Bethesda a surpris peu de personnes souhaitant jouer au PVP dans Fallout 76

Selon Pete Hines (donc grain de sel cette nouvelle étant donné l'histoire de la source de mensonge pur et simple sur les événements internes), révélé dans des déclarations faites à Gamer américain comment Bethesda a été surpris que peu voulaient jouer au PvP Fallout 76. Comment ou même pourquoi cette révélation était surprenante après avoir intentionnellement nerfé ce qui était déjà un mode manquant de plaisir et sans récompense plus connu pour les tricheurs et les hackers rampants n'a pas été discuté. Aucune mention n'a été faite non plus de la manière dont la communauté toxique a chassé les personnes intéressées par le PvP.

«Eh bien, je veux dire à la fin de la journée, notre intention était toujours, nous allons mettre cela là-bas, voir ce que les gens pensent, puis répondre aux choses que nous faisons plus tard à leur réaction. Ainsi, par exemple, je pense que nous avons été un peu surpris du peu de gens qui voulaient participer au PvP et combien d'autres étaient intéressés par le PvE ensemble. Par opposition à: «Je veux tester mon courage contre vous et entrons dans un duel. Il y a des gens qui le font, ne vous méprenez pas, mais je pense que c'est un pourcentage plus faible de notre base de joueurs que nous ne le pensions. »-Hines qui ne voit jamais les données de son propre aveu

Ce qui est le plus surprenant dans les déclarations de Hine n'est pas le manque absolu de conscience de soi et les allusions fortes au chaos managérial. Non, ce qui est vraiment surprenant, c'est que Pete Hines admet carrément qu'il n'avait pas de plan concret pour Fallout 76 et au lieu de cela, il a juste jeté un tas de fonctionnalités manquantes en purée pour voir ce qui était coincé.

Leur réponse semble avoir été des idiots qui ont refusé d'arrêter de jouer même s'ils savaient que les pirates volaient tout l'inventaire des gens en masse. Qui malgré de nombreuses mises à jour interrompant le jeu, Bethesda chassant et harcelant les créateurs d'outils communautaires, n'arrêtera jamais de jouer. Heureusement pour eux, Bethesda a un plan prêt à aller de l'avant.

«Nous avons un plan. Nous avons une feuille de route que nous partagerons avant trop longtemps, probablement après Wastelanders. Passons en revue les Wastelanders, puis parlons-en. Cela couvrira tout au long de la fin de cette année. Nous avons déjà parlé, en interne, de notre plan de contenu pour l'année prochaine. Quand nous nous sentons suffisamment confiants pour partager cela avec tout le monde, je ne suis pas certain, mais comme, nous le jetons assez loin. »

D'accord, pas vraiment. Du corporatese à l'anglais, ce qu'il vient de dire se résume essentiellement à ce qu'ils ont des idées sur où prendre le jeu, mais ces idées ne seront pas éclairées à moins que Wastelanders ne soit un succès retentissant. Essentiellement, on peut déduire que la portée des perspectives d'avenir du jeu sera déterminée par le nombre de personnes qui l'adopteront lors de ses débuts sur Steam.

Un lancement réussi signifiera probablement des extensions de contenu et de fonctionnalités. Un lancement infructueux signifiera probablement le feu vert d'un nouveau joueur unique Fallout l'expérience si l'on n'a pas déjà été éclairé et seulement le strict minimum de soutien à l'avenir.