

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