Uncharted 2 Retro Review: des moments spectaculaires entravés par des problèmes de stimulation

Beaucoup de fanboys de Sony jureront que la sortie de 2009, Uncharted 2: Parmi les voleurs, est le plus grand jeu jamais créé. On ne peut rien dire de mal à propos de ce jeu tout au long de la septième génération, et même à ce jour, beaucoup prétendent que c'est le meilleur jeu de la septième génération. Soyons honnêtes, c'est un bon jeu pour ce qu'il est, mais ce n'est pas aussi génial que les fans vous le laisseraient croire. Les graphismes tiennent toujours assez décemment pour être une sortie de septième génération, et l'histoire est remplie de beaucoup de rebondissements, de poignées de dos et de très peu de surprises, mais dans l'ensemble c'est l'équivalent du jeu vidéo d'un Hollywood 6/10 classé IMDB film à succès.

Avantages:
-60fps sur PS4
-Manipulation en douceur
-Un jeu de tir amusant
-Amélioration du corps à corps
-Grands décors
-Étape de train impressionnante
-Chloe était toujours sexy
-Action vocale de premier ordre

Neutre:
• Graphisme
• AI décente

Inconvénients:
- Problèmes de rythme après le niveau du train
-Aucun segment de véhicule utilisable
-Shambala est fastidieux à jouer
-Le combat final contre le boss peut être frustrant et ennuyeux

Uncharted 2 - Épave de train

Meilleure épave de train de tous les temps

Tout de suite, je peux dire que le jeu atteint son apogée au milieu du jeu avec toute la séquence de train en plusieurs parties. C'est évidemment l'endroit où Naughty a passé le plus de temps, de dévouement et d'amour, compte tenu de sa structure et de son intensité technique.

Le problème est qu'une fois que le jeu fait le contraire de l'original Uncharted: Drake's Fortune, en chargeant un grand nombre de grands moments au début et au milieu, laissant le dernier tiers du jeu se sentir pour la plupart oubliable et ennuyeux.

If Uncharted 2 était une ligne sur un graphique, le milieu serait le sommet où la ligne culmine.

Cependant, même en dépit des problèmes de rythme, les fondements du gameplay sont si solides et bien structurés qu'une certaine clémence peut être accordée à la façon dont les niveaux sont structurés dans la seconde moitié du jeu.

La première mi-temps commence avec fracas, avec l'intrépide protagoniste Nathan Drake qui saigne dans le siège d'un train accidenté accroché à une falaise.

La caméra, la configuration et le jeu de voix de Nolan North sont tous parfaits et précis ici.

Uncharted 2 - Shadow Pass

Les joueurs sont obligés de monter dans le train accidenté et de se battre contre certains ennemis avant qu'un flashback ne commence et nous voyons comment Nate s'est retrouvé dans ce bordel pour commencer.

Ici, le jeu ralentit, littéralement, alors que vous êtes forcé de traverser un long segment furtif avec un vieil ami de Nate connu sous le nom de Harry Flynn. Cela fonctionne également comme un didacticiel secondaire pour aider à familiariser les joueurs avec les commandes et la mécanique avant de les replonger dans les moments chauds et lourds du jeu.

À la fin du niveau, les choses tournent mal et Nate finit par être capturé et emprisonné pendant trois mois. Il est finalement libéré par son ancien mentor, Victor Sullivan, et son rendez-vous encore et encore, Chloe Frazer.

Le trio est ensuite enchaîné dans une course pour acquérir des artefacts qui les mèneront à la ville cachée de Shangri-La. Pendant ce temps, un mercenaire infâme du nom de Lazarević est également à la recherche de Shangri-La pour atteindre l'immortalité.

Uncharted 2 - Lazaravic

Locaux exotiques

Le jeu se concentre principalement sur les rencontres peu fréquentes que les hommes de Nate et Lazarević ont sur le chemin de la ville antique, parcourant le monde à travers des endroits exotiques qui culminent en une grande bataille à travers les montagnes du Tibet.

Uncharted 2's l'histoire est assez solide pour ce qu'elle est. Ce ne sont pas des trucs révolutionnaires et ce n'était pas nécessaire. Il y a beaucoup de moments fortuits pour aider à alimenter le récit ou à réintroduire les joueurs dans des habitués de la franchise comme Elena Fisher.

Certaines personnes pourraient rouler des yeux sur les rencontres constantes que Nate et le groupe ont avec Lazarević tout en réussissant toujours à se libérer, mais c'est le genre de suspension de l'incrédulité dont la plupart des fans de James Bond les films en sont venus à s'attendre. Mais quand il s'agit de films, les deux seuls moments majeurs où je peux penser à l'endroit où ce trope particulier a été subverti sans méfiance se sont produits dans Kingsman et 15 MINUTES.

Mais sinon, l'histoire est agrafée pour donner à Naughty Dog des raisons de faire voyager Nate et ses amis de Bornéo à Istanbul au Népal au Tibet, avec de nombreux décors accrocheurs et des décors rarement explorés à consommer visuellement.

Uncharted 2 - Formation du Temple

C'est vraiment dommage qu'en dehors de Naughty Dog, il y ait très peu de studios de développement prêts à avoir des joueurs qui s'aventurent dans des endroits que nous ne voyons pas souvent explorés dans les jeux. Certes, cependant, les sixième et septième générations étaient beaucoup plus accommodantes à l'idée de sortir des sentiers battus que la fanfare douloureusement générique que nous avons reçue tout au long du jeu de huitième génération. Mais je m'égare.

Tout au long de chacun des niveaux, vous affronterez les hommes de Lazarević en utilisant une variété d'armes. contrairement à Uncharted: Drake's Fortune, Naughty Dog propose un arsenal plus large sur le flot de violence au début de Uncharted 2: parmi les voleurs.

Ils ont également appris leur leçon du premier jeu en évitant de coller Nate et Sully dans une boucle sans fin de niveaux ennuyeux de la jungle, et les éloigner rapidement de ces zones assez rapidement.

Maintenant, ici, je n'ai rien à redire. La première moitié du jeu se déroule très bien car elle monte en puissance et déplace les héros d'un endroit à l'autre après quelques tirs de barrage et peut-être un puzzle de plateforme ici ou là.

Uncharted 2 - Jeep Chase

Au moment où vous atteignez la ville du Népal, les choses bougent et ne ralentissent pas du tout.

L'ensemble des échanges de tirs népalais impliquant des rebelles et des hommes de Lazarević est un véritable plaisir. Vous aurez une multitude d'armes différentes à choisir, allant d'un couple de fusils d'assaut différents, de fusils de chasse, de pistolets et même de lance-grenades.

Ce segment du jeu a toujours été remarquable pour moi car il a capturé ce grain déchiré par la guerre mais n'a jamais évolué en un scénario imprégné de traumatismes de guerre. C'est une chose vraiment difficile à réaliser tout en gardant les joueurs à la fois divertissants et engagés.

L'un des moments les plus marquants du Népal est que Nate et Chloé s'aventurent vers un ancien temple, ils sont entraînés par l'un des hélicoptères d'attaque de Lazarević et cela commence à dévaster un bâtiment pendant que Nate se bat avec les mercenaires - cela implique des joueurs qui rebondissent entre des coups de poing et tirer sur les mercenaires alors que tout le bâtiment s'effondre, forçant Nate à courir et à sauter vers le bâtiment suivant avant d'être écrasé.

Je ne sais pas comment Naughty Dog a fait, mais c'était l'une des scènes les plus impressionnantes du jeu, car il y a beaucoup d'entités physiques qui se déplacent, des éclats de verre, des explosions qui se déclenchent et le fait que toute la scène s'incline , forçant la physique à changer - tout cela se produit pendant que les joueurs ont toujours le contrôle total de Nate alors qu'il se bat et tire avec l'ennemi.

Je ne sais même pas comment ils ont réussi à faire ça sur la PS3 sans planter le système.

Après l'épreuve de force avec les hélicoptères, les choses ralentissent un peu car il y a une longue séquence de puzzle de temple suivie d'une randonnée à travers une catacombe remplie de pièges, puis une autre série de longues séquences de puzzle.

Je peux comprendre pourquoi ils ont donné un répit aux joueurs pendant cette section, car il y a ensuite une intense poursuite à pied à travers la ville, qui mène ensuite directement au niveau du train légendaire.

Uncharted 2 - Escapade en voiture

La perfection… jusqu'à un certain point

Je ne peux pas dire que j'ai eu des plaintes notables jusqu'à présent.

Cependant, après la scène du train, j'ai senti que le rythme du jeu s'était complètement effondré. C'était presque comme s'ils ne savaient pas ce qu'ils voulaient vraiment faire avec le jeu après ce point, et vous passez des heures à en faire Tomb Raider-plateforme de style et exploration à travers les montagnes, ce qui implique quelques segments de puzzle plus longs. Le problème ici est que les seules séquences d'actions notables impliquent un boss qui se bat avec des «monstres».

Je comprends qu'ils ont dû faire descendre les joueurs du haut du train, mais le trekking en montagne a été vraiment long et ennuyeux. Et ensuite, cela a été rendu inutile.

Les choses reprennent avec l'attaque du village, qui était intense et plutôt cool, mais une partie du problème est que si vous ne le faites pas comme ils ont écrit la séquence d'attaque, vous continuerez à mourir encore et encore jusqu'à ce que vous jouer à travers le segment comme ils l'ont tracé.

Si vous vous éloignez trop du chemin ou si vous ne tuez pas les mercenaires dans le bon ordre, vous serez récupéré assez rapidement par le char ou des tireurs d'élite spécialement placés.

Il est toujours cool mais très linéaire dans sa façon de jouer, malgré la conception quelque peu non linéaire du segment.

Les choses s'intensifient encore plus avec une impressionnante poursuite en convoi menant au temple de la montagne, qui était essentiellement Naughty Dog fléchissant leurs muscles en surpassant la séquence de jeep du premier match. Tirer et sauter d'un camion à l'autre est un vrai plaisir, et tout cela ressemble à un gros signe de tête au premier et au troisième Indiana Jones Films.

Uncharted 2 - Passerelle vers Shambala

Shambala la corvée

Le jeu ralentit un peu à partir de là, où il s'agit d'un cycle mixte fréquent de plate-forme, de tir, de furtivité et de résolution de casse-tête qui mène à la scène Shambala.

Le dernier niveau est une vraie corvée.

Les «monstres» mettent une éternité à tuer à moins que vous n'ayez une arbalète ou des explosifs, et de nombreux placements de mercenaires sont conçus pour vous attirer avec un faux sentiment de victoire juste pour que d'autres fusils de chasse lourdement blindés apparaissent et vous tuent instantanément.

Il y a beaucoup de gameplay stop-and-go dans Shangri-La menant au combat final contre Boss avec Lazarević, qui est juste terriblement désagréable. Le gadget avec le combat contre le boss consiste à attirer Lazarević vers des dépôts de résine explosifs, puis à les tirer, les forçant à exploser sur lui. Vous devez l'attirer à travers une petite arène, faire exploser constamment les dépôts jusqu'à ce que vous le tuiez enfin.

Je pense que j'ai passé environ 40 minutes sur ce combat de boss parce qu'il sauterait vers vous avant que vous puissiez tirer sur les explosifs, ou d'autres fois il vous lançait des grenades, vous empêchant ainsi de tirer et vous obligeant à esquiver à la place. C'était donc une vraie corvée et pas dans l'épopée Metal Gear Solid sorte de façon, ce qui rendait généralement leurs patrons difficiles mais basés sur les compétences. Il y avait un sentiment de fierté lorsque vous battiez chaque boss… surtout dans Metal Gear Rising:.

Ici, j'étais simplement content d'en avoir fini avec ce terrible Shangri-La.

Uncharted 2 - Combat de boss final

Pas tout à fait un chef-d'œuvre graphique

Bien que les mécanismes de tir soient restés pratiquement les mêmes depuis le premier match, ils se sont sentis plus raffinés grâce à des segments de tir plus uniques. Ils ont ouvert de nombreuses parties des niveaux pour donner aux joueurs plus de liberté pour se déplacer, trouver une couverture, éviter les flancs et expérimenter avec des armes qu'ils se sentaient à l'aise d'utiliser. La scène du train en particulier avait une interactivité ouverte à plein degré, où vous pouviez attaquer de l'extérieur des voitures par les fenêtres du train, ou depuis le toit, ou depuis les portes avant ou arrière des passagers.

J'ai également aimé qu'ils aient introduit la fonction de combat au corps à corps, afin que vous puissiez attraper des coups de pied ou des coups de poing et esquiver une contre-attaque contre un ennemi.

Comme mentionné, il y avait beaucoup plus d'armes présentes cette fois-ci, et ils se sont assurés de maintenir l'approvisionnement varié sans être écrasant pendant la majeure partie du jeu.

Vous pouviez toujours faire des câlins, des esquives et des tirs aveugles comme dans le premier jeu, mais les ennemis se sentaient un peu plus raffinés cette fois-ci, sans avoir peur de vous flanquer si vous si vous mainteniez une seule position pendant trop longtemps, ou assez effronté pour vous charger si vous n'aviez plus de munitions.

La bande originale était toujours d'actualité comme d'habitude, et visuellement Uncharted 2 eu quelques améliorations substantielles au cours du premier match. Les poly-comptes ont été augmentés pour tous les personnages principaux, et les animations étaient meilleures tout autour. Le travail de texture était beaucoup moins de mauvaise qualité et les conceptions de la scène étaient vraiment impressionnantes.

Uncharted 2 - Lumière UV

Astuces d'éclairage

Cependant, ce n'était pas comme si le jeu était révolutionnaire, et c'était toujours un pas derrière certaines des fonctionnalités folles qu'Epic Games expérimentait avec le moteur Unreal pour Gears of War, comme la séquence d'ouverture dans Gears of War 2 où des centaines de la horde de criquets envahissaient le village tandis que les joueurs repoussaient les convois des Brumaks.

Et étant donné le manque de rendu physique, Uncharted 2 souffert de beaucoup de taches lumineuses statiques en raison des cartes lumineuses précuites. C'est souvent ce qui donne au jeu un aspect de vallée étrange, en raison d'un manque de shaders naturellement saturés utilisant un éclairage multidirectionnel en temps réel. C'est pourquoi dans les scènes où ils ont allumé les torches en résine, ils ont redimensionné toute la teinte de rendu au bleu royal, donc au lieu d'un émetteur de lumière qui jette une lumière bleue sur l'environnement et les personnages, tout a été rendu bleu en raison des limitations graphiques de la PS3 Matériel.

En parlant de cela, le jeu manquait également d'ombres multicouches en temps réel. Pendant les cinématiques ou même le gameplay, vous remarquerez qu'il y avait des passages d'ombre uniques de l'environnement projetés sur les personnages, mais vous remarquerez facilement que plusieurs objets ou entités ne passent pas d'ombres douces sur les personnages aux côtés d'ombres plus dures ou plus sombres. , ce qui peut être gênant pour quiconque sort de jeux récents où de telles fonctionnalités sont présentes.

Uncharted 2 - Shadow Pass

Le problème est souvent masqué dans les zones sombres car il y a moins de lumières ou d'ombres à refléter sur les personnages et l'environnement, mais pendant les zones extérieures ou où il y a beaucoup de luminosité, le manque de PBR était gênant.

Pourtant, l'inclusion de plis de vêtements animés et les détails sur les textures de saleté et de neige qui ont sondé les personnages principaux pendant les échanges de tirs ou pendant la randonnée à travers les montagnes étaient tous de très belles touches qui ont aidé à donner vie au monde.

Mais en aucun cas Uncharted 2 venir n'importe où près des goûts des mastodontes visuels comme Crysis, qui semble encore incroyablement impressionnant à ce jour.

De plus, c'était plutôt décevant qu'ils aient retiré le segment du jet ski dès le premier match. Il n'y avait rien de semblable à cela dans Uncharted 2.

Bien que, même avec la suppression de tous les segments de véhicules (autres que la poursuite du convoi vers la fin), le jeu a toujours mieux joué, avait l'air mieux et avait beaucoup plus d'excitation et de sensations que le premier match.

Le dialogue est plus vif, l'esprit est à point, et les interactions entre les personnages sont souvent hilarantes et divertissantes.

C'était également de retour à l'époque où les personnages féminins pouvaient utiliser leur sex-appeal pour obtenir ce qu'ils voulaient, et les pitreries coquettes de Chloé ne manquaient pas pour passer au premier plan de la plupart de ses rencontres avec Nate.

Uncharted 2 - Chloe Sex Appeal

pensées Total

Malheureusement, tous les éléments séduisants et amusants qui ont rendu la série si populaire ont été supprimés Uncharted 4, qui est juste une enveloppe triste et creuse d'une autre fois une grande franchise.

Uncharted 2, cependant, a marqué la foulée de Naughty Dog pour la production des superproductions bancables de pointe. Alors que beaucoup saluent le deuxième match comme le meilleur du quatuor de jeux principaux (et le meilleur jeu PS3 jamais réalisé), il m'est difficile de convenir quand je pense qu'il a atteint son apogée un peu trop tôt et a ensuite essayé de récupérer le fumble avec un diffusion sporadique de séquences semi-remarquables par la suite. Il allait toujours être difficile de dominer la scène du train, mais amener le jeu à une rampe parfois menant à et tout au long des chapitres Shambala n'a pas réussi Uncharted 2 toutes faveurs.

En tant que plate-forme d'action, c'est probablement un titre incontournable pour ceux d'entre vous qui apprécient les expériences cinématographiques et les titres de superproductions avec beaucoup de décors qui font battre le cœur et les pouces en sueur.

Malheureusement, la rejouabilité du jeu a été coupée au niveau des genoux en raison de l'arrêt de la prise en charge multijoueur par Sony. Donc, la seule façon dont il pourrait revenir est d'utiliser le disque PS3 d'origine et d'espérer qu'il soit réactivé via l'émulation, un peu comme ce que l'émulateur Dolphin a fait pour les jeux Wii. Sinon, la seule rejouabilité à laquelle vous avez accès est de déverrouiller de nouveaux réglages, skins et armes en collectant des récompenses au trésor ou en battant le jeu avec des niveaux de difficulté plus élevés si vous avez le Uncharted: The Nathan Drake Collection paquet.

Je suis déchiré entre suggérer de «l'essayer» ou de «l'acheter». Si vous obtenez la collection, vous la recevez automatiquement, mais si vous aviez une PS3 et que vous ne la possédiez pas déjà, vous voudrez peut-être l'essayer en premier. Le fait est que la version PS4 fonctionne à 60 images par seconde, et elle gère beaucoup mieux que la version PS3 du jeu, sans les pertes de cadre ou les hoquets de performance. Voilà donc une autre chose à garder à l'esprit. Mais la version de la console domestique ne prend plus en charge le multijoueur, c'est donc quelque chose à garder à l'esprit. Mon instinct me dit de suggérer de «l'essayer» et c'est donc ce que je vais faire.

Verdict: