Prendre deux ne sait pas si la passe de jeu a aidé ou blessé les mondes extérieurs

Dans un récent appel à un investisseur, Vulture Capitalist Strauss Zelnick a été demandé si l'accord avec le Game Pass de Microsoft avait aidé ou nui au succès de la franchise (qu'ils ne possèdent pas). Ce qui a suivi la question était une non-réponse brouillonne jonchée de mots à la mode et de concepts qui ne réglaient pas le problème.

Les nouvelles ont été ramassées par Jeux vidéoChronicle.com, où Zelnick a dit…

C'est difficile à dire. Je pense que ce que nous avons dit depuis longtemps, c'est que d'une manière générale, nous voulons être là où se trouve le consommateur.

 

De manière générale, nous pensons que les offres d'abonnement, dans la mesure où elles existent, sont probablement mieux adaptées au catalogue, mais nous sommes prêts à prendre des risques expérimentaux lorsque cela a du sens pour un titre particulier et lorsque l'accord sous-jacent à cette option a également un sens pour nous.

 

Et nous sommes heureux que nous ayons un excellent partenariat avec Microsoft et nous sommes surtout ravis que le titre soit un tel succès, qu'il soit vendu en plus de deux millions d'unités et qu'il ait remporté 75 prix de jeu.

 

C'est donc le début de toutes ces plateformes. C'est évidemment le début de nombreuses technologies, y compris la technologie de streaming. Notre objectif est d'être là où se trouve le consommateur. Nous sommes œcuméniques et ouverts d'esprit.

C'est une réponse d'un homme qui ne veut pas répondre à la question parce que les projections internes montrent que l'infusion à court terme d'argent ne valait pas la perte potentielle à long terme ou c'est par un homme qui n'a aucune idée de ce qu'il fait. Compte tenu du nombre de titres sous-performants, tel que rapporté par TheGamer.com, une incapacité à suivre les tendances, la prochaine Bioshock années de développement déjà maintenant coincé dans l'enfer du développement, et seuls Rockstar et les mécaniciens de jeux de sport gardant l'entreprise à flot, je pencherais davantage pour ce dernier que pour le premier.

D'autant plus que tous les téléchargements de Game Pass ne peuvent pas être assimilés à une vente perdue. Le volume des ventes générées par le bouche à oreille des utilisateurs qui ont acquis le jeu via Game Pass ne peut pas non plus être calculé. Une réponse affirmative affirmant que cela avait nui aux ventes remettrait également en question la compétence de son exclusivité Epic Games Store et refuserait l'accès au marché Steam.

En parlant de ce que la déclaration de Zelnick est intéressante compte tenu des 2/3 du volume des ventes Epics sont générés par des titres propriétaires, AKA Fortnite. Quitter l'endroit où le consommateur est toujours Steam. Heureusement pour lui, les investisseurs ne sont pas des créatures terriblement intelligentes car personne ne l'a appelé sur cette disparité.