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Idées et inspiration pour la restauration
2020/02

Prenez-en deux, vous ne savez pas si le Game Pass a aidé ou blessé les mondes extérieurs

Lors d'un récent appel aux investisseurs, on a demandé au capitaliste Vulture Strauss Zelnick si l'accord avec le Game Pass de Microsoft avait aidé ou nui au succès de la franchise (qu'ils ne possèdent pas). Ce qui a suivi la question était une non-réponse confuse, jonchée de mots à la mode et de concepts qui ne résolvaient pas le problème.

Les nouvelles ont été ramassées par JeuxVidéoChronicle.com, où Zelnick a dit…

C'est difficile à dire. Je pense que ce que nous disons depuis longtemps, c'est que d'une manière générale, nous voulons être là où se trouve le consommateur.

 

De manière générale, nous pensons que les offres d'abonnement, dans la mesure où elles existent, sont probablement mieux adaptées au catalogue, mais nous sommes prêts à prendre des risques expérimentaux lorsque cela a du sens pour un titre particulier et lorsque l'accord sous-jacent à cette option a également du sens pour nous.

 

Et nous sommes heureux d'avoir un excellent partenariat avec Microsoft et nous sommes surtout heureux que le titre soit un tel succès, qu'il soit vendu à plus de deux millions d'unités et qu'il ait remporté 75 prix de jeu.

 

Il est donc encore tôt pour toutes ces plateformes. De nombreuses technologies, notamment la technologie de streaming, en sont évidemment à leurs débuts. Notre objectif est d'être là où se trouve le consommateur. Nous sommes œcuméniques et ouverts d’esprit.

C'est une réponse d'un homme qui soit ne veut pas répondre à la question parce que les projections internes montrent que l'injection de liquidités à court terme ne valait pas la perte de ventes potentielle à long terme, soit c'est une réponse d'un homme qui n'a aucune idée de ce qu'il fait. Compte tenu de la multitude de titres sous-performants, tels que rapportés par TheGamer.com, une incapacité à suivre les tendances, la prochaine Bioshock des années de développement déjà maintenant coincé dans l'enfer du développement, et seuls Rockstar et les mécanismes de jeux sportifs maintiennent l'entreprise à flot, je pencherais davantage vers ce dernier que vers le premier.

D’autant plus que tous les téléchargements de Game Pass ne peuvent pas être assimilés à une vente perdue. Il n’est pas non plus possible de calculer le volume des ventes générées par le marketing de bouche à oreille auprès des utilisateurs ayant acquis le jeu via Game Pass. Répondre par l'affirmative que cela a nui aux ventes remettrait également en question la compétence de son exclusivité Epic Games Store et le refus de l'accès au marché Steam.

En parlant de cela, la déclaration de Zelnick est intéressante étant donné que les 2/3 du volume des ventes d'Epics sont générés par des titres propriétaires, AKA Fortnite. Quitter l'endroit où se trouve le consommateur est toujours Steam. Heureusement pour lui, les investisseurs ne sont pas des créatures très intelligentes puisque personne ne l’a critiqué sur cette disparité.

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