La Xbox Series X est livrée avec 12 téraflops, un RDNA 2 personnalisé, un processeur Zen 2, etc.

Phil Spencer a pris à l'officiel Xbox blog pour informer les gens sur certaines des choses qui alimenteront la prochaine Xbox Series X. Selon la rédaction de Spencer, la console de nouvelle génération a fait des «sauts innovants» en ce qui concerne le CPU, le GPU et la technologie de stockage afin que les fans avoir une expérience «sans friction» et plus cohérente.

C'est vrai, la prochaine entrée de la série des consoles Xbox sortira à la fin de cette année (2020), ce qui signifie plus d'informations sur la console à mesure que nous approchons de ses débuts.

Cela dit, Spencer a pris news.xbox.com pour partager ce qui alimente la Xbox de nouvelle génération.

Pour commencer, la Xbox Series X utilise les dernières architectures Zen 2 et RDNA 2 d'AMD. On dit que cela fournit quatre fois la puissance de traitement d'une Xbox One (mais pas de la Xbox One X) et permet aux développeurs de tirer parti de 12 téraflops de performances GPU:

Processeur personnalisé de nouvelle génération: La Xbox Series X est notre console la plus puissante jamais alimentée par notre processeur conçu sur mesure exploitant les dernières architectures Zen 2 et RDNA 2 d'AMD. Offrant quatre fois la puissance de traitement d'une Xbox One et permettant aux développeurs de tirer parti de 12 TFLOPS de performances GPU (Graphics Processing Unit) - le double de celui d'une Xbox One X et plus de huit fois la Xbox One d'origine. La Xbox Series X offre un véritable saut générationnel dans le traitement et la puissance graphique avec des techniques de pointe résultant en des cadences plus élevées, des mondes de jeu plus grands et plus sophistiqués et une expérience immersive contrairement à tout ce qui est vu dans les jeux sur console.

On dit que le Variable Rate Shading ou VRS aide à réduire la quantité de cycles GPU dépensés sur chaque pixel de l'écran afin que plus de travail puisse être priorisé sur les effets individuels sur des personnages de jeu spécifiques ou des objets environnementaux «importants»:

Ombrage à taux variable (VRS): Notre forme brevetée de VRS permet aux développeurs d'utiliser plus efficacement la pleine puissance de la Xbox Series X. Plutôt que de passer uniformément des cycles GPU à chaque pixel de l'écran, ils peuvent hiérarchiser les effets individuels sur des personnages de jeu spécifiques ou des objets environnementaux importants. Cette technique se traduit par des fréquences d'images plus stables et une résolution plus élevée, sans impact sur la qualité d'image finale.

Et il semble que la Xbox Series X sera dotée du Raytracing DirectX accéléré par matériel:

Raytracing DirectX accéléré par matériel: Vous pouvez vous attendre à des environnements plus dynamiques et réalistes alimentés par DirectX Raytracing accéléré par matériel - une première pour les jeux sur console. Cela signifie un éclairage réaliste, des réflexions précises et une acoustique réaliste en temps réel pendant que vous explorez le monde du jeu.

Spencer parle également du stockage SSD:

Stockage SSD: Avec notre SSD de nouvelle génération, presque tous les aspects des jeux sont améliorés. Les mondes de jeu sont plus grands, plus dynamiques et se chargent en un éclair et un voyage rapide est juste - rapide.

La console de nouvelle génération proposera également une nouvelle chose appelée «Quick Resume». Cela permet aux joueurs de continuer plusieurs jeux à partir du dernier endroit presque instantanément:

CV rapide: La nouvelle fonctionnalité de reprise rapide vous permet de continuer plusieurs jeux à partir d'un état suspendu presque instantanément, vous ramenant là où vous étiez et ce que vous faisiez, sans attendre à travers de longs écrans de chargement.

DLI signifie «Dynamic Latency Input». Cela rationalisera ou optimisera la latence dans la mesure où les choses sont plus réactives comme la connectivité ou la réponse aux commandes. De plus, les contrôleurs sans fil Xbox bénéficieront de ceci:

Entrée de latence dynamique (DLI): Nous optimisons la latence dans le pipeline joueur-console en commençant par notre manette sans fil Xbox, qui exploite notre protocole de communication sans fil propriétaire à large bande passante lorsqu'il est connecté à la console. Avec Dynamic Latency Input (DLI), une nouvelle fonctionnalité qui synchronise immédiatement l'entrée avec ce qui est affiché, les commandes sont encore plus précises et réactives.

En ce qui concerne la Xbox Series X et HDMI 2.1, il est dit que la console de nouvelle génération peut utiliser des choses comme le mode de faible latence automatique (ALLM) et le taux de rafraîchissement variable (VRR) pour assurer un décalage minimal et une expérience plus réactive:

Innovation HDMI 2.1: Nous nous sommes associés au forum HDMI et aux fabricants de téléviseurs pour offrir la meilleure expérience de jeu grâce à des fonctionnalités telles que le mode de faible latence automatique (ALLM) et le taux de rafraîchissement variable (VRR). ALLM permet à Xbox One et Xbox Series X de régler automatiquement l'écran connecté sur son mode de latence le plus bas. VRR synchronise la fréquence de rafraîchissement de l'affichage à la fréquence d'images du jeu, en conservant des visuels fluides sans se déchirer. Assurer un décalage minimal et l'expérience de jeu la plus réactive.

Et bien sûr, si un développeur le permet, vous pouvez vous attendre à ce que les jeux sur la Xbox Series X atteignent 120 images par seconde:

Prise en charge 120 ips: Avec une prise en charge jusqu'à 120 ips, la Xbox Series X permet aux développeurs de dépasser la sortie standard de 60 ips en faveur d'un réalisme accru ou d'une action rapide.

La livraison intelligente, selon Spencer, permet à une personne d'acheter un jeu une fois afin de pouvoir jouer sans problème sur Xbox One ou Xbox Series X - en jouant au même jeu sur les deux consoles différentes:

Livraison intelligente: Cette technologie vous permet d'acheter un jeu une fois et de savoir que - que vous le jouiez sur Xbox One ou Xbox Series X - vous obtenez la bonne version de ce jeu sur la Xbox sur laquelle vous jouez. Nous nous engageons à utiliser Smart Delivery sur tous nos titres exclusifs Xbox Game Studios, y compris Halo Infinite, en veillant à ce que vous n'ayez à acheter un titre qu'une seule fois pour jouer à la meilleure version disponible pour la console Xbox sur laquelle ils choisissent de jouer. Cette technologie est disponible pour tous les développeurs et éditeurs, et ils peuvent choisir de l'utiliser pour des titres qui seront d'abord publiés sur Xbox One et qui arriveront plus tard sur la Xbox Series X.

Enfin, la Xbox Series X sortira à la fin du quatrième trimestre 4 - en supposant que le coronavirus n'affecte pas l'expédition, les pièces et les autres plans pour le jour du lancement.