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Actualité
2020/03

Bethesda a surpris peu de gens qui voulaient jouer au PVP dans Fallout 76

Selon Pete Hines (c'est donc un grain de sel pour cette nouvelle étant donné les antécédents de mensonges purs et simples de la source sur les événements internes), révélés dans des déclarations faites à Gamer américain comment Bethesda a été surprise que peu de gens veuillent réellement jouer au PvP Fallout 76. Comment ni même pourquoi cette révélation était surprenante après qu'ils aient intentionnellement nerfé ce qui était déjà un mode peu amusant et ingrat, plus connu des tricheurs et des pirates informatiques endémiques, n'a pas été discuté. Aucune mention n'a été faite non plus sur la façon dont la communauté toxique a chassé ceux qui s'intéressaient au PvP.

« Eh bien, je veux dire, en fin de compte, notre intention a toujours été de publier cela, de voir ce que les gens pensent, puis d'adapter ce que nous ferons plus tard à leur réaction. Ainsi, par exemple, je pense que nous avons été un peu surpris de voir combien peu de gens voulaient participer au PvP et combien d'autres étaient intéressés par le PvE ensemble. Contrairement à "Je veux tester mon courage contre vous et entamons un duel. " Il y a des gens qui le font, ne vous méprenez pas, mais je pense que cela représente un pourcentage plus faible de notre base de joueurs que nous le pensions. " -Hines à qui on ne montre jamais les données de son propre aveu

Ce qui est le plus surprenant dans les déclarations de Hine n’est pas le manque absolu de conscience de soi et les fortes allusions au chaos managérial. Non, ce qui est vraiment surprenant, c'est que Pete Hines admet carrément qu'il n'avait aucun plan concret pour Fallout 76 et à la place, j'ai simplement jeté un tas de fonctionnalités manquées pour voir ce qui restait bloqué.

Leur réponse semble avoir été des idiots qui ont refusé d’arrêter de jouer à un jeu alors même qu’ils savaient que les pirates informatiques volaient en masse l’intégralité de l’inventaire des gens. Qui malgré de nombreuses mises à jour cassant le jeu, Bethesda chassant et harcelant les créateurs d'outils communautaires, n'arrêtera jamais de jouer au jeu. Heureusement pour eux, Bethesda a un plan prêt à aller de l’avant.

«Nous avons un plan. Nous avons une feuille de route que nous partagerons d’ici peu, probablement après Wastelanders. Passons en revue Wastelanders et parlons-en ensuite. Cela couvrira toute la fin de cette année. Nous avons déjà parlé, en interne, de notre plan de contenu pour l'année prochaine. Quand nous nous sentons suffisamment en confiance pour partager cela avec tout le monde, je n’en suis pas sûr, mais nous le lançons assez loin.

D'accord, pas vraiment. Du corporatese à l’anglais, ce qu’il vient de dire se résume essentiellement à ce qu’ils ont des idées sur l’endroit où prendre le jeu, mais ces idées ne seront pas éclairées à moins que Wastelanders ne soit un succès retentissant. Essentiellement, on peut en déduire que l’étendue des perspectives futures du jeu sera déterminée par le nombre de personnes qui l’adopteront lors de ses débuts sur Steam.

Un lancement réussi signifiera probablement des extensions de contenu et de fonctionnalités. Un lancement raté signifiera probablement le feu vert pour un nouveau mode solo Fallout expérience si l’on n’a pas déjà reçu le feu vert et seulement le strict minimum de soutien pour l’avenir.

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