Ça fait mal d'entendre les fans dire que Valve ne fait plus de jeux, déclare Valve Devs

On dirait que les gens de Valve n'ont pas la peau épaisse quand il s'agit de fans montrant ce qu'ils voient. Dans un récent rapport, nous apprenons que les développeurs de Valve ne peuvent pas tout à fait entendre que la société «ne fait plus de jeux» dans ce Half-Life: Alyx's le designer Greg Coomer et l'animateur James Benson expriment que cela fait mal d'entendre les fans dire que Valve ne fait plus de jeux.

Bien qu'il ne soit pas clair si la blague "Valve ne peut pas compter jusqu'à trois" tirera les larmes de l'équipe, ce qui est certain, c'est que dire "Valve ne fait plus de jeux" fera baisser le moral de cette société.

En parlant au site Web qui abrite le célèbre Dean Takahashi, VentureBeat, Coomer et Benson couvrent une grande variété de choses. Et l'un des nombreux sujets de l'interview, tel que repéré par le site Web wccftech.com, met en évidence la façon dont les développeurs gèrent le sentiment «Valve does not games». Cela dit, voici la réponse de Coomer et Benson:

«Oui, je pense que c'était [un sentiment frustrant à voir]. À l'intérieur de Valve, il y a une histoire à raconter sur le nombre de choses qui se passaient. Je pense qu'une partie de cela dépasse le cadre de notre conversation actuelle. Mais je dirais simplement que sur de nombreux fronts, il y avait des projets de jeu que nous explorions. Il y avait de nombreux projets de jeux en cours et publics qui sont ces grands titres de service qui ont autant d'utilisateurs sur Steam qui les jouent. Et beaucoup de travail en cours uniquement sur la plate-forme Steam. Nous devenions simultanément une entreprise de quincaillerie dans une certaine mesure. Nous accomplissions des choses sur de nombreux fronts et livrions des jeux tout le temps. Mais en même temps, nous avons complètement compris d'où venait ce sentiment.

 

Il y a un ensemble de personnes qui, comme beaucoup d'entre nous, considèrent que leurs choses préférées que Valve a produites sont des jeux qui ont une tonne de savoir-faire et d'attention aux détails et un composant solo. Ces choses ne sortaient pas de notre studio depuis longtemps. Pour nous, cela n'avait pas l'impression que c'était parce que nous avions décidé de cesser de les fabriquer, ou que nous avions vraiment arrêté de les fabriquer. Nous étions juste en train de déterminer quelle était la prochaine chose à faire et comment revenir à certaines de nos franchises les plus importantes comme Half-Life. Trouver un moyen de le faire qui avait du sens, comme le fait Alyx, nous pensons, était vraiment un soulagement, pour y revenir. Lorsque nous avons annoncé le titre, nous avions un peu d'inquiétude quant à la façon dont il serait reçu, à cause du support VR et de tout, mais nous ne nous inquiétions pas de savoir si nous avions effectivement recommencé à créer ce type de titre, parce que nous avions une grande confiance dans le jeu que nous avions pu produire. »

Mis à part les développeurs admettant que c'était frustrant de l'intérieur d'entendre et que ça fait mal quand les joueurs et les fans continuent de dire que Valve ne fait pas de jeux, le site Web cite Coomer et Benson disant qu'ils comprennent d'où vient ce sentiment en pensant à la la totalité.

De plus, le site de publication couvre la paire en promettant qu'il ne faudra pas longtemps avant que Valve se lance dans la livraison d'un autre «jeu de base».

En attendant, maintenant que Half-Life: Alyx est sorti, Valve se concentre sur fournir plus de nouvelles sur les artefacts tout en travaillant sur un redémarrage du jeu de cartes numériques.

En attendant de savoir si le nouveau redémarrage d'Artefact est considéré comme un autre «jeu de base», vous pouvez en savoir plus sur Valve et cette interview en cliquant sur wccftech.com.