Evil Hat Productions double sa stupidité

Qui n'aime pas un bon regard abyssal? Regardant dans une merveilleuse mer de noirceur d'encre tout à la fois inerte tout en regardant en arrière le curieux spectacle qui se présente devant lui. Étrangère à lui, mais tout de même accueilli comme il accueille à son tour l'abîme en lui. Imaginez mon horreur quand, lors de mon voyage habituel dans le spa du week-end, Evil Hat Productions a de nouveau émergé de sa sueur infusée de soja.

Ensuite, je m'attendais à entendre parler d'eux le jour même où nous serions les bienvenus dans les cryptes légendaires du liste principale. Après avoir ouvertement déclaré aux consommateurs qu'ils étaient fiers de pas acheter leur jeu quoi d'autre de notable pourrait venir d'eux? Apparemment non satisfaits de simples fondements progressistes, ils ont choisi de diluer davantage le but d'un mythe Lovecraftien.

Il n'y a pas de règles de bon sens dans Fate of Cthulhu. Nous n'exigeons personne de jouer ou de pratiquer une maladie mentale.

(Si vous le souhaitez, nous avons des conseils sur la façon de le faire avec respect.)

Au lieu de cela, votre PC gagne la Corruption, une part puissante et séduisante du pouvoir des Dieux Anciens.

La santé mentale a été une partie intégrante du mythe de Cthulhu, quelle que soit la forme qu'elle prend, que ce soit un jeu, un livre, un film, et en particulier le genre de table. Même si les jeux de base, les modules, le brassage à domicile et les règles de la maison n'avaient pas établi cela depuis longtemps en tant que mécanicien sur table, il ne serait toujours pas étonnant et courageux de supprimer «la maladie mentale d'un jeu».

Tordant leur logique sur eux, c'est Evil Hat Productions déclarant qu'il y a quelque chose de intrinsèquement mauvais et stigmatisant à propos de la maladie mentale. Qu'elle doit être obscurcie et traitée avec honte car elle met les gens mal à l'aise.

Le fait qu'ils considèrent la corruption qui, par sa nature même, doit modifier la personne sur le plan psychologique est entièrement distinct de la folie démontre un manque inhérent de compréhension des concepts et des thèmes de base du mythe dont ils chevauchent les queues.

Certes, de nombreuses campagnes n'utilisent pas la folie ou la maladie mentale comme un mécanisme direct, tout comme de nombreux romans élargissent leurs horizons au-delà de la simple folie. Pourtant, de plus en plus, les développeurs continuent de s'orienter vers quelque chose d'étranger au mythe lui-même. Quelque chose par nature pas ce qu'il prétend être.

Naturellement, cela empire.

Apparemment, votre santé mentale, votre humanité ou quoi que ce soit qui en vaille la peine parce que vous n'êtes pas malheureux face à des pouvoirs plus grands que dans de nombreux cas l'esprit d'un individu peut même comprendre. Bien qu'il soit théoriquement possible de tuer un dieu aîné, cela reste le domaine de la spéculation oiseuse que l'homme dans un million d'années n'espérera probablement jamais atteindre. Pourtant tu pourras poinçonner Cthulhu et sauvez le jour.

Tout comme le mal dans la toute-puissance du monde réel n'est plus ce qu'il était. Avec de nombreuses options beaucoup plus étoffées, moins infusées politiquement et plus populaires, quel marché Evil Hat cherche-t-il même à se tailler? Homebrew seul relègue la valeur de ce qu'ils entreprennent à presque rien. Si ce n'était l'exemple qu'il donne en faisant faillite, cela n'aurait aucune valeur.

Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas.