Comment était l'article ?

1554220vérification des cookiesDoom : Eternal On Stadia est en proie à un décalage, selon Digital Foundry
Fonctionnalités:
2020/03

Doom : Eternal On Stadia est en proie à un décalage, selon Digital Foundry

Bethesda Softworks et id Software Doom: Eternel est maintenant disponible pour Stadia. Bien que le jeu soit disponible en streaming sur le « service de jeu en nuage » de Google, il semble que Digital Foundry ait trouvé quelque chose de très rebutant, à savoir le décalage d'entrée.

Avant de se lancer dans le Doom: Eternel testé par Digital Foundry, si vous n'avez aucune idée du fonctionnement de Stadia, vous pouvez obtenir trois éditions différentes comme indiqué ci-dessous :

Édition de base Stadia

Stadia Base n'aura pas accès à toutes les fonctionnalités de Stadia Pro. Cela comprend les éléments suivants :

  • Pas de 4K HDR
  • Pas de son surround 5.1
  • Pas de « contenu gratuit » ni de réductions

Les utilisateurs de Stadia Base pourront lire du contenu en 1080p avec 60 ips et un son stéréo. Celui-ci sortira gratuitement courant 2020.

Édition Stadia Pro

L'abonnement mensuel appelé « Stadia Pro » vous permet de découvrir le « meilleur » de ce que Stadia a à offrir. Chaque mois, Stadia Pro exige que vous payiez 9.99 $ en échange de la possibilité de jouer en « 4k HDR à 60 ips » avec un son surround 5.1. En plus de ce qui précède, cet abonnement comprendra des « jeux gratuits » qui seront « publiés régulièrement ».

Stadia Édition Premier

L'édition Premier coûte 129.99 $ et permet aux personnes qui ont raté la vague ou la vague du fondateur de bénéficier des récompenses dudit niveau. Voici ce que propose l'édition Premier :

  • Manette Stadia bleu nuit (édition limitée)
  • Chromecast Ultra qui permet le streaming « 4k 60fps »
  • Trois mois de Stadia Pro et trois mois de Stadia Pro Buddy Pass

Exigences de vitesse Internet

Et voici les spécifications essentielles pour ceux qui ne savent pas comment Stadia fonctionne en termes de vitesses de connectivité, de son et de résolution :

  • 10 Mbps est le minimum recommandé et vous obtiendrez 720p 60fps avec audio stéréo
  • 20 Mbps est le seuil pour 1080p et vous obtiendrez une vidéo HDR, 60 ips et un son surround 5.1
  • 30 Mbps+ est le meilleur pour Stadia, qui offre 4k HDR 60FPS avec un son surround 5.1

Avec tout ce qui précède, gardez à l'esprit que l'équipe de Digital Foundry a accès à une connexion Internet filaire de 300 Mbps et joue. Doom: Eternel en 4k à 60 ips. Vous pouvez passer au partie de comparaison qui commence à 8:29 ou regardez la vidéo entière ici :

Au cas où vous n'auriez pas regardé la vidéo ou si vous recherchez un résumé, l'équipe de Digital Foundry affirme que visuellement la version Stadia de Doom: Eternel est presque identique à la Xbox One X, offrant aux utilisateurs une résolution de 1800p. Cela se répercute également sur le département des effets spéciaux et des textures.

La vidéo souligne également que les détails et la résolution des objets distants sont réduits et ressemblent à la qualité de quelque chose joué sur la Xbox One S au lieu de la nouvelle Xbox One X améliorée.

Et bien que Digital Foundry ait trouvé quelques zones surpeuplées qui ont fait passer Stadia de 60 ips à 58-59 ips, l'équipe a signalé que le jeu est en proie à un décalage d'entrée "trop ​​élevé". Ce décalage rendrait le jeu presque injouable puisqu’il faut tirer et effectuer des actions à l’avance.

En plus de ce qui précède (comme le montre l'image d'en-tête), la comparaison dans la vidéo montre que la Xbox One X tourne autour du délai de 19 à 24 images de Stadia - lorsqu'elle appuie sur un bouton ou effectue une action.

Alors voilà, la famille de consoles Xbox One (de préférence les S et X) vous offrira une expérience comparable à celle de Stadia, sinon meilleure, car elles ne souffrent pas d'input lag. Et comparer n'importe quel PC ou plate-forme bête décent à Stadia, c'est comme regarder le gars de Doom faire un petit travail des meilleurs de l'Enfer.

Autres caractéristiques