Grounded soutiendra le jeu croisé, mettra en vedette une musique inspirée des années 80

Gameplay à la terre

Obsidian Entertainment's Grounded est encore un autre jeu de survie multijoueur. La plupart des gens sont fatigués de ce genre de jeux mais Obsidian essaie de changer un peu les choses en concentrant le gameplay autour d'un Chérie, j'ai réduit les enfants concept, et le jeu mettra en vedette de la musique sur le thème de cette époque, ainsi que le jeu croisé.

Toutes les nouvelles informations proviennent de la nouvelle vidéo de gameplay de 14 minutes téléchargée sur la chaîne YouTube MrRedRivers d'un panel de questions-réponses qui a eu lieu au PAX East à Boston, Massachusetts ce week-end. Obsidian a parlé un peu de la progression du jeu, du combat et du multijoueur.

Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous.

La plupart de ce dont ils parlent est tous les trucs au tarif standard. Cependant, les seules choses remarquables dont ils parlent sont qu'ils se sont inspirés des titres de Metroidvania et c'est ainsi que vous progresserez dans le jeu en jouant dans le mode histoire, en débloquant de nouvelles capacités, des options de fabrication et des zones à explorer.

Cela n'aide en rien le jeu en ce qui concerne son esthétique, car il a toujours l'air passé et le jeu de couleurs est terriblement ennuyeux.

Une grande partie de ce qui rend le jeu inintéressant est le fait que malgré le fait de jouer comme de petits enfants dans un arrière-plan avec un tas de bugs géants, la palette de couleurs est terne et le monde du jeu n'est pas si attrayant.

Cependant, ils mentionnent que le jeu aura une bande sonore avec de la musique inspirée de l'époque où Chérie, j'ai réduit les enfants libéré. J'ai tendance à douter que ce sera une bande-son de synthwave mais nous verrons quand plus d'informations tomberont pour le jeu.

L'une des seules informations partiellement intéressantes qu'ils ont révélées est que le jeu offrira un support cross-play entre les consoles de salon et le PC lors de sa sortie. Cela peut aider avec la durée de vie du jeu, mais si les boucles de jeu de base sont nulles, cela n'aura pas d'importance de toute façon.